Wat is een dierenvriend?

, Author

Welkom bij Guidance, Private Sanctuary’s bron voor tips en technieken voor het Pathfinder Rollenspel, geschreven door Everyman Gamer Alexander Augunas. Vandaag gaan we het hebben over het bouwen van dierengezellen.

Je kent me, ik vind het heerlijk om vragen van lezers te beantwoorden als ik kan! Het artikel van vandaag komt van Tyler Genuenden. Hij schrijft:

Hey Alex,

Grote fan van de Crunch die je brengt. Ik vroeg me af of je suggesties hebt voor feats. Ik heb suggesties voor feats. Ik heb een paladin die Monstrous Mount zal nemen om een griffioen mount.

Ik weet dat er een aantal monster feats, zoals Fly-By Attack en dergelijke. Heb je nog andere suggesties voor feats om de griffon te geven?

Waarom wel, Tyler. Ja, dat heb ik. Maar in werkelijkheid, vraag je me niet, “Welke eigenschappen moet ik nemen.” Je vraagt me eigenlijk: “Hoe bouw ik een succesvol dierengezelschap?” En die vraag beantwoord ik graag voor je!

Dus, het eerste wat we moeten bespreken is, “Wat is een dierenvriend?” De animal companion game mechanic, zoals we die kennen in Pathfinder, heeft zijn oorsprong in de 3.5 Druid klasse (rangers konden deze ook nemen met een -4 op hun effectieve druid level). In 3.5 was de animal companion ability eigenlijk: “Kies een dier uit een bestiarium. Je hebt dat dier en het krijgt bonussen als je level stijgt,” en hoger level druïden konden hoger level companions kiezen. Kortom, als je level omhoog ging wilde je vaak je animal companion vervangen door een glimmend nieuw exemplaar.

In Pathfinder is dat veranderd. Heel veel. De regels voor dierengezellen werden gestandaardiseerd, zodat alle dierengezellen hetzelfde basisverloop hadden en dezelfde basisregels gebruikten, met wat kleine variaties van dier tot dier. Alle gezelschapsdieren werden verkleind zodat ze beschikbaar waren voor alle druïden op niveau 1, wat deel uitmaakte van Pathfinder’s “Je moet meer keuze hebben, niet minder keuze,” mantra. Dit is zelfs aanwezig in de grootte van je dier, omdat de dierenvriend regels in Pathfinder bonussen toekennen als je ervoor kiest om je huidige grootte te behouden.

Ongeacht welke editie je speelt, echter, het basis idee achter de dierenvriend is hetzelfde: het zijn mini karakters. Getrainde wezens die normaal gesproken doen wat jij wilt, wanneer jij dat wilt.

Dus voordat we beginnen, laten we het hebben over de basismechanismen rondom de dierenvriend.

  • Master-Based Advancement: Een dier metgezel Hit Dice (evenals saves en BAB), kracht, Dexterity, natuurlijke armor bonus, en speciale vaardigheden te verbeteren met het niveau van hun meester. Als jij een level omhoog gaat, gaat je metgezel met jou mee. Animal companions hebben Medium BAB/d8 Hit Dice, goede Fortitude, en Goede Reflex, en ze beginnen met 2 HD op het 1e level, dus hun stats zijn vrij goed om mee te beginnen; vanaf daar, een dier metgezel Hit Dice (evenals zijn andere statistieken) niet altijd verbeteren met elke nieuwe druïde niveau.
  • Handle the Animal: Om uw dier metgezel te laten doen wat je wilt, moet je om het te commanderen met behulp van de Handle Animal vaardigheid. Voor de meeste karakters is dit een bewegingsactie. Dieren metgezellen hebben echter een empathische band met hun meester die de meester een +4 bonus geeft om het dier te hanteren en de benodigde actie tot een vrije actie reduceert. Dus je bent echt, echt goed in het hanteren van JOUW dier.
  • Trucs: Je kunt je dier niet hanteren als het de benodigde truc niet kent. Alle dieren hebben een standaard aantal trucs die ze kunnen leren; Int 1 dieren kunnen 3 trucs leren terwijl Int 2 of hogere dieren 6 trucs kunnen leren. Alle dieren krijgen bonus-trucs die ze kunnen leren op basis van hun niveau, en jagers kunnen hun diergenoot nog een aantal extra bonus-trucs aanleren. Trucs zijn belangrijk omdat je je metgezel niet kunt bevelen iets te doen tenzij hij die truc kent, dus je wilt meestal de tijd besteden om je metgezel eerst de belangrijkste trucs voor zijn rol te leren.
  • Speciale vaardigheden: Dieren metgezellen krijgen een klein aantal speciale vaardigheden en bonus feats op basis van hun Hit Dice. Sommige van deze speciale vaardigheden zijn fantastisch, zoals ontwijking of multiattack. Andere zijn meer situationeel en niche in toepassing, maar niettemin nuttig. Hoewel ik de mechanica hier niet ga behandelen. Het Animal Archive introduceerde archetypes die een of meer van deze standaardvaardigheden inruilen voor nieuwe, dus als je een gevorderde speler bent, kun je die bronnen eens bekijken.

Met deze basismechanismen uit de weg, laten we het eens hebben over de rol van een dier ten opzichte van zijn meester.

Het vinden van een dierenvriend

Er zijn eigenlijk een aantal verschillende manieren om een dierenvriend te krijgen, hoewel ze niet allemaal hetzelfde zijn gemaakt. Ik zal een paar van de meest voorkomende hieronder opnoemen.

  • Druïde: De “standaard” dierenvriend, alle druïden kunnen ervoor kiezen om al vanaf het eerste level een dierenvriend te nemen. Ze hebben in principe toegang tot elk dier dat ze willen.
  • Ranger: Rangers krijgen een dierenvriend zoals een druïde, maar hun effectief druïde level is op een -4 vergeleken met dat van een druïde. Dit kan verholpen worden door de Boon Companion feat te nemen, uit Animal Archive, die +4 toevoegt aan het effectieve druïde level van het personage.
  • Cavalier: Net als druïden, krijgen cavaliers een dier metgezel op het 1e niveau. Dit dier krijgt Light Armor Proficiency in plaats van deel spreuken en moet gekozen worden uit een kleine lijst die zich richt op wezens die vaak dienen als ridder rijdieren.
  • Jager: Net als druïden, krijgen jagers een dier metgezel op het 1e niveau. Jagers krijgen tal van speciale extraatjes die ze delen met hun dieren, waaronder een permanent effect versie van hun dier aspect klasse eigenschap, bonus trucs, en de mogelijkheid om AL hun teamwork feats te delen met hun dier metgezel (en de jager krijgt een op het 3e niveau en een ander om de drie niveaus daarna). Ze kunnen ook schermutseltrucs (van het schermutselaar ranger achetype) leren aan hun dier metgezel in plaats van standaard trucs, waardoor ze veruit de gevaarlijkste dier metgezellen rond.
  • Archetypes: Verscheidene archetypen kennen dieren metgezellen toe. De meest opvallende is de heilige jager van de inquisiteur, die de inquisiteur veel van de coole trucs van de jager geeft, de wildebras, de dolle hond barbaar, en de sylvan wilde bloedlijn voor wildbloedige tovenaars.
  • Feats: Iedereen kan een dier metgezel nemen door het nemen van de Animal Ally feat. Dit vereist Natuurziel als een vereiste. Je zult waarschijnlijk ook de Boon Companion feat willen om je effectieve druïde level te verhogen tot je volledige character level.

Met de opties uit de weg, laten we het eens hebben over wat dieren metgezellen kunnen doen in de strijd.

De rol van een dier

We hebben het gehad over wat een dierenvriend is, dus laten we het nu hebben over wat een dierenvriend voor het karakter doet.

  • Verkenners: Dieren kunnen niet praten. Dat weet iedereen. Maar dieren hebben vaak geweldige zintuigen; alles van het hebben van Perceptie als een klassevaardigheid tot het hebben van nette speciale vaardigheden zoals blindziendheid of geur. Dieren metgezellen geven ook de Alertness feat aan hun meesters, dus ze maken de druïde / jager / ranger / wie dan ook beter in het opmerken van dingen ook.
  • Combat: Dieren metgezellen kunnen worden gebouwd om absoluut verwoestend te zijn in de strijd. Ze bezitten uitstekende Strength en Dex scores en hoewel het aantal feats dat ze krijgen klein is, krijgen ze net genoeg om de basis op te pakken.
  • Mounts: Misschien wel de meest gebruikte rol voor dieren metgezellen is die van een paard, met name door de paladijn en de cavalier. Dat gezegd hebbende, kan elke dier metgezel gebruiker goed gebruik maken van een mount dat schaalt met zijn of haar klasse niveau.
  • Teamwork: Deze soorten dieren zijn in gevecht, maar ze zijn er niet om zelf schade machines te zijn; ze positioneren zichzelf om hun meesters of de bondgenoten van hun meester te helpen door anderen te helpen om flanking bonussen te krijgen of teamwork feats en andere vaardigheden te laten triggeren.
  • Meat Shield: Deze soorten dieren zijn defensief en ontworpen om druk uit te oefenen op vijanden terwijl ze zelf moeilijk te bestrijden zijn.

Dus, hoe bouw je voor elk van deze doeleinden? Ik dacht dat je het NOOIT zou vragen.

Scout dieren

Dit type metgezel heeft speciale zintuigen, bewegingstypes en vaardigheden nodig, in de eerste plaats. Specifiek willen ze Waarneming, Stealth, en Overleving (voor tracking). Dit is moeilijk om voor elkaar te krijgen; vanwege hun beperkte Intelligenties, krijgen dieren metgezellen niet veel vaardigheids rangen. (Hint: bijna geen.) Kies dieren met speciale vaardigheden zoals geur of blindziendheid die een behoorlijke Wijsheid en/of Intelligentie score hebben voor dit doel. Paladijnen zijn hier ECHT goed in omdat hun gezelschapsdier begint met een intelligentie van 6, maar paarden en andere rijdieren zijn niet zo goed in speciale zintuigen en vaardigheden, dus er zit een addertje onder het gras. Dingen met vliegsnelheid en klimsnelheid zijn prima verkenners, net als dieren met vaardigheden als geur (de meeste zoogdieren en reptielen) en blindziendheid (vleermuizen). Een andere goede tip is om een hoofdband van grote intelligentie voor je dier te vinden (ervan uitgaande dat je GM toestaat dat ze er een dragen) die deze vaardigheden geselecteerd heeft; de hoofdband geeft je dier gratis ranks ondanks zijn vreselijke vaardigheden.

Gevechtsdieren

Het spelen van een gevechtsdier is relatief eenvoudig. Kies eerst of je dier op Dex of op Kracht is gericht. Het is VEEL makkelijker om een Strength-focused dier te zijn, hoewel Dex-focused dieren ook kunnen werken. Ten tweede, kies dezelfde feats die je zou kiezen als je een Rogue was. Gedaan. Feats als Power Attack, Piranha Attack, en Weapon Focus zijn allemaal basisfeats voor dit type dier. Een ander alternatief is om gevechtsmanoeuvre-feats te nemen die geen intelligentie-eis vereisen, zoals Overrun, Sunder, Bull Rush, of Trample. Dieren, vooral grote, zijn goed in manoeuvres, en sommige hebben zelfs speciale vaardigheden zoals grijpen of struikelen die hen helpen er nog beter in te zijn. Een dier met grijper is geweldig in het uitschakelen van spellcasters, terwijl een dier met trip melee gevechten zeer, zeer moeilijk kan maken voor karakters met Medium BAB of lager.

Mounts

Typisch, een mount bouwt voor een ding en een ding alleen: beweging. Het grote voordeel van een rijdier is dat je de snelheid van het rijdier gebruikt in plaats van je eigen snelheid, dus de meeste rijdieren kiezen ervoor om feats op hun rijdier te nemen die het rijdier in staat stellen effecten te negeren die beweging moeilijk maken. Goede voorbeelden van effectieve keuzes voor bewegingsgerichte rijdieren zijn Nimble Steps en Agile Steps, Step Up, Following Step, Fleet, Spring Attack, Ride-By Attack, Steady Gallop, enzovoort. Uiteindelijk moet je beslissen wat voor soort bereden gevechtsstrategie JIJ hebt en dat gebruiken om te beslissen wat je rijdier nodig heeft om je effectiever te maken.

Teamwork Buddy

Dit speciale type rijdier kan door elk dierlijk metgezel karakter worden gebruikt, maar het wordt het meest gebruikt door jagers, cavaliers, en inquisiteurs met het sacred huntsman archetype. Dit type metgezel gebruikt zichzelf als een soort “extra lichaam”; het is een tweede karakter waarover zijn meester (relatieve) controle heeft, en kan daarom geplaatst worden waar de meester dat wenst. Als de meester wil dat zijn dier de Rogue flankeert zodat zij haar sluipaanval bonus kan krijgen, kan het dat doen. Als de meester teamwork-feats heeft en een karakter nodig heeft waar ze op kan rekenen dat ze altijd die feats heeft, kan het dier dat ook doen (dit is ZEER effectief voor jagers en heilige jager-inquisiteurs, maar iedereen kan “meedoen” aan dit perk via de Pack Tactics feat). Tenzij je de teamwork feats route gaat, hoef je echt niet iets speciaals te investeren om je diermaatje je Teamwork Buddy te maken; elk karakter kan dat effectief goed doen.

Vlees Schild

Dit is het tegenovergestelde van het gevechtsdier; het totale verdedigingsdier. Het idee voor een vlees schild dier is om dreigend te zijn terwijl je er zeker van bent dat verdediging prioriteit nummer 1 is. Dit wordt bereikt door de AC van het dier te verhogen met barding, spreuken, en feats die de AC en hp van het dier verhogen. Ik zie het vleesschild dier meestal gekoppeld aan het gevechtsdier, het manoeuvre dier, of beide, omdat de extra druk van hoge schade ervoor zorgt dat vijanden eerder kiezen om het dier aan te vallen dan het karakter zelf. Dit soort karakter is zelden het rijdier, omdat Mounted Combat is ontworpen om de ruiter in staat te stellen het rijdier te beschermen, maar het rijdier heeft geen bescherming nodig (of wil die ook niet) als het een vleesschild is.

Dus, wie is het beste?

Als we dieren zonder meer vergelijken, is de jager gemakkelijk de beste. Van de geweldige druïdische buff spreuken tot alle diergerichte klassekenmerken, de jager zal de gemeenste dierenvriend aan tafel hebben. Maar dat wil niet zeggen dat ze de enige optie zijn die je hebt. Een paladijn met aura of justice deelt zijn smite met zijn dierlijke metgezel samen met zijn bondgenoten. Een ranger kan zijn gunstige vijand bonussen delen met zijn rijdier met een speciale spreuk. Druïden hebben alle kracht van een 9e level spellcaster. Cavaliers hebben geweldige aanvallen en zijn verreweg de beste vechters in de groep. Uiteindelijk is het belangrijk om te bedenken hoeveel van je karakter je wilt dat je dier metgezel is bij het beslissen over welke klasse je gaat spelen. Uiteindelijk zijn dieren metgezellen leuke, effectieve wezens die vitale hulpbronnen kunnen zijn als ze goed gebouwd en gebruikt worden.

En dat is alles wat ik heb voor mijn Speler’s Gids voor Dieren metgezellen! Ik weet dat ik niet alles heb behandeld; het artikel van vandaag was bedoeld als een korte introductie. Heb je nog vragen over dieren metgezellen die ik niet heb beantwoord? Willen jullie dat ik nog andere artikels over het gezelschap van dieren maak? Hoe zit het met andere creature class features, zoals de eidolon of de familiar? Laat je vragen en commentaar hieronder achter, en ik zie je vrijdag terug voor een nieuwe aflevering van Guidance! Hou je haaks!

Alexander “Alex” Augunas speelt roleplaying games sinds 2007, wat nog lang niet zo lang is als 90% van zijn collega’s. Alexander is een actieve freelancer voor het Pathfinder Roleplaying Game en is vooral bekend als auteur van de Pact Magic Unbound-serie van Radiance House. Alex is de eigenaar van Everyman Gaming, LLC en wordt vaak gestileerd als de Everyman Gamer ter ere van de oorspronkelijke thuisbasis van Guidance. Alex’ favoriete kleur is blauw en zijn favoriete Pathfinder dierenvriendje is een allosaurus. Omdat raptors.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.