Autodesk 123D Catch (Discontinued)

, Author

Belangrijke update

Op 16 december 2016 kondigde Autodesk aan dat alle 123D apps, inclusief Catch, in januari 2017 zullen worden stopgezet. Dit is inderdaad gebeurd en 123D Catch is niet meer te downloaden.

Relevante berichten van bestaande software die u misschien leuk vindt

NIEUW – Een Smartphone Video converteren naar een 3D object met 3DF Zephyr GRATIS.

Bekijk bericht

Gebruik van de GRATIS versie van Autodesk ReCap 360 op een Android Smartphone.

Bekijk Post

Vergelijking van GRATIS Fotogrammetrie Apps voor iOS & Android (Bijgewerkt)

Bekijk Post

Photogrammetrie PC Software Reviews

Als u het meeste uit fotogrammetrie wilt halen, overweeg dan het gebruik van deze PC software-oplossingen. Ze bieden allemaal gratis proeven of demo’s.

Autodesk ReMake Review

View Post

Agisoft PhotoScan Review

View Post

RealityCapture Review

View Post

Originele – verouderde – post hieronder

Als je enige interesse in 3D hebt, ken je Autodesk. Het bedrijf is waarschijnlijk het meest bekend van zijn industrie standaard software Maya en 3ds Max, maar maakt ook veel, veel meer toepassingen voor creatieve techneuten. Autodesk Animator was in feite het eerste animatieprogramma dat ik in de jaren negentig gebruikte op mijn allereerste MS DOS-computer (de 8-bit goedheid ervan doet me beseffen dat we momenteel veel trendy geanimeerde GIF’s maken voor de online marketing van onze klanten bij de animatiestudio die ik mede-oprichtte – niets veranderd!) Ze maken ook mooie mobiele apps: ik gebruik Autodesk’s Pixlr app dagelijks om mijn mobiele snapshots te bewerken.

In deze serie zal ik drie andere Autodesk-oplossingen beoordelen als onderdeel van mijn nieuwe missie om Reality Capturing te verkennen: 123D Catch, ReCap 360 en Memento ReMake.

Alledrie de oplossingen kunnen worden gebruikt voor Photogrammetry, een techniek die een reeks reguliere digitale foto’s gebruikt om getextureerde 3D-objecten te genereren. Het zijn allemaal verschillende interfaces die vermoedelijk gebruik maken van dezelfde cloud-gebaseerde 3D solving engine (met behulp van de Smart3DCapture-technologie onder licentie van Acute3D, dat nu eigendom is van Bentley Systems).

Ik zal ze een voor een bekijken, te beginnen met degene die het gemakkelijkst te gebruiken is voor deze eerste post: 123D Catch.

Als je nieuw bent in Reality Capture & Fotogrammetrie, deze Review is ook een geweldige Tutorial voor 123D Catch. Autodesk is het ermee eens:

Capturing

123D is Autodesk’s verzameling van entry-level 3D apps. Van web-based design apps tot tablet-based digital sculpting. 123D Catch is het vastleggende lid van de familie en is beschikbaar voor iOS, Android en Windows. Ik gebruikte de Android-versie (1.2.1) voor deze review-op mijn oude Nexus 5, omdat het niet compatibel is met mijn nieuwe Nexus 5X als gevolg van een cameraprobleem.

De Nexus 5 die ik gebruikte heeft een 8 megapixel camera, maar te oordelen naar de uploadsnelheid gok ik dat de foto’s worden verkleind voordat ze worden geüpload. Ik kon alleen informatie vinden over oudere niet-mobiele versies van 123D Catch die de foto’s downscalen naar 3 megapixels, dus ik ga ervan uit dat dat nog steeds het geval is.

Van meet af aan is het duidelijk dat deze app is ontworpen om het vastleggen van de werkelijkheid snel en gemakkelijk te maken. Na een een-klik login met uw Facebook, Twitter, Yahoo (ja, Yahoo!), Google, Linkedin of Microsoft-account, krijg je een paar eenvoudig te begrijpen instructies en kun je beginnen met het maken van foto’s.

De leukste functie van Catch is dat het je door het foto-maakproces begeleidt door de gyroscoop in je telefoon te gebruiken om te bepalen welke hoeken je hebt gedaan. De indicator toont twee 360-gradenindicatoren: een voor het nemen van een reeks van 18 foto’s recht op je object en extra 6 foto’s vanuit een naar beneden gerichte hoek. De indicator kan worden uitgeschakeld, zodat u tot 70 foto’s vanuit elke gewenste hoek kunt maken.

Nadat u het vinkje hebt gezet, krijgt u de mogelijkheid om de foto’s te bekijken en de foto’s die duidelijk mislukt zijn, opnieuw te maken.

123d-catch-review-1

Aaaaah schattig! Je hebt je teddybeer gevangen!

Ja, dat is een teddybeer, gebreid door mijn grootmoeder voor mijn één jaar oude dochter. Ik koos hem omdat gebreide spullen – en het meeste speelgoed – makkelijk fotogrammetrie materiaal zijn. Dit komt omdat ze

  1. Totally Opaque – transparantie en reflecties maken de oplossingsalgoritmen gek.
  2. Organisch gevormd – de 3D modellen hebben de neiging een beetje “blobby” te worden, waardoor rechte, hoekige objecten er raar uitzien.
  3. Awesomely Textured – waardoor ze er echt uitzien en inconsistenties in de 3D mesh worden verhuld.

Dus nu weet je waarom ze een dinosaurusspeeltje als voorbeeld gebruiken voor marketingmateriaal.

Verwerking

Nu worden alle foto’s geüpload om door de cloud te worden verwerkt. En dat is waar fotogrammetrie een beetje frustrerend kan worden. Je hebt letterlijk geen idee hoe lang het zal duren. Dat hangt af van de complexiteit van de foto en hoe groot de wachtrij van Autodesk’s cloud is. Het verwerken van Teddy duurde ongeveer een half uur. Toen hij bijna klaar was, kreeg ik deze foutmelding.

124d-processing

123d-failed

Het infopaneel geeft je wat algemene tips, maar er is geen manier om erachter te komen wat er specifiek bij deze opname is misgegaan. Dus je kunt er niet echt van leren.

Ik dacht dat ofwel mijn tafelblad moeilijk te volgen was in combinatie met de gelijkgekleurde delen van de beer, of mijn goudvis Ed (die in een aquarium op deze tafel leeft) negeerde mijn instructies om niet te bewegen terwijl hij in beeld was.

Ik verplaatste Teddy naar een andere- en meer 360°-compatibele-tafel, zette hem op een andere van mijn dochters perfect traceerbare spullen en herhaalde het proces. En na veel “cloud thinking”… succes!

123-review-1

123d-thinking

123d-ready

Zeker, het is nooit leuk om te wachten, maar wat de Autodesk-servers in een paar minuten doen, zou waarschijnlijk uren duren om zelfs op de snelste desktopcomputer te verwerken – en is niet eens realistisch mogelijk op een smartphone. Ik ben ervan overtuigd dat “oefening baart kunst” helemaal waar is voor fotogrammetrie en je zult snel leren welke setups geschikt zijn voor bepaalde objecten na een paar fouten.

Reviewing & Publishing

Je kunt de voltooide opname bekijken op een interactieve 3D manier. Zoals je hieronder kunt zien, heeft de wolk niet alleen Teddy opgelost, maar ook delen van mijn huiskamer. En hoewel u uw opname in de tweede stap kunt inkaderen, wordt dat alleen gebruikt om een 2D-thumbnail te genereren voor de online gallery.

123d-export-1
123d-export-2

Missende opschoonfunctie

Ik vind het erg onhandig dat de software niet slim genoeg is om te weten dat al die willekeurige klodders geometrie in de verte geen deel uitmaken van het model dat ik heb gefotografeerd. Vooral omdat 123D Catch duidelijk op de markt is gebracht voor het vastleggen van kleine objecten. Ik zou ook tevreden zijn geweest met een eenvoudige manier om ongewenste delen te verwijderen. Dat moet niet al te moeilijk zijn op een touch screen.

Door het onvermogen om eenvoudig opnames op te schonen bevat de 123D Catch Gallery veel items met afleidende geometrie. Ik hoop dat Autodesk dit snel oplost. Idealiter automatisch, wat heel goed mogelijk is omdat zowel Recap 360 als Memento een “smart cropping” functie hebben – meer daarover als ik deze oplossingen in de volgende post in deze serie bespreek.

Externe nabewerking

Als u meer met uw opname wilt doen dan deze in de 123D Galerij te tonen, kunt u eenvoudigweg inloggen op 123dapp.com waar al uw gepubliceerde – ook privé gepubliceerde – modellen te vinden zijn. Hier kunt u het 3D model ook downloaden als een getextureerd .OBJ bestand dat vrijwel elk 3D programma kan openen. Het exporteert ook een .STL bestand, wat het standaard formaat is voor de meeste 3D print software.

Helaas wordt de textuur geëxporteerd als meerdere afbeeldingen die volledig willekeurig UV-mapped zijn:

123d-texture-3
123d-texture-2
123d-texture-1

Als de delen die u wilt retoucheren toevallig op één plek staan, kunt u de .JPG’s eenvoudig in Photoshop bewerken zoals elke gewone 2D-afbeelding. Maar in recente versies van Photoshop is het ook mogelijk om het 3D .OBJ bestand te openen en interactief op het 3D oppervlak te retoucheren of schilderen. Vergeet niet om 3D > Paint System > Projection in te stellen om over naden van meerdere texturen te kunnen schilderen.

Results

Hier is de Teddybeer in real time 3D, zodat u de resultaten van dichtbij kunt bekijken. Ik heb de ongewenste geometrie handmatig verwijderd, maar het model is verder precies zoals het is gedownload van 123D.

Ik had geen problemen met het direct uploaden van deze bestanden naar Sketchfab, een populaire online service voor het tonen van 3D modellen in real time. Nadat u op de play-knop op de Sketchfab embed hieronder hebt geklikt, kunt u vrij om het object navigeren en ook inzoomen om de details te bekijken. Door op het kubus-icoon te klikken, kunt u ook het wireframe zichtbaar maken zodat u de geometrie kunt zien die 123D Catch heeft gegenereerd.

Ik heb ook een test gedaan met een object dat iets minder fotogrammetrie-vriendelijk is. De vintage Agfa camera hieronder had veel rechte zijden die een beetje blobby werden. Ook kon de software de kleine schakelaars rond de lens niet perfect oplossen. En het miste natuurlijk het onderste deel van de lens, omdat dat niet gefotografeerd was. Zowel de geometrie als de textuur van deze opname kunnen gemakkelijk worden hersteld in een 3D Sculpting (voor niet-professionals zijn 123D Sculpt voor iPad of Meshmixer voor PC/Mac leuk om te bekijken) en textuur-bewerkingsprogramma zoals Photoshop.

In aanmerking genomen dat deze opname is gedaan op een eettafel (ik heb het wel op mijn dochters placemat gelegd, maar in post verwijderd) in een zwak verlichte kamer met een 2 jaar oude smartphone, denk ik dat het resultaat behoorlijk indrukwekkend is.

Conclusie

Zowel de iOS-versie (2.1.1) als de Android-versie (1.2.1) van 123D Catch zijn voor het laatst bijgewerkt in november 2015. Mijn feature requests voor de volgende update zijn een clean-up of (automatische) cropping functie, het upgraden van de Android Camera API (zodat het werkt met mijn Nexus 5X) en het verbeteren van de feedback die je krijgt bij het cloud-processen van de capture. Het zou ook fijn zijn om een mobiele melding te krijgen wanneer de verwerking is voltooid, zodat je niet elke 10 minuten de voortgang hoeft te controleren om te ontdekken dat het nog steeds in de denk-iets-meer-modus staat, wat soms letterlijk een eeuwigheid duurt. Als dat zo is: veeg naar links om te verwijderen.

Dat gezegd hebbende, ben ik erg onder de indruk van 123D Catch. Zowel de geometrie als de textuur details zijn prima voor de meeste niet-professionele- en zelfs veel professionele-doeleinden. En gezien het feit dat zowel de app als het 123D account helemaal gratis zijn, is 123D Catch een geweldige eerste stap voor mensen die, zoals ik, beginnen met fotogrammetrie.

Photogrammetry PC Software Reviews

Autodesk ReMake Review

View Post

Agisoft PhotoScan Review

View Post

RealityCapture Review

View Post

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.