Splendor spelregels: Hoe speel je Splendor?
Overzicht
Gebruik je rijkdom om ontwikkelingen te kopen en edelen aan te trekken om prestige en invloed te verwerven als een rijke koopman uit de Renaissance.
Speltype: competitief, kaart-, grondstoffenbeheer
Aantal spelers: 2-4
Geschikte leeftijd: 10+
Spelfiguren
40 fiches: 7 groene smaragden, 7 blauwe saffieren, 7 witte diamanten, 7 zwarte onyx, 7 rode robijnen, en 5 gouden jokers
90 ontwikkelingskaarten: 40 niveau 1, 30 niveau 2, en 20 niveau 3.
10 edele tegels
Opstelling van het spel
Verdeel de ontwikkelingsstapel in 3 stapels; elke stapel vertegenwoordigt zijn niveau door het aantal cirkels onderaan de kaart. Leg de 3 stapels in het midden van het speelveld en trek de bovenste 4 kaarten van elke stapel. Leg ze met de beeldzijde naar boven in het speelveld, horizontaal ten opzichte van de stapel waarvan ze getrokken zijn.
Schud de edele stenen en leg er tot 5 open in het speelveld. Het aantal edelen wordt bepaald door het aantal spelers plus één.
Speciale opmerkingen: Als u met 2 spelers speelt, reduceer dan alle lopersstapels tot 4 door er telkens 3 uit te verwijderen, maar laat de gouden lopers op 5 staan.
Als u met 3 spelers speelt, reduceer dan alle lopersstapels tot 5 door er telkens 2 uit te verwijderen, maar laat de gouden lopers op 5 staan.
Spelverloop
Het spel begint met de jongste speler en gaat dan verder met de klok mee. Elke speler mag per beurt slechts één van de vier acties uitvoeren.
De vier mogelijke acties:
Neem 3 edelsteenfiches van verschillende kleuren.
Neem 2 edelsteenfiches van dezelfde kleur, maar er moeten er minstens 4 van dezelfde kleur zijn, wil een speler deze actie op die gekozen kleur kunnen uitvoeren.
Reserveer 1 ontwikkelingskaart en neem 1 goudfiche: Je mag slechts 3 ontwikkelingskaarten tegelijk in je hand hebben en je kunt de kaart niet afleggen als je hem hebt genomen; je kunt er alleen voor betalen om hem te laten ontwikkelen. U mag één kaart van een trekstapel trekken of een open kaart nemen.
Betaal de koopprijs van 1 ontwikkelingskaart uit de open kaarten of uit een gereserveerde kaart in uw hand.
Een speler mag aan het eind van zijn beurt nooit meer dan 10 speelfiguren hebben; heeft hij toch meer dan 10 speelfiguren, dan moet hij een willekeurig aantal speelfiguren inleveren totdat zijn stapel weer tot 10 speelfiguren is gereduceerd. Een speler mag een willekeurig aantal van de zojuist getrokken speelfiguren inleveren en zijn speelfiguren moeten altijd zichtbaar zijn voor de andere spelers.
Ontwikkelings- en adelskaarten zijn prestigepunten waard, waarvan je vijftien prestigepunten nodig hebt om te winnen.
Er moeten altijd 4 van elk niveau van ontwikkelingskaarten open in het speelveld liggen; als een speler een open ontwikkelingskaart gebruikt of reserveert, dan moet er een nieuwe voor in de plaats komen, tenzij al deze kaarten zijn getrokken.
Ontwikkelingskaarten hebben een kostprijs (linksonder) die moet worden uitgespeeld voordat een speler de kaart mag ‘bezitten’ en zijn grondstofbonus (rechtsboven) en prestigewaarde (linksboven) mag ontvangen.
De grondstofbonussen op ontwikkelingskaarten worden gebruikt om de aanschafkosten van toekomstige ontwikkelingskaarten te verlagen en om edelen voor uw bedrijf aan te trekken.
Ontwikkelingskaarten hebben een ‘moeilijkheidsgraad’ die wordt weergegeven door de cirkels 1, 2, of 3 aan de onderkant. Deze moeilijkheidsgraad vertegenwoordigt de kosten om deze ontwikkelingen te bouwen, evenals hun potentiële waarde wanneer ze worden gekocht.
Herenfiches hebben een “waarde” die moet worden bereikt voordat ze worden “aangetrokken” tot uw bedrijf. De eerste speler, aan het eind van zijn beurt, met de juiste grondstofbonussen (van zijn ontwikkelingen) wint de edele. Elk edele is 3 prestigepunten waard, en slechts één edele mag per beurt worden gewonnen; als een speler er meer dan één in één beurt zou hebben gewonnen, dan mag hij het edele kiezen dat hij wenst en mag hij het andere edele alsnog winnen als het niet door de volgende beurt is genomen.
Het spel winnen
Het spel gaat door totdat een speler 15 punten heeft bereikt. De overblijvende spelers mogen dan hun laatste beurten afwerken en de speler met de meeste punten aan het einde van de laatste ronde wint het spel.