壁に書かれた暗号のようなメッセージが、まず私の目を引きました。 「南京錠のかかった金庫と、6つのキャンディ・ディスペンサーが目に飛び込んできた。 そう、私たちは自分の意志に反してこの部屋にいたわけではないのだ。 リアル脱出ゲーム(Riaru Dasshutsu Ge-mu)とは、最近日本で20代から30代の若者の間で小さいながらも熱狂的な支持を得ているリアルなコンピュータゲームの一種です。
京都の出版社SCRAPの35歳の加藤隆夫氏が1年前に開発したこのリアル脱出ゲーム、一般的にはクラブやバーで行われ、様々な隠し物やメッセージ、暗号が置かれていることが特徴です。 5082>
このゲームを作った動機について、加藤は子供の頃、小説やマンガを読んで羨ましい気持ちになったことを思い出したという。 「なぜ自分の人生には、本の中のような面白いことが起きないのだろう」と思ったという。 「自分だけの冒険、物語を作り、人々をその中に招き入れることができると思ったのです」
ゲームは人々の心を打ったようです。 11月に東京の池尻デザイン研究所で開催された最新作のチケットは3,000円で、800枚すべてが数時間で完売した。 (1つのゲームが演劇のように2週間で約30回繰り返され、毎回約20人が参加する)
私たちのゲームは、加藤が教師のように「立って!」と呼びかけることから始まりました。 立って!お辞儀して!」。 5082>
次に、我々18人の参加者は4つの小グループに分けられ、5つの縦列にそれぞれローマ字が書かれた「回答用紙」を渡されました。
この書類で何をするのかについての説明はなかったので、リアル脱出ゲームの最も難しい部分は、質問に答えることではなく、そもそも質問を特定することであることがすぐにわかりました。 誰かが「部屋にある手がかりを全部書き出そう」と言ったので、私たちは外に出て、最初に来たときに気づいたメッセージと、それ以外のものをすべて書き出しました。 5082>
多くのメッセージは、「3 Down: … …」という暗号のような形をしていました。 「とか「5 Across: . . . という暗号のようなメッセージが多く、クロスワードパズルを連想させます。 しかし、クロスワードは見当たりませんでした。
最初の突破口は、天井に貼られたメモを見つけたときでした。 「A = 昼間にしか存在しないが、夕方になると長くなるもの」
「影」と誰かが言うと、「ああ!」の声が上がりました。 私たちは何をやっているのかよくわからないまま、「A」と書かれた欄に「かげ」と書いて、そのシートを先生に渡しました。 5082>
このとき、私は問題解決力を発揮しようと思い、コインをつかんでキャンディディスペンサーのひとつに入れました。 これらは、解答用紙のグリッドに並べる必要があると推測されます。
そして、それは続きました。 5082>
「リアル脱出ゲーム」はコンピュータゲームにインスパイアされたものかもしれませんが、従来のゲーム中毒者のイメージが「社会性のないオタク」だとしたら、これは向いていないでしょう。 5082>
私たち全員が協力する必要性は、30分経過した時点で特に明らかになりました。 先生から「転校生」の若い女性、その名も「J.フジタ」が参加することが告げられたのです。
私たちが答案用紙の「J」の欄に「Fujita」と書き始めたその時、その「生徒」は飛び上がり、(キャップ)ガンを取り出して先生を撃ちました。 ある人は呆然と座り、ある人はくすくす笑った。
その場にいた18人のリアル脱出ゲーム参加者の中で最も鋭い人は、最初に受け取った指示の中に、時間を戻すだけでなく、銃弾を止めることができるいくつかのヒントがあることをすぐに察知しました。 私のは止まってしまいました。 加藤が「自力で脱出できなくても帰してやる」と言ったことを思い出しながら、最後の5分間を過ごした。 5082>
「今夜のゲームは特に難しかったです」と加藤は後で認めた。「40人に1人くらいしか解けそうにありませんでした」
それでも、皆の楽しみを損なうことはなかったようで、「もう少しで答えが出るところでした」と大阪から来た30歳の女性は苛立った。 「
加藤氏によると、最近の日本では、現実と空想の境界線をあいまいにするものは否定的に受け止められる傾向があるそうです。
「しかし、物語には現実世界をより良い場所にする力があるのは事実です。 “ゲーム “を作ることで、普通の机が突然、秘密の宝物の隠し場所になったりするのです。 5082>
つばの短い帽子をかぶった小柄な京都人は、突然、ロマン派の詩人を思い起こさせるようになりました。 私たちは自分の中に/今日を喜びで満たすのに十分なものを持っている」と言ったのは、ウィリアム・ワーズワースではなかったか。 . . 「
このゲームが想像力に訴えるとともに、ワーズワースや彼の自由思想家たちは、おそらくその結末の象徴性を高く評価したことでしょう。 そのコードから出てくる文字が、次に先生が私たちを注意するときにどう反応すべきかを教えてくれるのです。 「5082>
1つのチームがそれを手に入れ、その不従順さのために、彼らは勝利と自由のうちに速やかにドアまで案内されました。 詳しくはrealdgame.jpをご覧ください。
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