Je kunt 7 Days to Die Wiki helpen door het uit te breiden.
Inleiding
Een fort kan op verschillende manieren worden gebouwd, maar dezelfde basisprincipes zullen gelden voor de meeste types. Het bouwen van een veilig fort is duur en tijdrovend, maar uiteindelijk de moeite waard. Een goed fort moet je karakter en zijn bezittingen veilig kunnen houden voor bedreigingen van buitenaf.
Verdedigingen
Het belangrijkste bij het bouwen van een basis is het opzetten van de verdedigingen. Een goede verdediging kan bestaan uit dertig blokken hoge muren met prikkeldraad, omringd met grote boomstammen en dan spijkers, of gewoon spijkers in de deuropening van een gewoon huis. Bedenk wel dat we het hebben over het bouwen van een fort, niet over het bouwen van een krot. Een fort is een zwaar verdedigde basis, ontworpen om meerdere spelers te ondersteunen, beschermen en huisvesten. Dit betekent dat we op zijn minst stenen muren en wat spikes willen. Het is aan te raden dat de muur gemaakt is van sterk genoeg materiaal en goed genoeg ondersteund is zodat het niet bezwijkt onder zijn eigen gewicht tijdens een zombie-aanval en dik genoeg dat het tegen een stootje kan voordat het doorbroken wordt (aanbevolen 3-7 hoog en 1-3 dik). Spitsen rond de buitenkant van het fort zullen de stevigheid van het fort ten goede komen, en je kan er ook kleinere spikes buiten plaatsen. Prikkeldraad barricades zijn een geweldige buitenste verdediging en zal de Zeds voor een tijdje tegenhouden.
Verdedigingen kunnen worden gecategoriseerd:
- hoogte (klimmen en bouwen naar de hemel)
- valschade (zombies laten vallen)
- passieve verdediging (blokken en structuren)
- verborgen verdediging (wateruitgang)
- actieve verdediging (de speler met een wapen)
Combinatie van verschillende van deze categorieën kan uw basis ondoordringbaar maken, als je het goed doet.
De middelen van het latere spel moeten het mogelijk maken een sterke verdediging te implementeren, verdedigingen zoals mijnen en kill zones moeten goed doordacht zijn en gemakkelijk te herbevoorraden vanuit het fort zelf.
Voorraden
Om een fort onder belegering in leven te houden, moet het goed bevoorraad worden. Je zult op zijn minst een kleine voorraadkist moeten bouwen om rantsoenen in te bewaren, maar als je meer dan twee spelers hebt is dat niet aan te raden. Een hele kamer met kisten over de hele muur vol met voorraden zal tot tien mensen veilig houden en ze tot de tanden toe uitrusten met wapens en het voedsel om ze op de been te houden. Een kleine tuin om voedsel aan te vullen kan je langer op de been houden als aanvulling en een grote boerderij kan je volledig van voedsel voorzien. Wat water en wapens betreft, is het goed om een voorraad ijzer en klei aan te houden naast smederijen voor wapens en munitie, en voor water kun je gewoon een waterput maken voor een oneindige watervoorraad, zolang je maar de kruiken kunt maken om uit te drinken. Het is ook aan te raden om een boerderij binnen het fort te hebben om de duur van de belegering te verlengen.
Ingang & Uitgang
Deuren:
Om een grote vestiging ook maar een korte tijd te laten bestaan, heeft het een betrouwbare deur nodig. De standaard houten deur zal niet houden de ondoden af voor lang, dus je moet iets een beetje meer geavanceerde.Meerdere deuren zijn een goed idee als het zorgt voor een goede kill-zone, kunt u ook verschillende upgrades.Als u harde metalen deuren die je kunt houden voor een lange tijd, zal de deur uiteindelijk worden vernietigd. Laat de zombies er voor werken.
Parkour ingang:
Een ander goed ingangstype is een parkour ingang. Dit betekent dat je van blok naar blok moet springen, en zolang je het parkour hard maakt, kunnen de zombies niet eens beginnen het te beklimmen. Hierdoor kan je ingang net zo hard en goed verdedigd worden als de rest van de safe zone, mogelijk beter vanwege de goede zichtlijn naar zombies onder en om je heen als je op het parkour zit. Helaas, deze ingang is moeilijk te zien en moeilijk te schalen indien onder druk gezet. Als het een kwestie van seconden is voordat de zombies je doden, doe dan geen moeite. Een andere manier om een toegangspunt voor zowel spelers als zombies te voorzien is het graven van een gracht. Dit zal dwingen de zombies naar een gebied, dat kan worden omgezet in een kill-zone, of kan worden gecombineerd met een parkour ingang (bijvoorbeeld een een blok kloof), het creëren van een eiland voor uw fort en belemmeren individuele zombies beschadiging van uw muren, omdat ze lijken te vermijden vallen. Het is ook aan te raden om zowel te versterken en een oogje houden op de muren. Dit is niet aan te raden voor low-end of oude computers, omdat de vertraging het onmogelijk kan maken om sprongen correct te timen.
Nooduitgang
Players moeten ook een nooduitgang hebben. Een goede optie zou zijn om een ondergrondse uitgang te maken die weg leidt van je huis. Als je omringd bent door de ondoden en je het gebouw niet kunt verlaten, kan de ondergrondse tunnel je overlevingskansen vergroten. Het kost wat tijd om het te bouwen, maar als het eenmaal klaar is, zal omsingeld worden door zombies bijna onmogelijk zijn. Voeg een stevige deur toe aan het einde om ervoor te zorgen dat er geen ronddwalende zombies de basis binnenkomen. Zombies zijn domme dingen, een goed idee is om een laag vuil over de ingang te plaatsen.
Een andere optie is het plaatsen van een toren die verbinding maakt met een andere, innerlijke veilige zone binnen uw basis. met een stevige, geschorste brug. Door de vloer van je toren te bedekken met hooibalen, kun je in veiligheid springen, en ze dan snel oprapen, zodat je achtervolgers dat voordeel niet hebben. Je kunt ook een geheime deur naar een ontsnappingstunnel plaatsen of een laag spijkers onder het hooi voor nog meer veiligheid.(Voeg hier meer toe)
Noodkit zou een verplichte set moeten zijn in de buurt van je noodingang.
– Voedsel, bereken hoeveel je nodig hebt voor de reis naar nood caches
– Water, zoals hierboven
– Munitie, wat je gekozen wapen ook is, zorg ervoor dat je een voorraad hebt die gelijk is aan ongeveer een derde van je totale hoeveelheid bijv.b.v. voor 150 kogels totaal moeten er 50 in de kit zitten
– Eerste hulp, antilichamen en verband zijn uiteraard nodig en aangezien dit slechts een noodsituatie kit is moet er niet veel anders in zitten
– Wapen reparatieset, spreekt eigenlijk voor zich, leveren als munitie.
Vallen & Tactiek
Spelers in zowel multiplayer als single player moeten gebruik kunnen maken van de mogelijkheid voor vallen in elk fort of basis.
Vallen die moeten worden overwogen bij het maken van een basis zouden moeten zijn
- Elke automatische turret
- Auto blade wapens
- Elektrische afrasteringspalen
- Mijnen
- Log Spikes
Het neerzetten van de automatische wapens of elektrische afrasteringspalen vereist elektriciteit om te draaien en bewegingssensoren om benzine te sparen. Hoewel moeilijk op te zetten, zal het nuttig zijn in het afweren van iedereen die uw basis of fort bedreigt.