After Effects のレンダー設定と出力モジュールを理解する

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Adobe After Effects の機能のうち、あまり話題にならないのがレンダー設定と出力モジュールですが、これらの仕組みを理解することは、レンダリングの効率化に計り知れない貢献をしてくれます。 また、よく使用するレンダー設定と出力モジュールの設定を含むテンプレートを作成し、チームで共有することで、常に同じ品質で一貫した出力が得られます。

Render Template の作成方法

[Edit > Templates > Render Settings] を選択して Render Settings ダイアログ ボックスを開きます。

Render Settings Templates ウィンドウが表示されたら、Settings Name フィールドに新しい名前を入力し、Edit を押して Render Settings を開きます。

Render Settings ウィンドウには3つのセクションがあります:

最初のセクションはタイムライン設定と合成パネルに直接リンクしています。 これを微調整して、タイムラインとコンポジション パネルの現在の設定を上書きすることができます。 たとえば、現在のコンポジションのハーフ解像度出力のみをレンダリングするなどです。

2番目のセクションは、タイムサンプリングです。 新しいフレーム レートを指定してレンダリングのタイミングを上書きしたり、[フィールド レンダー] でフィールドを追加したり、モーション ブラーおよびフレーム ブレンディングの設定を指定したりできます。 作業領域のみ、またはコンポジションの全領域をレンダリングするオプションもあります。

3番目のセクションはオプションで、すでに存在するファイルをスキップすることができます。 これは、すでにレンダリングされたものを再レンダリングしないので、イメージ シーケンスをレンダリングする場合に理想的です。 微調整後、OK を押してテンプレートを保存します。

出力モジュール テンプレートの作成

出力モジュールは、すべてのレンダリングを実際のファイルに書き出します。 ここで考慮すべき主な点は、フォーマットとコーデック (該当する場合)、ビデオのサイズを変更する必要があるかどうか、音声付きまたは音声なしでレンダリングする必要があるかどうかです。

[テンプレート] >[Output Module] を選択し、設定名に新しい名前を入力して、[編集]を選択します。

[インポートと置き換え] を選択すると、AE はコンポジションをインポートしてレンダリング ファイルと置き換えます。

このプロジェクトでは、メイン コンポジションと背景となる別のコンポジションを持っています。

背景コンポジションは少し重いので、レンダーしてからインポートと置き換えを選ぶことにしました。

ご覧のように、AE は自動的にファイルをインポートし、メイン コンポジションの背景コンポジションをレンダリング ファイルと置き換えたのです。 アニメーションやコンポジションのプリレンダリングは、最終的なコンポジションをより軽くする素晴らしい方法で、After Effects での作業をより速くするのに役立ちます。 たとえば、「Quicktime」 を選択すると、好みのコーデックを選択することもできます。 これを行うには、[フォーマット オプション] ボタンを押して、システムで利用可能なコーデックのリストとともに Quicktime オプションを表示します。

出力モジュール設定では、レンダリング時にコンポジションのサイズを変更することも可能で、2 つの別々のコンポジションを作成して一度にレンダリングするのではなく、現在のコンポジションをリサイズして同時にレンダリングすることが可能です。 リサイズ」チェックボタンをチェックし、必要なサイズを入力するか、プリセットから1つ選択します。 リサイズ品質」を「高」に設定することを忘れないでください。

コンポジションの特定の部分のみをレンダリングする必要がある場合、トリミングのオプションも利用可能です。 これは、出力モジュールの下のセクションで設定します。 また、サンプリング レート、ビット レート、およびモノラルまたはステレオのオーディオを指定することもできます。

完了したら、[OK] を押します。

After Effects のユーザーの多くは、異なるコーデック、解像度、およびオーディオあり/なしの出力を一度にレンダリングできることを知らないようです。 レンダー キューのプラス記号をクリックするだけで、別の出力を追加できます。 下の画像では、異なる形式と設定で出力していますが、これらはすべて同時にレンダリングされます。

実際のレンダリングは時間がかかりますが、レンダリングをファイルに書き出すのはかなり速いです。 1 回のレンダリングに 10 分かかるとすると、これら 4 つのフォーマットと設定に 1 回ずつレンダリングすると、少なくとも 40 分はかかります。 しかし、1回のレンダリングですべての出力を追加するだけで、すべてを一度に処理することができます。 このワークフローにより、少なくとも30分は短縮されました。 しかし、レンダー設定と出力モジュールがどのように機能するかを知ることは、すべてのレンダリング タスクを最大化し、ワークフローをこれまで以上に効率的にするのに役立ちます。

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