Definitie
Game Score meet de prestaties van een werper in een bepaalde begonnen wedstrijd. Geïntroduceerd door Bill James in de jaren 1980 en bijgewerkt door collega sabermetricus Tom Tango in 2014, wordt Game Score gepresenteerd als een cijfer tussen 0-100 — met uitzondering van extreme uitschieters — en valt meestal tussen 40-70.
Een Game Score van 50 wordt beschouwd als “gemiddeld,” terwijl een Game Score van 40 wordt beschouwd als “vervangingsniveau.” Game Scores in de 80s en 90s worden algemeen beschouwd als indrukwekkend, en scores van ten minste 100 zijn uitzonderlijk zeldzaam. Met behulp van Tango’s formule, dat is de versie weergegeven op MLB.com, slechts negen van de 4.858 wedstrijden gestart in 2015 resulteerde in Game Scores van 100-plus.
Een Game Score wordt afgeleid door de kwaliteit (gebaseerd op runs, hits, HR, walks, strikeouts) en de kwantiteit (innings) van de prestaties van een startende pitcher te verdisconteren
Hoewel James’ en Tango’s Game Score-formules in grote mate parallel liggen, verschillen ze ook op manieren die ervoor zorgen dat Tango’s versie iets meer gekoppeld is aan het talentniveau van een pitcher. In de bijgewerkte versie werden de volgende veranderingen aangebracht:
– Een basisscore werd verplaatst van 50 naar 40. Deze verandering voorkomt dat zeer korte outings worden berekend als bijna gemiddeld. (Voorbeeld: Met een basisscore van 50 zou een startende werper de eerste slagman van de wedstrijd kunnen uitslaan en uit de wedstrijd worden genomen om een Game Score van 52 te noteren — boven het gemiddelde. In werkelijkheid, echter, zal de startende werper die na één uit wordt weggestuurd de ploeg in een zeer ongunstige positie brengen.
– Een straf voor toegestane homeruns werd ingevoerd. Toegestane homeruns maakten geen deel uit van de oorspronkelijke formule — gemaakt op basis van de officiële line score in een box score — ondanks hun significante impact op de kansen van een ploeg om te winnen.
– De straf voor een toegestane vrije loop werd verdubbeld van -1 naar -2, om in lijn te komen met de straf voor een niet-homer hit (honkslag, tweehonkslag, driehonkslag). Hoewel een niet-homerhit meer impact heeft dan een vrije loop, worden beide gebeurtenissen gelijkwaardig bekeken bij het bepalen van het talentniveau van een speler.
De formule
Game Score formule (gemaakt door Bill James)
– Begin met 50 punten
– Voeg 1 punt toe voor elke opgenomen nul (of 3 punten per inning)
– Voeg 2 punten toe voor elke inning voltooid na de vierde
– Voeg 1 punt toe voor elke strikeout
– Verwijder 2 punten voor elke hit die is toegestaan
– Verwijder 4 punten voor elk verdiend punt dat is toegestaan
– Verwijder 2 punten voor elk onverdiend punt dat is toegestaan
– Verwijder 1 punt voor elke toegestane vrije loop
Game Score formule (bijgewerkt door Tom Tango)
– Begin met 40 punten
– Voeg 2 punten toe voor elke opgenomen nul (of 6 punten per inning)
– Voeg 1 extra punt toe voor elke strikeout
– Verwijder 2 punten voor elke toegestane vrije loop
– Verwijder 2 punten voor elke toegestane slag
– Verwijder 3 punten voor elk toegestaan punt (verdiend of onverdiend)
– Verwijder 6 extra punten voor elke toegestane homerun
Gebruik makend van de James formule, Kerry Wood een Game Score van 105 — de hoogste ooit in een wedstrijd van negen innings — op 6 mei 1998, toen hij slechts één hit toestond met geen vrije lopen en 20 strikeouts in een complete-game shutout vs. de Astros. de Astros. Met de Tango formule was Wood’s Game Score 112.
Met James’ formule begon Wood met een basisscore van 50 en kreeg 37 punten voor zijn negen innings (1 punt voor elke uit en 2 punten voor elke inning voltooid na de vierde) en 20 punten voor zijn 20 K’s, terwijl hij twee punten verloor voor zijn enige toegestane hit. Met Tango’s begon Wood met een basisscore van 40 en kreeg 54 punten voor zijn negen innings werk (2 punten voor elke uit) en 20 punten voor zijn 20 K’s, terwijl hij twee punten verloor voor zijn enige toegestane hit.
Omgekeerd was de Game Score van Max Scherzer in zijn 20-strikeout optreden vs. de Tigers op 11 mei 2016 hoger met behulp van de James-formule (87) dan de Tangoformule (84). Scherzer stond twee punten toe op zes hits (twee homers) zonder vrije lopen met 20 K’s over negen innings. Met James’ formule werd Scherzer niet gestraft voor het toestaan van twee homeruns, maar zijn Game Score werd verlaagd met zes punten per homer met behulp van Tango’s formule.
Waarom het nuttig is
Game Score maakt een snelle beoordeling van de prestaties van een bepaalde werper mogelijk, simpelweg door te kijken naar één, gemakkelijk te begrijpen getal. Bovendien correleert Game Score sterk met winstpercentage, zodat van een werper met een gemiddelde Game Score van 60 kan worden verwacht dat hij ongeveer 60 procent van de tijd wint.