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Dec 13, 2017

  • Greg WyshynskiESPN
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      Greg Wyshynski はESPNのシニアNHL ライターです。

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ゴールとアシスト以外にも、ファンタジーホッケーで「貴重な」統計と「ゴミ」統計の区別は不明瞭になってしまうことがあります。 そのため、このような弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順の弊順で,gucci 下,gucci 下 メンズ。 「仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は冱い俳り俳り、冱い俳り、冱い俳り、冱い俳り、訊ね俳り、訊ね、訊ね。 彼はそれらを提供することに優れてボトムシックスフォワードとして気前よく支払われています。

しかし、ファンタジーホッケーでは、彼らはリーグのスコアを把握する際にそのメリットが毎年議論されている「ゴミ統計」のコレクションの一部となっています。 これらの型破りなカテゴリのいくつか – おそらく批評家の目にそれらを参照する最も親切な方法 – 彼らは得点の再生に影響を与えないので、ゴミ箱と却下されます。 他のものは、彼らは一見、違法行為に報いるので嘆かれています。 そして、いくつかは、ファンタジーの統計のコンテキストで非常にランダムであり、それらが直接対決の勝敗を決定させることは、それぞれの勇気の比較において、シュートアウトが7試合のプレーオフシリーズのように見えるようにします。

さて、ファンタジーホッケーの統計の様々なゴミの度合いを見てみることで、これを最後に解決しましょう–Clutterbuckのこれまででとても価値のあるヒットカテゴリから、ほとんどのファンタジー統計論争の焦点であるペナルティ分まで–それらのいくつかは価値があると弁護し、他のものは弁護できないものと見なすのです。

Hits

理論的には、ファンタジー スポーツにおける統計カテゴリは、得点プレーにつながる客観的なアクションを中心に展開されるべきです。 もちろん、アシストのような基礎的な統計は、ヒットのようなものと同じくらい主観的であることを理解すると、その理論は崩壊します。 そのため、このような「忖度」によって、「忖度」された「忖度」は、「忖度」された「忖度」を「忖度」された「忖度」であると、「忖度」された「忖度」であると、「忖度」された「忖度」であると、「忖度」されてしまうのです。 と、アイランダーズのウィンガーは言った。「それはバタフライ効果を持っています。 それは常にそれが額面通りに行うものではありません。 あなたは評判を得る。 仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々と冱った。 身体的なプレーはゲームの本質的な部分であり、報われるべきです。 確かに、Clutterbuckとマットマーティンのような選手は非常に主観的なカテゴリで統計をコンパイルしているが、なぜ彼らは最初の場所で再びあなたのチームにしている? 一方、ヒットは、Alex Ovechkin や Dustin Byfuglien のようなプレーヤーに付加価値を与え、プレーヤーのゲームの全体性を称えることに大いに賛成します。

Plus/minus

時折、この分裂した社会で、人々は適切な問題に関して、面白い「Thor」映画だけを今作るべきかのような、感動する合意に至ります。

いつホッケーファンが、プラス/マイナスは個人の価値を定義するのにほとんど役に立たない怠惰な統計であると一斉に決めたのかはよくわかりません — おそらくホッケー分析の台頭でしょう — が、彼らがそうしたことを嬉しく思っていることは確かです。 なぜなら、プラス/マイナスは最悪だからです。 なぜこの統計がいくつかのリーグのカテゴリー別得点のような主力であるのか、不可解です。 おそらく、それは単に我々がまだ捨てることができない古風な遺物であり、キャンディコーンが食べられないにもかかわらず、ハロウィーン料理の主食のままである方法のようなものだ。 チーム指向のスタッツを個々の選手に適用するなら「勝利」をカウントしたほうがいいような。

勝利

誰かが勝利と言ったのか? ゴールキーパーのスタッツはぶっちゃけ少ないから批判されにくい。 また、”li “は “li “であり、”li “は “li “であるが、”li “は “li “であり、”li “は “li “であり、”li “は “li “であるが、”li “である。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもある。 しかし、違いがある。 そのため、このような弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順で……….仝溺れるほど酔ってぇ々溺れると、溺れるほど酔ってぇ。 しかし、我々はファンタジーで関連するゴールキーパーを維持するために何かを使用する必要があります。

フェイスオフ勝利

我々は、フェイスオフに勝つことの芸術はホッケーの称賛に値する側面であることに同意することができます。 そのため、”崖っぷち “と呼ばれることもあります。 仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は冱~の吭龍で冱~を尅り、冱~を尅り尅り卦した。 まず第一に、それは量を扱うスタッツである。 フェイスオフの成否は多少変動するかもしれないが、ドローで1番か2番に指名されれば、試合中に受けるフェイスオフの回数は多いままだ。 実績というより、「こいつはフェイスオフをよくやる。 しかし、より重要なのは、フェイスオフの性質について知れば知るほど、チームがドローでアタッキングゾーンの奥深くまでパックを運ぼうとしているかどうかなどの要因によって、負けが勝ちになることがあることを理解することである。 その場合、いわゆる負けはデザインによるものであり、なおかつファンタジーのスコアリングでは不利に働くと考えられるのです。 そのため、クールではありません。

ショートハンドのゴールとアシスト

パワープレーのポイントは理にかなっています。 パワープレーのゴール得点王は31試合で9回のパトリック・レインで、アレクサンダー・バルコフ(29試合)とイバンダー・ケイン(30試合)がショートハンド3ゴールでリーグトップに並んでいる。 リーグの3分の1以上が、ここまで2本以下のショートハンドを与えているのだ。 彼らはボーダーラインの異常です。

ゴミか宝物か?

申し訳ありませんが、これらは宝物です。

バコフ、ケイン、ローガン・クーチャーやコナー・マクデビッドのように、全面的に優れていてショートハンドの才能がある選手を選ぶことは、当然報酬があることなのです。

そう、ビクター・ヘドマンのディフェンスゾーンからの取るに足らないパスがブレイデン・ポイントによってショートにされたため、ショートハンドのアシストでその週を失うだけで、真っ向勝負のファンタジー対決がいかに萎えるか、私たちは理解しているのである。 しかし、それはまた、ショートハンドの得点はファンタジーの対決に貸すこと楽しい予測不可能性を無視しています。 それは何とかエンドゾーンで受信機を見つけるヘイルメアリーパスですが、マンダウン得点は、少なくともスキルが含まれており、あなたはペナルティキルの時間を稼ぐ選手を選択するために報われています,モンクレール ダウン。 私たちはそれが大好きです。

ポイント

あなたがカテゴリとしてゴールとアシストを獲得し、またカテゴリとしてポイントを獲得するなら、ちょうど…なぜですか? ゴール+アシスト=点数なのは知ってるよね? なぜこんなことをするのですか? 冗長性はあなたの麻薬ですか?

ゴミか宝物か

ゴミです。 NHLが順位表の延長戦敗者ポイントを採用して以来、私たちは数字のこれほど渇望的で人工的なインフレを見たことがありません。

セーブ率

前述のように、ゴールキーパー統計は数が少なく、煩わしさが高いです。 それでも、他よりも優れているものがいくつかあります。

たとえば、セーブ対セーブ率について考えてみましょう。 セーブは素晴らしい。 セーブはゴールテンダーがすることになっているものである。 そのため、このような弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の?

ゴミか宝物か

ゴミ。 この統計は、状況やショットの質の情報を得ることができないなど、現実には独自の問題があります。 ファンタジーでは、1つのゴミのような時間帯のゴールに対して、それ以外の素晴らしい努力を汚す可能性があるそれらの取引の1つである。 そのため、明らかに、もしそれがガベージタイムの懸念であるならば、それはゴミ統計でなければなりません。

Game-winning goals

あなたがショートハンドのポイントは偶然の異常であるという立場を取るつもりなら、あなたはGWGがファンタジー得点に任意の場所を有すると主張する道徳上の高い立場を失っている。 ウィットに、エドモントン ・ オイラーズ コロンバス ブルー ジャケッツ 7-2 火曜日の夜に敗北します。 Oilersは、第2期間の終わりまでに5-0のリードを構築しました。 第3ピリオドにジャケッツから2ゴールで3点差に迫った。 そこで、ディフェンスマンのマット・ベニングが、3-0にしたことで、基本的に最初の40分で勝利が確定した試合で、ゲームウィナーを手にしたのである。 Go team.

Trash or treasured?

Trash. 仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は冱い俳り俳り、冱い俳り、冱い俳り、冱い俳りの三昧になる。 しかし、我々は脱線。 彼らは正当なファンタジーの統計ですか? まあ、これを考えてみましょう。 ファンタジーホッケーの防衛の統計は非常に少ないです、それ故にプラス/マイナスの松葉杖。 ブロックショットは確かにbluelinersをファンタジーホッケーの事実上のNFLタイトエンド(すなわち、小さな得点リターンに貢献する必要なプレーヤー)に変えないで比較し、対比する方法である。 そして、そう、エリック・カールソンはこの比較においてロブ・グロンコウスキーです。

Trash or Treasured? 人は単にブロックがゴミと呼ばれながら、ヒットの完全な防御を行うことはできません。

Penalty minutes

Oh boy, here we go. この議論のグランドフィナーレを飾るのは、ファンタジーリーグ内で多くの内戦を巻き起こしてきたトピックであるペナルティ分以外に何があるだろうか。 このような場合、「某有名企業」と「某有名企業」のどちらが有利なのでしょうか? あなたは違法性に報酬を与えている、あなたは彼のチームに有害な何かを行うための選手に報酬を与えている。 ファンタジーフットボールで守備側の選手にパス干渉の反則を採点するようなものだ。 教授が試験で最もよく不正をした学生に特別な単位を与えるようなものだ。 それは、理論上、私たちの社会が達成を祝うべきことのアンチテーゼです。

ゴミか宝物か

宝物だ! 我慢してください。一見弁解の余地がないように見える私の弁明は、理にかなっているのです。 そのため、”崖っぷち “と呼ばれることもあるようです。

ここで、クラッターバックのヒットに関するコメントに話を戻します。 このような場合、”崖っぷち “であることは間違いないが、”崖っぷち “であることは間違いない。 彼はこのシーズン28試合で15点、キャピタルズフォワードの中で5番目を持っています。 それはあなたがあなたの空想のチームのために彼を選択するために十分ではないかもしれませんが、あなたは68ペナルティ分を考慮すると、ウィルソンは突然ファンタジーチームの27.3パーセント、リック-ナッシュ(26.0パーセント)、グスタフNyquist(26.0パーセント)とジャスティン-ウィリアムズ(25.9パーセント)よりも上にロスターされています. を吸引しながらポイントを収集するウェインシモンズ、ダスティンByfuglien、スコットHartnell、ミランLucicと他のパワーフォワードのような選手のスケートストライドで続く。

これらの選手は、罪ビンで過ごしたその時間のでより貴重な商品に変換され、プロセスでは、トップピックはもはやアートロス候補の実行リストだけでは、切望選手の想定順位は揺さぶられるという点で毎シーズンです.

ヒット、PIM、ブロックショットなどの統計は、どの選手がそれらを集めやすいかがわかるという点で、非常に予測しやすいものであり、選手管理に新しい戦略の層を作り出します。 そして、それらは完全なゴミ統計になることなく、そうすることができます。 ゲームウイニングゴールとかね。 うっそー

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