Waarom doe je dit Capcom? Probeer je je spel lelijk te maken? Probeer je van zo’n epische crossover een “grap” te maken? Was dit echt het moment en de plaats om de beruchte “BadBox Art” Megaman terug te brengen? Ik ben er niet zo zeker van. BBA Megaman is zo lelijk, dat hij zijn EIGEN karakterprofiel krijgt! (Geen schijn van kans dat ik foto’s van deze gek op het echte Mega Man-profiel zet). Er zijn niet veel FG-personages die opzettelijk zijn ontworpen om er lelijk uit te zien… dus dit ontwerp verbijstert mijn verstand. Als ik deze legendarische afgrijselijke versie van Megaman in levende lijve zie, weet ik niet of ik ineenkrimp of in de lach schiet (een beetje van beide is meestal het geval). Het feit dat deze slonzige, vette versie van Megaman in SFXT verschijnt, bewijst dat Capcom nog steeds niet goed bij zijn hoofd is. Een belachelijk, cartoonesk personage als dit past ook bij de persoonlijkheid van Yoshinori Ono. Klinkt logisch. TBH, BBA Megaman is hoe sommige personages in SF4 er voor mij standaard uitzien. Te cartoony.
In de gameplay kun je niet anders dan lachen om deze dikke man met lengteproblemen, een generiek laserpistool en een kromme helm. Wat hij effectief doet als een grap ontwerp is dat hij zelfs bestaat in de eerste plaats. Dat is bijna diepzinnig. O_o Nee, hij past niet in het SFXTroster… helemaal niet… en dat is ook niet de bedoeling? Capcom is raar. Stap opzij Dan, “Mr. Megaman” is de ultieme troll/grap karakter. Trouwens, als je verliest van BBA Megaman, moet je gewoon helemaal stoppen met vechtspellen. xD