Animar was mijn eerste commander deck toen ik EDH begon te spelen. Ik herinner me dat ik Sheldon Menery’s play-by-play artikel las toen ik aan het kijken was welke commander ik zou kiezen en ik was echt geïntrigeerd door hoe het deck speelde. Ik speel al jaren EDH, en Animar blijft mijn favoriete deck om te spelen.
Ik zou mijn Animar-bouw als competitief beschouwen zonder te ontaard te zijn. Ik heb het liever op deze manier. Ik weet dat er genoeg andere kaarten zijn die gebruikt kunnen worden om het deck competitiever of explosiever te maken, maar ik heb deze kaarten gekozen vanwege hun balans in mijn normale speelgroep. Er zijn veel beslissingsbomen en de beurten kunnen lang zijn, dus leer het kaartspel snel te spelen om te vermijden dat je medespelers het gevoel krijgen dat je gewoon solitaire aan het spelen bent. Het deck is zeer aanpasbaar, en kan worden aangepast aan veel verschillende speelstijlen, budgetten, en concurrentievermogen.
Deze versie van het deck is opgebouwd rond bounce effecten en het casten van meerdere creatures in de paar beurten nadat Animar is gecast, om de grotere creatures te rammen of Animar een één/twee hit kill te geven. Dit deck wint normaal gesproken door Animar commander damage of een grote swing met alle creatures gepompt door Thunderfoot Baloth.
Ik gebruik een groot aantal draw kaarten en creatures die lands direct in het spel brengen. Omdat tapping out om wijd te gaan met creatures zo belangrijk is voor het deck in de eerste paar beurten en hoe snel het kan versnellen, zal het altijd een wrath trekken van een voorbereide tegenstander. Veel landjes in het spel brengen en kaarten in de hand houden nadat je Animar groot genoeg hebt gekregen, is cruciaal om te kunnen herbouwen na een board wipe. Ik ben vaak in staat geweest om weer op te bouwen naar dezelfde of een betere positie als waar ik eerder was.