EAスポーツがXBOX OneとPlayStation 4にフォーカスする前の現世代コンソールでの最後の取り組みであるNCAA Football 14の原動力は、ゲーム全体としてのリアリズムを改善することにありました。 オプションオフェンス(およびそれを実行する際のディフェンスの読み)は、かつてないほど向上しています。 ボールを走らせる全体的な手段も、ランブロックの物理を改善することで改善されました(まだ完璧ではありませんが)。 このように、「NCAA Football ’14」では、ゲーム全体がこれまでよりも良くなっているように感じられ、いくつかの側面ではまだ愛が必要ですが(Road to Gloryキャリアモードは死蔵されており、先に述べたように、フィールド下のブロックは時々、あなたを狂わせます)、これはおそらくEA SportsのXBOX360/PS3世代のゲーム機におけるこれまでの努力の結晶でしょう。 これは基本的に毎年聞かれることです。 「誰が何を評価しているのか」「誰が過大評価しているのか」「誰が過小評価しているのか」「そもそも移籍したからこのチームに入れる必要はないのか」この手の話は独占されがちですからね。
EAスポーツは、大学フットボールのロースター管理の流動的な性質が、この秋にプレーしないチームに何人かの選手を残すことがあるという厳しい期限を念頭に置く価値がありますが、毎年126チームを維持するという至難の仕事を課せられていることを考えると、全体としてかなり堅実な仕事をする傾向があります(フィル・スティールがもっといい仕事をしないと批判する人さえいます)。
そこで、今年のデフォルトのロスターの全体像がこちらです。 いくつかの明らかな欠点があり(例えば、多くの新人のロスター番号は完全な推測です)、含まれている数人はその後移動しました。
Quarterbacks
Running Backs
“Full Backs”
ワイドレシーバー
タイトエンド
左タックル
Left Guards
Centers
Right Guards
右タックル
左ディフェンスエンド
オハイオ州-les-ncaa-…14_中右ディフェンスエンド
ディフェンスタックル
左外ラインバッカー
オハイオ州-es-ncaa-14_中右ディフェンスエンド。ミドルラインバッカーズ
右アウトサイドラインバッカーズ
Cornerbacks
Free Safeties
Strong Safeties
Kickers
Punters
いくつか簡単に観察してみましょう。
- 各チームがフルバックを持っていることは、特にオハイオ州立大学のような実際にはそれらを使用しない攻撃のために、完全なリミッターです。 その結果、位置調整された評価はめちゃくちゃ過小評価されているように見えるロッド・スミスです(彼をランニングバックに戻すと、より現実的な総合評価が得られます。)
- ここには掲載されていませんが、ユニフォームの番号は多くの選手にとってめちゃくちゃです。 そのため、このような「曖昧さ」があるのです。
- 以前にも取り上げましたが、フィリー・ブラウンはおそらく最高評価のレシーバーであるべきで、総合評価はポジションによってスケールされていますが、クリスチャン・ブライアントがブラッドリー・ロビーよりも総合的に高いのは、むしろ迷惑な話です。
- Tracy Sprinkle、Michael Hill、Tim Gardner、Gareon Conley、Donovan Munger、Christopher Worley、Corey Smithがいないのは不満ですが、EAは理由不明でロスターの上限を70にしているようです。
対策として、今年のゲームにおけるオハイオ州立大学のトップ プレーヤーの全体像を最後に見てみましょう:
今度はあなたがリアリズムの批判を継続する番です。 これらのロスターは(少なくともポジション加重の総合評価を加味して)妥当なものでしょうか、それともまだ改良が必要でしょうか? この年のゲームに、買わざるを得ないような特別な特徴はありますか? それとも、次世代機に移行する来年に期待しているのでしょうか?