D&D Beyond

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HA! 私はあなたを倒しました。 最初のセッションで2回ノックアウトされたけど…。
私のパラディンは現在Lv1で、ステータスは15、10、14、10、12、15、scourge Aasimarで、彼のバックストーリーからVengeance Oathに連れて行く予定です。 また、彼はロングソードとシールドを使うので、私が選んだ特技はあなたのキャラクターには通用しないかもしれません。 また、Sentinelの技に関してもいくつか質問があるのですが、それはそのリストで説明します。 また、特技を取らない理由はありますか? 勿論、レベルアップのためのポイントも必要ですが、featはとても優れていて、スキルポイント2点分のコストに見合うだけのものがあります。
私がパラディンにつける予定のフィートは以下の通りです。

Alert: イニシアチブに+5を与える(先に殴る)。 意識している間は驚かない(ロールプレイの経験のため、できれば面白い状況でチームを救えるようにしたい)。 他のクリーチャーは、隠れることによって私に対する攻撃ロールに有利になることはない(「意識がある間は驚かせない」という特技に通じるものがある)。 この意図は、私が前線に入り、先制攻撃でアグロを引き寄せ、機会攻撃で追撃できるようにするためです。

ヘビーアーマーマスター。 味方を殺すような打撃を逸らすことができる(理由は明白)。 体力が1増加し、魔法以外の武器からのダメージが3減少する(これも明白な理由です。 これは私がより多くのダメージを吸収し、味方がダメージを与えることができるように、味方が攻撃を受けないようにすることを目的としています。
そして今センチネル(持ってきてくれてありがとうグリズリーバブ):これはそのターンの間、クリーチャーのスピードを0にすることができるようになります。 相手が離脱を使用しても、チャンスアタックを使用できる。 そして、私の射程内にいる私以外の誰かに攻撃した場合、反応して攻撃することができます。

センチネルに関する質問です。 ある条件を満たすとチャンスアタックやリアクションができるとありますが(自分の範囲から出る、自分以外を攻撃する)、これはどれくらいの頻度で攻撃できるのでしょうか? また、自分のターンに戻るまでに何度もチャンスアタックができるのでしょうか、それとも1度だけなのでしょうか?

例:キャンプを見つけるために戦闘を起こす必要があったので、足跡が必要で、それを得るために開始地点が必要でした。 手持ちの情報では、山賊は自分より大きな集団には攻撃しないので、一人で囮になって戦闘を引き出すことを志願しました。 その結果、1対4の戦いになり、私の後ろには味方が射撃武器を持って待機し、援護射撃をしてくれました。 DMも初めてだったので、最初に振りかぶった盗賊が射程外に出たところでチャンスアタックして、運良くインスタックキルできました。 彼は私が死ぬまで、追加の機会攻撃を恐れて私の射程外に移動しませんでしたが、私のすぐそばに立っていた私のクレリックに向かって弓を引き抜き、射撃を開始させました。 この場合、センチネルを使っても使わなくても、同じターンに2体ともチャンスアタックができるのでしょうか? 私はこのタイプの戦闘を続けるつもりですが、それは私たちのパーティが最終的に設定された方法で、実際に全員が最も効果的になるためです(私たちのプレイヤーの1人が理由で一緒にプレイできず、彼は私と前列になるもう1人の大きな男だったので、私はチームで最もHPとACを持っており、むしろ私のチームが生きていて欲しいので彼らは私が生き残れるように素早く殺すのに集中することができます)。

でも、これはちょっと無理があるような気がします。 自分の周りで動く人全員に振り回されそう。 Swinging

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