Op deze site moedigen we onze lezers aan om hun eigen suites van removal, ramp, board wipes, en dergelijke samen te stellen (tenzij een bepaalde kaart van toepassing is op het onderwerp in kwestie). Dit is vooral omdat we niet telkens dezelfde zes tot tien kaarten willen aanbevelen als we over een bepaalde kleur schrijven, maar ook omdat we ruimte willen laten voor creativiteit in onze artikels. We willen dat lezers zich vrij voelen om een deck samen te stellen dat aanvoelt als hun eigen deck, gebaseerd op onze ideeën. Vandaag wil ik jullie echter laten zien wat volgens mij de beste opties per kleur zijn als het gaat om het opruimen van het bord in een potje Commander.
Een essentieel stukje van de deckbuildingpuzzel is bewustwording; een goede deckbuilder houdt in gedachten welke opties hij tot zijn beschikking heeft, en welke opties de tegenstander(s) ook hebben. Een commander kiezen en een spelplan bedenken is leuk, maar een deck bouwen dat bestand is tegen de dingen die je tegenstanders zullen doen, is een andere vaardigheid om te beheersen. Als je deck gebaseerd is op het dumpen van je deck in je graveyard en het casten van Living Death, ben je één Rest in Peace verwijderd van een exiled library. Evenzo, als je doel is om het bord te overspoelen met elves en je enige back-up plannen zijn Wrap in Vigor of Golgari Charm, dan zal Wrath of God trots je dag verpesten.
Over Wrath of God gesproken, dit brengt ons bij ons hoofdonderwerp voor vandaag: Board wipes zijn essentieel voor een Commander speler. In staat zijn om “het spel te resetten” is uiterst nuttig in een grote verscheidenheid van situaties; angst om wat zout uit te strooien aan je speelgroep is niet genoeg reden om ze niet meer te spelen. Board wipes zijn er in een paar varianten, waarvan de bekendste luidt “vernietig alle wezens”. Aangezien combat de meest gebruikelijke manier van winnen is, en bijna elke commander een creature is, is het vernietigen van alle creatures een geweldige manier om een speler te hinderen die voordeel op jou heeft verkregen. Maar zoals we snel zullen leren, zijn er talloze opties om het bord leeg te maken, niet alleen beperkt tot creature destruction.
White
Als we alle creatures willen opblazen, is wit onze kleur bij uitstek. Wit heeft een heleboel spreuken voor regelrechte massale creature destruction. Wrath of God is waarschijnlijk de eerste kaart waar lezers aan denken bij het lezen van de titel van dit artikel; het is iconisch, het is efficiënt, en het is krachtig. Vier mana om elk creature te vernietigen legt de lat hoog, en het is niet één waar we ons al te strikt aan gaan meten.
Wanneer Wrath of God ter sprake komt, komt Day of Judgment er altijd vlak achteraan, omdat beide kaarten extreem veel op elkaar lijken. In het zeldzame geval dat je tegenstanders hun creatures kunnen regenereren, is Wrath of God beter dan Day of Judgment, maar verder zijn ze één pot nat.
Wat als vier mana gewoon te veel kost voor ons? Misschien spelen we in een meta die extreem snel is en willen we de meest mana-efficiënte antwoorden die we kunnen vinden. Wel, hoe minder mana we betalen, hoe specifieker onze antwoorden worden: Retribution of the Meek en Citywide Bust kunnen alle creatures doden die groter zijn dan de onze (als we voorzichtig zijn). Harsh Mercy doodt alle creatures, behalve één creature type naar keuze van elke speler. Afhankelijk van de tegenstander kunnen er maar een paar creatures doodgaan, maar het is een interessant politiek instrument.
Het wordt interessanter als we kijken naar vijf mana en hoger. Cleansing Nova laat ons kiezen om alle creatures te vernietigen, of alle artifacts en enchantments. Het is geweldig om tussen die twee te kunnen kiezen! Op dezelfde manier kunnen we met Austere Command hetzelfde doen voor één mana meer, behalve dat we artifacts, enchantments en creatures met verschillende mana cost thresholds kunnen mixen en matchen. De waarde van de flexibiliteit van de spreuken in commander mag niet worden onderschat.
Een paar board wipes hebben nog andere pluspunten: Fumigate geeft ons leven voor elk vernietigd creature, Fated Retribution laat ons 2 scry’s maken als we vergeten dat het een instant is, en Martial Coup geeft ons een leger van soldier tokens als we de juiste prijs betalen. Sublime Exhalation mag dan minder kosten dan Wrath of God of Day of Judgment, maar zelfs in een standaard potje Commander zal het een minder kleurbeperkende versie zijn.
Nu wagen we ons in het rijk van de landvernietiging. Er zijn effecten zoals Cataclysm, die het spel kunnen resetten naar een zeer eenvoudige staat, of we kunnen achter ieders landjes aangaan met Armageddon en Fall of the Thran. Hoewel dit deel kan uitmaken van een geldige strategie, moeten deze niet gegroepeerd worden met alledaagse bord-veeg effecten. Land vernietiging moet alleen gespeeld worden om snel het spel te winnen, niet om iedereen op nul te zetten en het spel te rekken.
Blauw
Wit heeft de meeste mogelijkheden om het bord leeg te vegen, ongeacht het type kaart. Zoals deze zoekopdracht laat zien, zijn er veel mogelijkheden voor wit. Als we echter naar andere kleuren gaan, vinden we alleen meer specifieke board wipes die niet zo alomtegenwoordig zijn.
Cyclonic Rift is een van de meest beruchte Commander kaarten, vooral als deze overloaded is. Voor zeven mana kunnen we alle nonland permanents die we niet controleren, teruggeven aan hun eigenaars. Dat is een enorme momentum swing; we bouncen alle creatures (exilen alle tokens), alle waarde genererende enchantments, alle planeswalkers… we kunnen zelfs Sol Rings en elke andere mana rock terugsturen naar de hand van de eigenaar! Onze tegenstanders moeten een beurt of twee resetten, ondertussen zijn wij ongedeerd en kunnen waarschijnlijk het spel winnen. Het is geen wonder dat deze kaart op de shortlist staat bij banning discussies.
Cyclonic Rift is een eersteklas voorbeeld van een blauwe board wipe; blauw heeft geen massa vernietiging zoals Day of Judgment, in plaats daarvan worden kaarten teruggegeven aan de handen van spelers of zelfs hun bibliotheken. Acid Rain vernietigt alle bossen en Siren’s Call kan de creatures van een specifieke speler vernietigen, als ze niet aangevallen hebben en geen muren zijn… Dus blauw moet vertrouwen op het massaal teruggeven van dingen aan de spelers’ handen als ze het bord willen vegen. Het effect is weliswaar tijdelijk, maar de spelers dwingen hun spreuken opnieuw in te zetten is een grote belasting voor hun plannen. Als we spells spelen die ook onze eigen permanents bouncen, kunnen we hier zelfs omheen bouwen door ons deck te laten focussen op het verlagen van spell costs of het herhalen van enters-the-battlefield effecten.
Maak je geen zorgen over spam: we sturen één email per week om je te laten weten welke artikelen je misschien gemist hebt.
Je kunt ook lid worden van onze Discord!
Devastation Tide is niet zo vernietigend als Cyclonic Rift, maar het is nog steeds krachtig op zichzelf. Met zijn wonderkosten, of we het nu strategisch bovenop ons deck leggen met Brainstorm of gewoon hopen dat we er geluk mee hebben, is de mogelijkheid om alle nonland permanents terug te brengen naar de hand van de eigenaar voor slechts twee mana een ongelooflijke waarde. Voor vijf mana is het effect nog steeds vrij krachtig en moet het niet over het hoofd worden gezien. Coastal Breach is minder kleurbeperkt, en kost soms minder dan Devastation Tide (als het niet als een miracle wordt gecast). Het feit dat ze op sorcery speed zijn is een merkbaar nadeel van deze spreuken, omdat we ze niet kunnen gebruiken om te reageren op iets als Craterhoof Behemoth dat wordt gecast. Gelukkig is er Evacuation! Vijf mana om alle creatures op instant speed te bouncen is een goede besteding van onze middelen (vooral als het iemand ervan weerhoudt het spel ter plekke te winnen).
Blauw heeft ook de mogelijkheid om artefacten en enchantments van het bord te vegen: Reduce to Dreams kan precies dit doen, voor dezelfde prijs als Devastation Tide maar zonder ingebouwde manier om het goedkoper te maken. Hurkyl’s Recall kan een bepaalde speler dwingen alle artefacten terug te brengen naar zijn hand, maar die kaart is meer geschikt om onszelf te targeten zodat we ze allemaal opnieuw kunnen casten voor extra waarde. Uiteindelijk zijn we beter af met Devastation Tide, tenzij we een specifieke speler in gedachten hebben die verwoest zal worden door iets als Reduce to Dreams.
Terwijl sommige spelers beweren dat blue’s stijl van board wipe alleen het onvermijdelijke uitstelt, is het belangrijk om te begrijpen hoe effectief deze ability kan zijn. Ten eerste, het bouncen van permanenten is erg sterk tegen token strategieën. Tokens kunnen niet bestaan buiten het slagveld, dus ze houden op te bestaan als ze terugkeren in de handen van hun eigenaars. Ten tweede, extra tijd kopen is een van de sterke punten van blauw (zie Time Warp). Mass-bounce spreuken kunnen strategisch worden gebruikt om het momentum in ons voordeel te laten werken, of om een spel te stoppen dat het spel beëindigt.
Zwart
Terugkerend naar het rijk van het daadwerkelijk vernietigen van dingen, bevinden we ons in zwart met Damnation, de van kleur veranderde Wrath of God. Deze spell is zeer gewild in elk formaat waarin hij legaal is, wat betekent dat als we er nog geen hebben, we beter eerst onze andere opties kunnen onderzoeken voordat we een exemplaar oppakken.
Voor slechts één mana meer kunnen we alle draken of alle niet-draken doden met Crux of Fate. Tenzij iemand een drakenstam speelt, resulteert dit meestal in de dood van alle creatures. Als we een drakenstam spelen, kunnen we gewoon alles doden wat niet van ons is, waardoor we een pseudo-Cyclonic Rift effect krijgen.
Deathbringer Regent, Hythonia the Cruel, Reiver Demon, en Phyrexian Scriptures zijn allemaal goede voorbeelden van kaarten die niet alleen alles vernietigen, maar het ook eenzijdiger proberen te maken dan iets als Damnation. Natuurlijk doen Plague Wind en In Garruk’s Wake dit zonder rare hoepels om doorheen te springen, maar ze kosten wel maar liefst negen mana per stuk.
Zwart heeft toegang tot een grote hoeveelheid spells zoals Languish, waarbij “destruction” resulteert uit het reduceren van de toughness van creatures tot nul. Dit kan moeilijk lijken in commander, omdat veel creatures in het format uiteindelijk een zeer grote toughness hebben. Dit is waarschijnlijk de reden waarom Toxic Deluge zo populair is; de enige limiet op het effect van de kaart is je levenstotaal. Met Yahenni’s Expertise kunnen we gratis een andere kaart casten, als we er een in de hand hebben die het casten waard is. En wie kan de all-star Black Sun’s Zenith vergeten? En dan is er nog Decreet of Pain, dat de toughness vermindert als we het casten of het bord schoonveegt en kaartvoordeel oplevert. Het beste aan dit soort spreuken is dat ze onverwoestbaarheid en regeneratie omzeilen. Een creature met nul toughness gaat altijd dood, einde verhaal!
Zwart mag dan een ton aan creature removal hebben in allerlei vormen, maar het mist mass removal van in principe al het andere. Als het geen creature is, hebben we pech als we ze massaal willen verwijderen. Onze enige hoop om van problematische non-creatures of non-planeswalkers af te komen, is onze tegenstanders te dwingen ze weg te gooien; als die kans gemist wordt, moeten we naar een tweede kleur uitwijken of deals sluiten met tegenstanders die wel de juiste antwoorden hebben.
Clear the Board!
Dat was het voor nu. Zoals je kunt zien, zijn er veel verschillende manieren om het bord weg te vegen, en we zijn nog niet eens klaar! Volgende keer kom ik bij de vreemde en eigenzinnige borddoekjes die er zijn in rood, groen, multicolor, en zelfs kleurloos! Er staan je een paar rariteiten en een paar verrassingen te wachten. Kom de volgende keer bij me als ik Day of Judgment cast met Cauldron Haze in de hand als politiek hulpmiddel, om vervolgens Melira, Sylvok Outcast dankzij Vedalken Orrery in te flitsen en te lachen om alle vijanden die ik zojuist heb gemaakt.