NCR Correctional Facility

, Author

Gametitle-FNV.pngGametitle-AR.png
Gametitle-FNV.pngGametitle-AR.png

“Dit is waar de NCR gevangenen heen stuurde om te “hervormen” door middel van dwangarbeid. Ik heb hier zelf nooit veel hervormingen gezien.”- Carter

De New California Republic Correctional Facility (meestal afgekort tot NCR Correctional Facility of NCRCF) en voor de oorlog bekend als de Jean Conservancy, was een NCR-gevangenis ten zuidoosten van Goodsprings die momenteel fungeert als de belangrijkste nederzetting van de Powder Gangers en een verzamelplaats voor overvallen op het lokale gebied in 2281.

Achtergrond

Ooit een zwaarbeveiligde gevangenis van de Republiek, werd de faciliteit een versterkt bolwerk van de Powder Gangers, in de gaten gehouden door zowel de Brotherhood als NCR verkenners. De Powder Gangers werden een plaag voor de inwoners van de regio, vielen karavanen langs de I-15 aan en stalen voorraden van kolonisten en arbeiders. Hun grootste overval vond plaats op Sloan, waar ze een hele voorraad dynamiet stalen, gebruikt door de arbeiders om Quarry Junction te ontginnen. Dit leidde ertoe dat deathclaws zich in de steengroeve vestigden en het noordelijke deel van Long 15 teisterden, waardoor het karavaanverkeer naar New Vegas stil kwam te liggen.

Vóór de Grote Oorlog was de NCR Correctional Facility de Jean Conservancy, een laagbeveiligde staatsgevangenis voor alleen vrouwen. Toen de NCR de Mojave bezette, werd het gevorderd om er gevangenen te huisvesten die vrij kwamen om te werken. De gevangenen werden belast met het onderhoud van een spoorlijn langs de Long 15 onder militair toezicht, om de vitale verbinding tussen de Boneyard en New Vegas in stand te houden. Maar naarmate de oorlog met het Legioen escaleerde, werden meer en meer gevangenisbewakers naar de Colorado Rivier overgeplaatst, ondanks de bezwaren van de directeur. Gezien het feit dat de veroordeelden die aan de spoorwegen werkten hoge explosieven bij hun werk kregen en overwegend gewelddadige misdadigers waren die opgesloten zaten voor ernstige misdaden, creëerde dit rijpe omstandigheden voor een gevangenisuitbraak.

Onder leiding van Samuel Cooke verzamelde een kleine groep gevangenen wapens en explosieven voordat ze in opstand kwamen tegen de NCR die de faciliteit bemande. Ze braken hun weg uit het cellenblok, overrompelden snel het weinige NCR personeel dat ter plaatse aanwezig was, doodden de directeur en vestigden hun eigen heerschappij. De gevangenen verspreidden zich, sommigen volgden Cooke naar Vault 19, en anderen bleven bij Eddie als Powder Gangers, en vestigden kampen rond de gevangenis. Sommigen gingen verder naar het zuiden om chaos te veroorzaken langs de I-15.

Layout

De gevangenis heeft één hoofdingang, die wordt bewaakt door een Powder Ganger genaamd Dawes. Sluipschutters vormen een effectieve perimeter rond de faciliteit. Of de Courier nu elders Powder Gangers heeft geprovoceerd of niet, de Powder Gangers hier zijn niet vijandig tenzij de speler een negatieve reputatie heeft opgebouwd bij de factie als geheel. Mocht de speler Dawes vermomd benaderen, dan zal hij merken dat hij geen echte Powder Ganger is en hem dat vertellen. Hij zal echter doorgaan in casual dialoog zolang men een goede reputatie heeft bij de bende. Hij kan de deur openen tegen betaling van 100 caps. Het is mogelijk om de sleutel van hem te stelen om de prijs te vermijden. In tegenstelling tot andere items in zijn inventaris, zal het zakkenrollen van de sleutel nooit mislukken zolang de speler character verborgen is.

Twee extra ingangen worden geopend tijdens de New California Republic aanval aan het einde van de Powder Gangers questline. Een zo’n gat in het hek ligt tussen de uitkijktoren en het bezoekerscentrum en de andere ligt er bijna recht tegenover, langs de oostelijke omheining.

Het is ook mogelijk om het spelerskarakter op de klif aan de zuidoostkant van de faciliteit te plaatsen en een hardloopsprong over het hek uit te voeren om de toegangsprijs te vermijden. Op dezelfde manier kan men van buiten het hek in één van de bijgebouwen in de zuidwestelijke hoek “zitten”, waardoor men effectief binnen de faciliteit teleporteert. In beide gevallen blijft de ingang echter van binnenuit gesloten. Om de faciliteit te verlaten moet men weer over het hek springen via de bewakingstoren trap, snel reizen gebruiken, of de sleutel van Dawes door het hek zakken.

Bezoekerscentrum

Bij het betreden van de faciliteit door de voordeur, zal men zichzelf vinden in het bezoekerscentrum, een lounge-achtige ruimte met tafels, een bureau, een eerste hulp doos en een balie met een kapotte terminal op het. Er is ook een koelkast, een Sunset Sarsaparilla automaat, en een Nuka-Cola automaat. Een Powder Ganger in een bewakersuniform staat bij de deur. Tijdens hetzelfde scenario als hierboven, wordt bevestigd dat hij een wapenstilstand zal voorstellen, waarbij het spelerspersonage wegblijft van de buitenposten van de bende en de bende hen met rust laat. Echter, na het horen van zijn aanbod, zal de keuze om het te negeren geen enkele woordenwisseling uitlokken.

Er zal een man zitten aan een van de tafels genaamd Meyers, die een rol kan spelen in de My Kind of Town questline. Hij is een zachtaardige ex-sheriff die een gesprek aangaat met de speler. Hij is geen Powder Ganger en zegt dat hij daar alleen verblijft om zijn straf uit te zitten uit respect voor de NCR. Omdat hij geen deel uitmaakt van de Powder Ganger factie, zal hij niet aanvallen, zelfs als de Powder Gangers in de kamer vijandig worden.

Gevangenis binnenplaats

Door de achterdeur van het bezoekerscentrum, kan de speler personage de belangrijkste gevangenis binnenplaats. Een werkbank kan worden gevonden in de buurt van de deur, samen met een kist met explosieven. Verscheidene Powder Gangers zwerven over de binnenplaats, en verscheidene zijn geposteerd op de toppen van de torens. Vijf van de zes torens hebben Powder Gangers op de top, en elke toren bevat een kleine buit die gestolen kan worden, voornamelijk munitie en helende voorwerpen. Er liggen meer dan 40 lege whisky flessen op de binnenplaats.

Celblokken

Er zijn twee celblokken op de binnenplaats. In celblok A zitten twee Powder Gangers en een paar afgesloten containers met explosieven en uniformen. In celblok B kan de Courier Carter vinden, een kleine handelaar, die zich in het celblok heeft gevestigd. Hij verkoopt chems en een paar andere zaken. Een afgesloten cel bevat zijn “stash,” bestaande uit fles caps in een munitie container.

Administratie gebouw

Eddie, de leider van de overgebleven Powder Gangers, heeft zijn hoofdkwartier gevestigd in het administratie gebouw. Spreken met hem zal de I Fought the Law quest starten. Scrambler, Hannigan, en vier naamloze Powder Gangers zijn ook in dit gebouw te vinden.

Eddie heeft de sleutel van de gemiddelde afgesloten kamer, die een aanzienlijke voorraad munitie en explosieven bevat. Een van de dozen levert altijd een willekeurig vaardigheidsmagazijn op. De niet afgesloten kamer ernaast heeft een exemplaar van Lying, Congressional Style op het bureau.

Bewoners

  • Carter
  • Dawes
  • Eddie
  • Hannigan
  • Meyers
  • Andere niet met name genoemde Powder Gangers
  • Scrambler
  • Sergeant Lee (indien teruggevorderd voor de NCR)
  • Naamloze NCR troopers (indien teruggevorderd voor de NCR)

Opmerkelijke buit

  • Een Sunset Sarsaparilla ster flesdop – Kan worden gestolen bij de balie in het bezoekerscentrum.
  • Schema’s voor poederlading – Op een bed in de Easy locked kamer van celblok B.
  • Liegen, Congressional Style – Kan worden gestolen uit de dossierkamer op de tweede verdieping van het administratiegebouw.
  • Een ongewoon grote lege Nuka-Cola fles kan worden gevonden op een tafel in de bewakingstoren langs de oostelijke omheining, pal ten oosten van de oostelijke deur van het bezoekerscentrum.

Gerelateerde quests

  • I Fought the Law
  • My Kind of Town
  • Eddie’s Emissary

Opmerkingen

  • Als de speler personage Vilified wordt met de Powder Gangers, zullen ze niet in staat zijn om de faciliteit te betreden zonder dat de inwoners vijandig worden. Als ze Powder Ganger kleding dragen, zal Dawes nog steeds met hen praten en een steekpenning aannemen, maar hij zal vijandig worden als de speler personage dichterbij komt. Ze kunnen hem doden zonder de toorn van de andere bendeleden over zich af te roepen en de faciliteit binnengaan. Carter en de Powder Ganger bodyguards in het kantoor van de directeur zullen echter nog steeds vijandig zijn.
  • De faciliteit staat ook onder observatie van de Brotherhood of Steel. Een scout van de Brotherhood die de gevangenis observeert kan worden gevonden als onderdeel van de quest Still in the Dark.
  • Als men de I Fought the Law questline volgt, krijgt men de kans om de basis te bestormen met de NCR of de Powder Gangers te helpen verdedigen tegen de NCR. De leider van de lokale Powder Gangers, Eddie, zal worden gedood als men partij kiest voor de NCR of kan worden gered als ze de Powder Gangers helpen.
  • In celblok B net boven de buiteningang, staat een bordje met “celblok K → Z.” Op dezelfde manier, boven de deur van celblok A, een teken leest “celblok A → J.”
  • Snel reizen naar deze locatie kan resulteren in een groep wilde honden spawnen en aanvallen als de Courier niet de Animal Friend perk heeft.
  • Zelfs na het kiezen van de kant van de NCR en het heroveren van de gevangenis, zal het alarm blijven klinken.
  • Het wegvagen van elke Powder Ganger in de faciliteit kan leiden tot een goudzoeker om hier te verschijnen en voor onbepaalde tijd te blijven. Dit kan alleen gebeuren bij het wegvagen van de locatie zonder hulp van de NCR.
  • Deze locatie is ideaal voor speler huisvesting, met name tijdens hardcore mode. Er zijn bedden, opslagcontainers, een waterpomp, kampvuren, en een werkbank.
  • Het stelen van chems op de tafel in het kantoor van de directeur geeft de speler personage infamy met de Powder Gangers, zelfs als ze allemaal dood zijn.
  • Op de weg ten noordwesten van de faciliteit is een bord met de tekst “NOTICE: Hitchhikers may be escaped prisoners” met de Cannibal Vault Boy re-skinned met zwarte en witte strepen.

Verschijningen

NCR Correctional Facility verschijnt alleen in Fallout: New Vegas.

Achter de schermen

De NCR Correctional Facility is gebaseerd op de levensechte locatie van Southern Nevada Correctional Center, een verlaten gevangenis in Jean, Nevada.

Galerij

NCRCF1
NCRCF2
NCRCF3
NCRCFminingcars
Een van de vele mijnauto collecties die in de faciliteit te vinden zijn

NCRCFwatersource
De waterbron, omringd door emmers

NCRCFcampfire
Een van de kampvuren

NCRCF
Het waarschuwingsbord buiten de faciliteit

Hitchikers
Een van de kampvuren

Hitchikers
Het waarschuwingsbord buiten de faciliteit

Een van de kampvuren nadere beschouwing van het bord

FNV NCRCF Bord 4
FNV NCRCF Bord 1
Een waarschuwingsbord

FNV NCRCF Bord 3
Een verboden toegang bord

FNV NCRCF Bord 2
Een verboden toegang bord

FNV NCRCF Bord 5
Het bord van de staatsgevangenis voor de afslag naar het NCRCF

Kimble beklad
Verklad schilderij van president Kimball in het kantoor van de directeur

Kimble beklad in wereld
Verklad schilderij zoals het te vinden is inspel

NCRCFGuardTower
Wachttoren op het zuidwesten

Een foto aan deze galerij toevoegen

  1. 1..0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.43-44: “Powder Gangers
    De NCR Correctional Facility is de dominante locatie van het centrale Mojave Wasteland. In het verre verleden was het de Jean Conservancy, een laagbeveiligde gevangenis voor alleen vrouwen. Onder de recente controle van de NCR, werd het gebruikt om gevangenen te huisvesten die vrijgelaten werden. De gevangenen werkten aan de spoorlijn parallel aan de Long 15 onder NCR trooper toezicht, en onderhielden zo de vitale landverbinding tussen de Boneyard en New Vegas. Uiteindelijk werden de gevangenisbewakers (NCR troopers) weggetrokken om de Colorado River grenspatrouille te leiden. Toen het bewakingspersoneel bijna op was, voerden de gevangenen een gewaagde en gewelddadige ontsnapping uit. Omdat het spoorwegpersoneel vaak explosieven gebruikte (meestal dynamiet) om door rotsen heen te knallen of om treinwagons te verwijderen die aan de spoorlijn vastzaten, kwamen de gevangenen onvermijdelijk in het bezit van kleine hoeveelheden die ze in hun cellen verstopten. Als ze ontsnapten, bliezen ze zich een weg naar buiten. Het interieur van de gevangenis was duidelijk het toneel van een grote rel waar de gevangenen explosieven, geïmproviseerde wapens en gestolen uitrusting van NCR troepen gebruikten om door meerdere muren te breken en zich door de woestijn te verspreiden. Veel van de gevangenen waren niet formeel op de hoogte van het ontsnappingsplan, ze werden gewoon meegesleept in het moment. Daardoor wisten veel van hen niet waar ze heen moesten als het stof was neergedaald. Een groot deel van de Powder Gangers is te vinden in Vault 19 doordat velen de gevangenis hebben gekraakt en sindsdien informeel aan het plunderen zijn.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
  2. Eyesight to the Blind
  3. I Fought the Law
  4. De Koerier: “Vertel me over de Powder Gangers.”
    Chomps Lewis: “Het zijn een stelletje ontsnapte gevangenen uit het zuiden. De NCR gebruikte ze om de spoorwegen te onderhouden als onderdeel van hun straf. Ik weet niet wie het verpest heeft, maar de Powder Gangers zijn vrij. Het was een groep die ons aanviel en onze hele voorraad dynamiet meenam. “
    “Waar komen de Deathclaws vandaan?”
    Chomps Lewis: “Ze trokken de groeve in nadat de Powder Gangers waren langsgekomen en maakten zich meester van het meeste van ons dynamiet. We sloten de groeve terwijl we wachtten op de NCR om ons meer springstof te bezorgen, maar nu zijn de Deathclaws opgedoken. De NCR is niet komen opdagen, en mijn mannen en ik hebben niets anders te doen dan de hele dag op onze kont te zitten. Het is verdomd frustrerend.”
    (Chomps Lewis’ dialoog)
  5. Bord gezien bij de gevangenis
  6. De koerier: “Wat kunt u mij vertellen over deze plaats?”
    Carter: “Dit is waar de NCR gevangenen heen stuurde om te “hervormen” door middel van zware arbeid. Ik heb hier zelf nooit veel hervormingen gezien.”
    (Carter’s dialoog (Fallout: New Vegas))
  7. 8.0 8.1 NCR Correctional Facility terminal entries, Warden’s Terminal, Guard transfers to the east
  8. Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.406-407: “NCR Correctional Facility
    Nadat ze uit deze gevangenis ontsnapten, die vroeger door de NCR beheerd werd, besloten de Powder Gangers, een factie te vormen en in deze zwaar versterkte plaats te blijven, met plannen om uit te breiden. Ze hebben al kampen buiten de gevangenis (Noord, Zuid, Oost en West), maar door onderlinge strijd tussen de gewelddadige en mogelijk Chem-gestoorde leiders zijn er splintergroepen ontstaan. De NCR is nog steeds te ver uitgerekt door de Legion om een troepenmacht te vormen die de plaats kan terugnemen.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)
v-d-e
NCR Correctional Facility
Locaties Bezoekerscentrum – NCR CF administratie – Celblok A – Celblok B
Characters Carter – Chavez – Dawes – Eddie – Hannigan – Meyers – Powder Ganger bodyguard – Scrambler
Quests Side I Fought the Law – My Kind of Town
Unmarked Eddie’s Emissary

Kluis 3 – Kluis 11 – Kluis 19 – Kluis 21 – Kluis 22 – Kluis 34 – Securitron kluis

Verlaten Brotherhood of Steel bunker – Allied Technologies kantoren – Mierenheuvel – Bitter Springs recreation area – Black Mountain (Broadcast building – Prison building – Storage building) – Black Rock cave – Bloodborne cave -Blue Paradise Vacation Rentals – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-in – Callville Bay – Cannibal Johnson’s cave – Canyon wreckage – Cap counterfeiting shack – Cassidy Caravans wreckage – Cazador nest – Charleston Cave – Chance’s Map – Clark Field – Cliffside goudzoekers kamp – Cottonwood crater – Cottonwood overlook – Coyote den – Coyote Mines – Crashed B-29 – Coyote Tail Ridge – Crashed vertibird – Crescent Canyon west – Crescent Canyon oost – Dead Wind Cavern – Deserted shack – Durable Dunn’s geplunderde caravan – East pump station – El Dorado Dry Lake – El Dorado substation – El Dorado gas & dienst – El Rey Motel – Hulpdienst railyard – Fields’ shack – Fire Root Cavern – Fisherman’s Pride shack – Gibson schroothandel – Griffin Wares geplunderde caravan – Grub n’ Gulp rest stop – Gun Runners – Gypsum treinemplacement – H5912>H Tools Factory – Harper’s shack – Hidden supply cave – Highway 95 Viper’s kampement – Horowitz farmstead – Hunter’s farm – Ivanpah Dry Lake – Ivanpah race track – Jack Rabbit Springs – Jean Sky Diving – Junction 15 spoorwegstation – Lake Las Vegas – Lake Mead Cave – Lone Wolf Radio – Lucky Jim Mine – Matthews Animal Husbandry Farm – Mesquite Mountains kampeerterrein – Mesquite Mountains krater – Mojave Drive-in – Mole rat ranch – Monte Carlo Suites – Morning Star Cavern – Mountain Shadows campground – Neil’s shack – Nevada Highway Patrol station – New Vegas Steel – Nipton Road pit stop – Nipton Road reststop – Nopah grot – Noordelijke doorgang – Oude nucleaire test site – Poseidon tankstation – Primm Pass – Quarry Junction – Overvallen hoeve – Raul’s shack – Remnants bunker – REPCONN hoofdkwartier – REPCONN test Ruby Hill Mine – Samson steenvergruizer – Scavenger platform – Scorpion gulch – Searchlight Airport – Searchlight East gold mine – Searchlight North gold mine – Silver Peak Mine – Smith Mesa Prospector Camp – Sniper’s nest – Snyder Prospector Camp – South cistern – South Vegas ruïnes – South Vegas ruïnes oost ingang – South Vegas ruïnes west ingang – Southern Nevada Wind Farm – Spring Mt. Ranch State Park – Sunset Sarsaparilla hoofdkwartier – The Basincreek Building – The Devil’s Gullet – The Devil’s Throat – The Prospector’s Den – The Thorn – Toxic dump site – Tribal village – Walking Box Cavern – West pompstation – Whittaker farmstead – Wolfhorn ranch – Wrecked Highwayman – Yangtze Memorial

Verlaten huis – Verlaten keet – Verlaten pakhuis – Bitter Springs begraafplaats – Bootjack Cavern – Camp Guardian grot – Camp Guardian grotten – Carlyle St. Clair’s huis – neergestort vrachtvliegtuig – verborgen cazador nest – Chance’s graf – centrale riolen – Deathclaw voorgebergte – oost centrale riolen – Fabulous New Vegas bord – Gibson’s hut – Great Khan wapenkamer – Great Khan voorraadgrot – Griffith Peak – Gypsum steengroeve kantoor – Highway 95 – Isaac’s huis – I-15 – Lake Mead – Lakelurk baai – Huurlingen kamp – Mesquite Mountains leun-aan – Mojave huis – New Vegas huis – Noordelijke riolen – Nucleaire test hut – Orion Moreno’s huis – REPCONN test site checkpoint – Ringo’s caravan – Scorpion hol – Verzegelde riolen – Kleine Lakelurk grot – Gezonken Sunset Sarsaparilla vrachtwagen – Trein tunnel – hinderlaag van de Viper-bende – schuilplaats van de gevangenen – neonborden van Zapp – rivier de Colorado

Jimmy’s put – De Ene

v-d-e
Grootste factie Locaties
Boomers Nellis Air Force Base (Biodiesel raffinaderij – Loyal’s huis – Mess hall & munitie opslag – Nellis Boomer museum – Nellis kinderbarakken – Nellis medische post – Nellis mannenbarakken – Nellis schoolgebouw – Nellis vrouwenbarakken – Nellis werkplaats – Pearl’s barakken) – Nellis hangars – Nellis array
Brotherhood of Steel Brotherhood of Steel safehouse – Hidden Valley (bunker in Hidden Valley)
Caesars Legion Caesars Legioen safehouse – Cottonwood Cove (Boot naar Dry Wells – Cottonwood Cove HQ – Cottonwood Cove mess hall – Cottonwood Cove restroom – Cottonwood Cove shack – Cottonwood Cove storage) – Dry Wells – Legate’s kamp (Legate’s oorlogstent) – Legion raid camp – Nelson (Nelson barracks – Nelson huis) – Techatticup mijn – Het Fort (Caesar’s tent – Legion arena – Weather monitoring station)
Crimson Caravan Crimson Caravan Company (Karavaankazerne – Hoofdkantoor Crimson Caravan – Wachterskazerne)
Volgers van de Apocalyps Volgelingen buitenpost – Volgelingen safehouse – New Vegas medische kliniek – Oud Mormonen Fort
Grote Khans Makeshift Great Khan kamp – Red Rock Canyon (Great Khan longhouse) – Red Rock drugslab – Great Khan kampement – Great Khan voorraadgrot
Powder Gangers Powder Ganger kamp oost – Powder Ganger kamp noord – Powder Ganger kamp zuid – Powder Ganger kamp west – NCR Correctional Facility (Celblok A – Celblok B – NCR CF administratie – Bezoekers Bezoekerscentrum)
Nieuwe Californische Republiek 188 handelspost – Aerotech Office Park (Aerotech suite 200 – Aerotech suite 300 – Aerotech tent) – Bitter Springs – Boulder City (ruïnes van Boulder City – treinstation van Boulder City – Big Horn Saloon – schuilplaats van de Grote Khan) – Camp Forlorn Hope (kazerne – commandocentrum – gevangenis – medisch centrum – eetzaal – barak – opslagloods) – Camp Golf (Camp Golf messentent – Camp Golf tent – Misfits tent – House Resort) – Camp Guardian (Guardian Peak – Camp Guardian grotten) – Camp McCarran (Terminal gebouw – Concours – Supply shack) – Camp Searchlight (Searchlight oost kerk – Searchlight west kerk – Searchlight kerk kelder – Searchlight Basisschool – Searchlight brandweerkazerne – Searchlight huis – Searchlight politiebureau – Searchlight NCR opslag) – HELIOS One – Hoover Dam (Hoover Dam controlepost – Hoover Dam inlaattorens – Hoover Dam kantoren – Hoover Dam benedenverdieping – Hoover Dam centrale 01 – Hoover Dam centrale 02 – Hoover Dam centrale 03 – Hoover Dam centrale 04 – Hoover Dam toren – Hoover Dam bezoekerscentrum – Oliver’s compound) – Long 15 – Mojave Outpost (Poort naar Long 15 – Mojave Outpost barakken) – NCR Ranger safehouse – NCR deelpachtboerderijen – (Greenhouse – Deelpachtbarakken) – Ranger Station Alpha – Ranger Station Bravo – Ranger Ranger Station Charlie – Ranger Station Delta – Ranger Station Echo – Ranger Station Foxtrot – Sloan (Mess hall – Machine shop – Mining office – Worker barracks) –
Independent Towns
Goodsprings Goodsprings grot – Goodsprings begraafplaats – Goodsprings bron – Doc Mitchell’s huis – Goodsprings benzinestation – Goodsprings General Store – Goodsprings huis – Goodsprings schoolgebouw – Prospector Saloon – Victor’s shack
Jacobstown Jacobstown lodge – Jacobstown bungalow
Nipton Good Luck trailer park – Nipton Town Hall – Nipton General Store – Nipton Hotel – Nipton huis
Novac Boone’s kamer – Cliff Briscoe’s bungalow – Dinky de T-Rex – Dino Bite cadeauwinkel – Dino Dee-lite receptie – Dino Dee-lite Motel – Dino Dee-lite motelkamer – Jeannie May Crawford’s huis – Manny Vargas’ kamer – McBride huis – Novac huis – No-bark’s shack – Ranger Andy’s bungalow
Primm Bison Steve Hotel – Deputy Beagle’s residentie – Nash Nash – NCR tent – Primm huis – Primm sheriff’s kantoor – Vikki en Vance Casino – El Diablo rollercoaster
New Vegas
Freeside Atomic Wrangler casino (Atomic Wrangler hoekzaal) – Cerulean Robotics – Freeside’s oostelijke poort – Freeside’s noordelijke poort – Fremont Street – King’s School of Impersonation – Mick & Ralph’s – Old Mormon Fort – Ruined store – Silver Rush
Nieuwe Vegas riolen Noordelijke riolen – Centrale riolen – Oostelijke centrale riolen – Verzegelde riolen
New Vegas Strip Gomorrah (Big Sal’s kantoor – Brimstone – Gomorrah binnenplaats – Joana’s kamer) – Las Vegas Boulevard – Lucky 38 (Lucky 38 kelder – Lucky 38 controlekamer – Lucky 38 cocktail lounge – Lucky 38 penthouse – Lucky 38 presidentiële suite) – Las Vegas Boulevard station – Michael Angelo’s werkplaats – NCR Ambassade – NCR Militaire Politie HQ – The Strip North Gate – The Tops (The Aces – The Tops High Roller suite – The Tops presidentiële suite – The Tops binnenplaats) – Ultra-Luxe (Bon Vivant suite – The Gourmand) – Vault 21
North Vegas Square The Gray
Westside Casa Madrid Apartments – Klamath Bob’s slijterij – North cistern – Westside Co-op – Miguel’s Pawn Shop – Westside zuid ingang – Westside west ingang

Vault-Tec kluizen
Mojave Wasteland individuele locaties
Mojave Wasteland ongemarkeerde locaties
locaties van het Wilde Wasteland
Voeg-locaties
Sierra Madre Medisch district (Villa kliniek) – Puesta del Sol (Puesta del Sol schakelstation – vervallen gebouw – vervallen café – vervallen winkel – dienstroute) – Woonwijk – Salida del Sol (Campanas del Sol – Salida del Sol binnenplaats) – Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid – Executive suites – Sierra Madre casino – Sierra Madre lobby – Sierra Madre kluis – Tampico) – Villa (Villa politiebureau)
Zion Canyon Engelengrot – Mierenhol – Bighorn Bluff – Grafheuvels – Caterpillar’s Mound – Docks Clear Water – Verongelukte scout bus – Court Fork overlook – Crossroad grot – Cueva Guarache – Dagger’s Point – Dead Horses camp – East Fork Bridge – Eastern Virgin – Fallen Rock grot – Zion General Store – Ghost Den – Glass Chime cave – Half Mouse cave – Morning Glory cave – Northern passage – North Fork Bridge – North Fork campground – Old Rockville Bridge – Patriarchs’ Campground – Pine Creek tunnel – Ranger substation Eagle – Ranger substation Osprey – Ranger substation Peregrine – Red Rapids docks – Sorrows camp – Sorrows Fork campground – Southern passage – Stone Bones cave – Sun Sentinels – Sweet Flower cave – The Aerie – The Bend Bridge – The Spine – The Red Gate – Three Marys – Two Skies cave – Vault 22 dwellers’ guard camp – Virgin River – Virgin Fork campground – White Bird’s cave – Wind Wall docks – Yao guai cave – Zion Canyon – Zion fishing lodge – Zion Ranger station – Zion Valley welcome booth
Big Empty Big MT – Big MT oost tunnel – Big MT noord tunnel – Big MT west tunnel – Bouwterrein – Elijah’s Watch – Verboden Zone koepel ingang – Hazmat testterrein – Higgs Village – Little Yangtze – Laadstation – Magnetohydraulics complex – Mojave Drive-mysterieuze grot – Saturnite legering onderzoeksfaciliteit – Securitron de-constructie fabriek – Signal Hills Zender – Het Koekoeksnest – De Gootsteen – De Denktank – Afval desintegratie platform – X-2 zender antenne array – X-7a “Left Field” artillerie lanceerinstallatie – X-7b “Boom Town” doelgebied – X-8 onderzoekscentrum – X-12 onderzoekscentrum – X-13 onderzoeksfaciliteit – X-17 meteorologisch station – X-22 botanische tuin – X-66 Hexcrete archipel – Y-0 onderzoekscentrum – Y-17 medische faciliteit – Z-9 Crotalus DNA conserveringslaboratorium – Z-14 Pepsinae DNA splitsingslaboratorium – Z-38 lichtgolven dynamica onderzoek – Z-43 innovatieve giffabriek – Ulysses’ Point
The Divide Ashton silo controlestation – Boxwood Hotel dak – Grot van de Abaddon – Ingestorte viaduct tunnel ingang – Junction 7 rust stop – High Road – Hopeville wapenarsenaal – Hopeville manschappen kazerne – Hopeville Missile Base hoofdkwartier – Hopeville Missile Base – Oost ingang – Hopeville Raketbasis – Laadstation – Hopeville Raketbasis – West ingang – Hopeville silo bunker ingang – Hopeville vrouwenbarakken – Gemarkeerd mannen kamp – Gemarkeerde mannen basis – Gemarkeerde mannen wacht buitenpost – Gemarkeerde mannen bevoorradings buitenpost – Doorgang naar ravijn wrak – Pad naar de Courier’s Mile – Ruïne van snelweg knooppunt – Zonnesteen Tower roof – The Courier’s Mile – The Crow’s Nest – Third Street Municipal Building – Ulysses’ Temple – Waste disposal station – Wastewater treatment plant

Parentheses () geven sub-locaties, cursief betekent niet-gemarkeerde locaties.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.