MacScouter The Great Games Resource

, Author

Cub Scout Games

1994 Indian Nations Council Powwowより
“The Greatest Show on Earth”
みんな楽しいことが好き! ゲームをすることは、非常に簡単で充実した楽しみ方です。

カブスカウトは楽しい。 それは、カブスカウトが新しいスキルを学び、既知のスキルを拡大し、彼の周りの世界での自分の位置をより明確に見ることができる1つの終わりのないゲームです。 ゲームは、大規模な活動を達成することができ、スキルの向上以上のものを伝えることができます。 ゲームは、思考を促し、チームスピリットを促進し、市民権を築き、自分自身の心と体を成長させ、余分なエネルギーのはけ口となることができるのです。

目次

  • ゲームの組織と遊び方の紹介
  • Pack Games
  • Den Games
  • Types of Games
    • アクティブゲーム
      • ハンドベースボール
      • レームチキン
      • 開拓者は眠りについた
      • クワイエットゲーム
      • ロゴマシー
      • セントリーポスト
    • ターゲットゲーム
      • パン投げ
      • ボンビング
      • カレンダー投げ
    • ゴールゲーム
      • カウント 3932>
      • オオカミ
      • 海の魚
    • リレーゲーム
      • ファンブルフィンガーズリレー
      • キャンドルキャリー
      • 電話線の上の鳥たち
    • バルーンゲーム
      • バルーンバスケットボール
      • 静電気
      • 最大のバルーン
    • タグゲーム
      • ペアルック 獲物
      • カメの鬼ごっこ
      • ガード・ザ・トレジャー
    • ボールゲーム
      • スタドルボール
      • バケットボール
      • Circle ボール
    • Pack Meeting Games
      • Christmas Handshake
      • Four Clowns In A Row
      • Typewriter
    • Word Games
      • 韻/理由
      • Same But Different
      • Nature Did It First

    ゲームの企画と遊び方入門

    ゲームは—。-

    • 教師なき授業
    • ボディビルダー
    • 心のストレッチ
    • 友達作り
    • 積み木
    • 何よりゲームは楽しい

    ゲームを通じて。 カブスカウト —

    • 新しい技能を学ぶ
    • 新しい興味を持つ
    • 規則を守ることを学ぶ
    • フェアプレーを学ぶ
    • 自分の順番を待つことを学ぶ
    • 他の人の権利に対する敬意を学ぶ

    カブの好むゲームは運任せが相当数存在する。 賞品を要求しないし、ゲームが終わらなくても気にしないようである。 ほぼ自動的に再開されるゲームを好み、全員に新しいチャンスが与えられる。 繰り返し行うことで安心感を得られるゲームを好む。

    ゲーム期間の成功は、リーダーシップに大きく依存することを忘れてはならない。 指導者は、内気なカブスカウトに挑戦し、説得し、「目立ちたがり屋」のエネルギーを注ぎ、デンやパックのミーティングを皆にとって楽しいものにすることができるのである。

    ゲームを選ぶ

    • ゲームを知り、理解する。
    • そのゲームを教える準備をする。
    • 考慮する。

    * KISMIF – シンプルに、そして楽しく。 十分に注意を払い、それがうまくいくように練習し、そしてそれが正しいことを確認するために評価する。

    ゲームを実施するための提案

    • ゲームを教える前に、そのゲームと必要な領域をよく知ること。 必要な道具はすべて手元に置く。
    • ゲームエリアからすべての可能な危険を取り除く。
    • ゲームのルールを説明しようとする前に、グループの完全な注意を持ってください。
    • ゲームを紹介するために、名前をつけ、実演し、質問を求め、そして始める。
    • 常にフェアプレーを主張する。
    • ゲームの進行が悪い場合は、ゲームを中断し、もう一度説明し、それからもう一度ゲームをやってみる。
    • ゲームはするが、やり過ぎないようにする。 成功したゲームは、まだ楽しんでいるうちに止めた方が需要がある。
    • 無理をしないように注意する。

    パック・ゲーム

    パック・ミーティングのために選ばれるゲームは、プレイして楽しく、見て楽しいものであるべきである。 彼らは良いスポーツマンシップを促進し、できれば毎月のテーマに関連するものであるべきである。

    マルチステーション・リレーはこれらすべてを簡単に達成することができます。 例えば、宇宙がテーマなら、ステーションは…土星の周りを回る…ビッグディッパーからタンを飲む…クラッカーを食べながら「星に願いを」口笛を吹く…月を撃つ、などです。 ステーションとステーションの間では、参加者はまるで無重力状態のように歩くことができる。 このようなリレーは、どんなテーマにも簡単に応用できます。 カウボーイとインディアンの間でほうき馬に乗ったり、ハロウィンの間でフランケンシュタインのように歩いたり。

    遊んで楽しい、見て楽しいゲームは、ほんの少しの工夫で設計できる。 みんなが参加できるようにすること。 各巣から一人か二人の男の子を選ぶだけではいけません。 必ず親も参加させましょう。 カブスは、親がゲームをしているのを見るのが大好きになるはずです。

    パックを健全に保つための最も重要な点の一つは、新しい家族が歓迎されていると感じるようにすることである。 これはすべてのパックに言えることですが、特に大規模な活動的なパックに当てはまります。 多くの場合、誰もがお互いを知っているグループに入ってくることは新しい人々にとって威圧的である。 新しい家族を歓迎する方法はたくさんありますが、アイスブレーカーゲームをすることは特に良い方法です。 アイスブレーカーゲームは楽しくて、人と人とが出会うのによい方法です。 アイスブレーカーは、スカウトショップで販売している「グループミーティング用線香花火」や「How To Book」に掲載されていますが、テーマに合わせてアイスブレーカーをデザインするのは簡単です。 例えば、愛国心をテーマにした場合、愛国心のある曲を4曲選びます。 パックミーティングに参加する人それぞれに、そのうちの1曲の名前が書かれた紙を用意します。 ドアから入ってきた人にこの紙を渡し、同じ曲を持っている他の人を探してもらいます。 オープニングとして、各グループが自分たちの歌を歌うことができます。 また、各グループから一人ずつ、今まで知らなかった人を紹介することもできます。

    Den Games

    Den Gamesは、少人数の男の子を念頭に置いてデザインされています。 天候によって屋外での活動ができない場合、静かなゲームが有効である。 デン・ゲームはリレー形式でも、個々の少年で行うこともできる。

    アクティブなデン・ゲームは、デン・ミーティングで「ねじれを解消する」ために始めると効果的である。 これは、学校の直後に開催されるデンミーティングに特に当てはまります。 少年たちは数時間閉じこもっているので、アクティブなデンゲームで始めると、鬱憤を晴らすためのはけ口ができ、ミーティング後半の静かな活動のためにグループを扱いやすくするかもしれません。

    少年たちの間で味方を選ぶのは、いつも簡単なことではありません。 メンバー全員から好かれていない問題児がいる場合、くじ引き、アルファベット順、または2人のキャプテンを選んで交互に選ぶことが、チームを選ぶ公平な方法であるかもしれない。

    覚えておいてほしいのは…ゲームはフェアプレーを教え、良いスポーツマンシップを促進し、人格を形成するために使うことができるが…何よりも、楽しいものでなければならないということである。

    ゲームの種類

    ゲームには多くの種類がある。 静かなゲームもあれば、活発なゲームもあります。 偶然に左右されることもあれば、技術やスピード、強さを必要とすることもあります。 一人または二人のためのゲームもあれば、あらゆる規模のグループのためのゲームもある。 リラックスして楽しめるゲームもあれば、肉体的・精神的な運動によって刺激を与えるゲームもあります。

    遊びは自由であるが、ゲームにはルールがある。 各ゲームにはコンテストがある。

    ここでは、いくつかのゲームの種類と、それぞれの例を紹介します。

    アクティブゲーム

    ハンドベースボール

    材料。 バスケットボール、バレーボール、またはスポーツボール

    ベースをマークするもの

    集合場所が小さな裏庭や公園の小さなエリアであっても、デンボールゲームを行うことができます。 ハンドベースボールは、50フィート×75フィートのような小さなエリアでもできる。 それ以外は野球と同じようにプレイしてください。

    ベース間隔は約35フィート

    投球距離は約15フィート

    使用するボールはバスケットボール、バレーボール、スポーツボールなどである。 打者は拳か開いた手で打つ

    投手はアンダーハンドで投げる

    走者はボールで打つことによってアウトにすることができる

    Lame Chicken

    少年たちを2チームに分け、それぞれのチームに10インチほどの棒を渡す。 棒は梯子の段のように10インチほど離して置く。 合図で各チームの最初の男子が片足で10本の棒をすべて飛び越える。 次に、手を伸ばして10本目の棒を拾い上げ、残りの9本の棒を飛び越えて自分のチームに戻ってきます。 次に2番目の男子が9本の棒を飛び越え、9本目を拾って戻ってくる。 全員が競争するまで続けます。 列の最後の少年は残りのスティックをすべて飛び越え、それをすべて拾い上げながらゴールまで戻る。 棒を踏んでしまったら、スタートラインからやり直さなければならない。 先にゴールしたチームの勝ちです。

    開拓者は眠った

    全員が輪になって立ちます。 最初のプレーヤーは、”Pioneer went to sleep “と言って始める。 他の人は “パイオニアはどうやって眠ったのですか?”と答える。 次にリーダーが “Pioneer went to sleep like this, like this “と言い、首をかしげたり手首をひねったりするような小さなジェスチャーを繰り返す。 他のグループもそのジェスチャーを真似して、「こうやって、こうやって」と答えます。 次の列の男の子が「パイオニアは眠った」と言うと、グループ全員がそのジェスチャーを繰り返し、他の人も前のように答えます。 2番目の男の子は、最初のジェスチャーにもう1つのジェスチャーを加え、今度は2つの動きを続ける。 このゲームは、各プレイヤーがジェスチャーを追加しながら、円環の周りを回っていきます。 ゲームが終わるころには、グループ全体が、足をくねらせ、目をパチパチさせ、頭を振り、鼻をひくつかせるような状態になっているはずです。 ゲームが完全に崩壊する前に、できるだけ多くのジェスチャーを追加するようにしてください。 一度に10以上のジェスチャーをするのは難しいので、グループ全員ができるわけではないかもしれませんが、どこまでできるかが勝負です。 最初はつま先や指など小さなものから始めて、腕や足など大きなものへと徐々に増やしていきましょう。

    クワイエットゲーム

    ロゴマチー

    材料。 段ボール文字

    片面に印刷された段ボール文字で遊ぶゲームです。 このような文字が入った箱は売っていますが、印刷して切り取るのが簡単です。 A、B、C、D、E、M、P、R、S、Tのようなよく使われる文字には6枚程度、J、X、Y、Zのような文字には1枚だけ。

    これらのカードを文字を下にしてテーブルに置く。 各少年は1枚ずつ引く。 Aに最も近い文字を引いた者が最初にプレイする。 すべての文字を戻し、最初のプレーヤーは文字を引き、表向きにしてテーブルに置く。 左隣のプレイヤーも同じようにする。 どのプレイヤーも、自分の文字と他のプレイヤーが置いた文字から単語を作ることができたら、すぐにこれらのカードをすべて拾い上げ、自分の前のテーブルに置く。 例えば、最初のプレーヤーがOという文字を置き、2番目のプレーヤーがSという文字を引いたら、2番目のプレーヤーは「so」という単語を作る。 どの単語も、他のプレイヤーがその単語から長い単語を作るための文字を引いて、どのプレイヤーから奪ってもよい。 3人目のプレイヤーがBを引いたら、「so」から「sob」を作ることができるので、これらの文字を取ってこの単語を作るべきである。 先に10個の単語を作ることができた人が勝ちです。

    セントリーポスト

    このゲームでは、最も静かなチームに賞が与えられます。 約7フィート間隔で2つの椅子を設置する。 これがセントリーポストで、目隠しをした2人のプレイヤーが向かい合って座る。 他のプレーヤーは2つのチームに分かれる。 リーダーの合図で、それぞれの列の最初のプレーヤーがつま先でこっそり前に進み、音を立てずに2人の見張り番の間を通り抜けようとします。 もし、どちらかの衛兵に何か聞こえたら、声をかけて音のした方向を指さします。 その方向が正しければ、そのプレイヤーは「捕獲」され、ゲームから脱落する。 間違った方向を指差した場合、そのプレイヤーは先に進みます。 各チーム1回ずつ行います。 最も多くのプレイヤーを見張りに行かせたチームが勝者となる。

    バグ

    各プレイヤーに紙と鉛筆が配られる。 ダイスは1つ使用する。 プレイヤーは順番にダイスを投げる。 ダイスの各面は虫の1つの部位を表します。 プレイヤーはダイスを振りながら体の一部を描きます。

    遊び方の説明です。

    1 1が体を作る。 プレイヤーは1を投げなければ、自分の「虫」の他の部分を作ることができません。

    2 2は頭部を作ります。

    3 感覚は3。

    4 脚は4です。 バグには6本の脚があります。

    5 目と口は5である。 虫には目が2つ、口が1つあります。

    6 尾は6です。

    勝者は、バグを最初に完成させたプレイヤーです。

    ターゲットゲーム

    パントス

    材料。 大きさの異なる3つの鍋

    6つのピンポン玉

    1つが他の中に入り、縁の間にまだいくらかのスペースがある、大きさの異なる3つの鍋を見つけます。 それぞれの鍋に5から25までの値のラベルを貼る。

    ピンポン玉がフライパンの中に飛び込むように弾ませる。 各鍋に割り当てられた点数に従って得点します。

    ボンビング

    椅子の上で直立膝立ちの姿勢で洗濯ばさみ3本を瓶に落とす。 ピンは目の高さで持つこと。 ピンをボトルの中に落とすごとに1点獲得。

    カレンダートス

    プレーヤーから5フィート離れた場所に平らに置かれた大きなカレンダーのページに、ボトルの蓋を投げ入れます。 得点は、ボトルトップが当たった日付を加算する。

    ゴールゲーム

    Count to Ten

    1人のプレーヤーがitになる以外は、すべてのプレーヤーが1列に並びます。 「それ」はスタートラインから約30〜35フィートのゴールライン上に他のプレーヤーに背を向けて立つ。 “それ “はできるだけ速く、はっきりと10まで数えます。 彼がカウントしている間、他のプレーヤーは片足をもう一方の足の前に出して(かかと、つま先、かかと、つま先)できるだけ早く前進する。 10を数えたところで、「それ」は振り向きます。 全員が固まる。 誰かが動いたら、また最初からやり直し。 最初にゴールラインを越えた人が勝ちで、次の「それ」になります。

    オオカミ

    少年たちは「オオカミ」を中心にして輪になって立つ。 男の子は “オオカミ、オオカミ、準備はいい?”と呼びかけます。 狼は「いや、靴を履いている」と答え、靴を履くパントマイムをします。 他の子も真似をします。 再び「ウルフ、ウルフ、用意はいいかい」と聞くと、ウルフはコートやネクタイ、帽子などを身につけると答えます。 というように、一回一回パントマイムで装着し、全員がそれに続く。 狼はいつでも好きなときに「はい、準備できました、参ります」と答えます。 プレイヤーはゴール地点に殺到し、ウルフはプレイヤーにタスキをかけようとします。 タグを取られたプレイヤーはウルフになります。

    海の魚

    1人を除くすべてのプレーヤーは、一列の後ろに立ちます。 「IT」はラインと30フィート先のゴールラインの中間に立つ。 彼は「海の魚、海の魚、俺のそばを通ると思うなよ」と叫ぶ。 魚はラインから離れ、タグを付けられることなくゴールラインを越えようとする。 タグ付けされたプレイヤーは「IT」に参加し、他のプレイヤーを捕まえる手助けをする。

    リレーゲーム

    ファンブルフィンガーズリレー

    材料:ねじ蓋付き瓶2個

    爪楊枝10本

    大型ミトン2組

    各チームに大型ミトン1組を用意します。 ゴールラインには、各チームに1つずつ、つまようじが5本入ったビンがある。 合図で各チームの先頭の人がゴールラインまで競争し、手袋をはめ、蓋を取り、壺を空にし、つまようじを拾って壺に戻し、蓋をしめる。 ミトンを外して、次のプレーヤーに渡すために戻って競争し、その動作を繰り返す。

    キャンドルキャリー

    このゲームの目的は、障害物コースで火のついたろうそくを運ぶことです。 熱いロウが男の子の手に垂れないように、ロウソクの根元には必ずホルダーを付けてください。 ろうそくは男の子から男の子へ渡さなければなりません。 各男の子は、コースの一部を同じようなボールでカバーします。 通常のバスケットボールをする

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。