A Natureza dos Exclusivos do PC

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Os Desenvolvedores Venham Primeiro

Tim Sweeney respondeu recentemente a um post sobre um subreddit anti-Epic que focava um editorial que viu suas citações retiradas do contexto da entrevista.

É fácil ver como a entrevista pode ser girada de algumas maneiras diferentes, mas a única citação condenatória definitivamente vê as palavras de Tim faladas exatamente como ele é: “Acreditamos que o derradeiro vector para os jogadores descobrirem novos jogos não será a nossa loja, mas os criadores”.

As palavras do Tim não foram mal avaliadas, não foram retiradas do contexto, nem foram nada que o Tim não tivesse realmente dito. Na verdade, se as palavras originais tivessem sido usadas, não teria mudado muito, se de todo, o significado e a espiral de consequências que levaram à situação em questão.

Depois do que foi dito, é fácil de ver com a falta de recursos da Epic Games Store, priorizando os jogos de snagging na última rodada de desenvolvimento e que têm realizado campanhas Kickstarter apenas para serem lançados em uma plataforma totalmente diferente, muito para a dissidência de fãs, jogadores e consumidores.

A abordagem da Epic não é apenas para desenvolvedores indie também. A Control Creators Remedy Entertainment aceitou $10,5 milhões para ser um exclusivo Epic, e a antecipada Shenmue III detém um exclusivo de 1 ano e está atualmente oferecendo reembolsos aos patrocinadores depois que a notícia da exclusividade eclodiu.

Está claro que o Epic está tentando “salvar jogos de PC” é realmente ótimo para a indústria, mas em palavras confiáveis de seu CEO e de qualquer outro desenvolvedor sobre o assunto, os consumidores são os únicos culpados.

4A Games, desenvolvedores do Metro Exodus, esteve no centro de um desastre que aconteceu no início deste ano, no qual um post declarou: “A isto, posso responder que se todos os jogadores de PC anunciarem um boicote ao Metro Exodus, então o próximo Metro, se o fizer, definitivamente não vai estar no PC”. Isto foi em resposta depois do Metro Exodus ter sido anunciado para ser retirado do Steam e transferido para a Epic Games Store. Houve outros pensamentos oferecidos no post, afirmando que “uma certa categoria de jogadores acredita que nosso trabalho não vale nem um par de minutos para instalar o lançador” e “sempre haverá descontentamento”

Parece definitivo que o trem da exclusividade Epic não está terminando logo, com o CEO da Epic, Tim Sweeney, afirmando no Twitter que “Epic está aberto para continuar a assinar acordos de financiamento / exclusividade com desenvolvedores e editores dispostos, independentemente de seus planos anteriores ou anúncios em torno do Steam”. Isto é reiterado com o chefe da Epic Games Store, Steve Allison, que expressou arrependimento durante um Q&A em relação à troca do Metro Exodus.

Ele afirmou que “nunca mais faremos isto desta forma” quando falou sobre o backlash do esperado terceiro jogo na franquia Metro. Ele também afirmou que “ambos sabíamos que havia o potencial para o que aconteceu em termos de comunicação” e “talvez devêssemos tomar as nossas decisões mais cedo”.

Parece que embora o caso esteja claro no desejo da Epic de mudar as bases para os criadores, tanto indie como triple-A, eles seriam capazes de ter o corte que merecem se fizessem a mudança para a plataforma Epic Games Store, mas quando chegou a altura dos consumidores, o declínio parece ser imparável.

Desde a remoção das datas esperadas no seu mapa da loja para o caminho do Epic ou para a estrada com simpatia, é extremamente claro que o acordo de exclusividade do Epic quebrou um novo terreno que está condenado a turvar a água ao invés de destilá-la.

A loja de jogos rudimentar de Epic e os gestos comunicativos irresponsáveis emprestam verdade ao fato de que Epic parece se importar apenas com o que eles podem oferecer àqueles que precisam, e para os consumidores, não são eles.

Não se trata de tornar a loja melhor, mas sim de fazer a plataforma de jogos que em breve será 250, bifurcada da própria carteira do Epic, para ser boa o suficiente para que, em vez de forçar os usuários a entrar em sua loja, sua maneira de fornecer “opções” para os consumidores é tanto um testamento quanto uma blasfêmia.

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