Animar foi meu primeiro deck comandante quando comecei a jogar EDH. Lembro-me de ler o artigo play-by-play do Sheldon Menery quando eu estava olhando para qual comandante escolher e fiquei realmente intrigado com a forma como o deck jogava. Eu tenho jogado EDH por anos, e Animar continua sendo meu deck favorito para jogar.
Eu consideraria minha construção Animar para ser competitiva sem ser muito degenerada. Eu prefiro desta forma. Eu sei que existem muitas outras cartas que poderiam ser usadas para tornar o baralho mais competitivo ou explosivo, mas eu escolhi estas cartas para o seu equilíbrio no meu grupo de jogo normal. Existem muitas árvores de decisão e podem ter longas voltas, então aprenda a jogar o baralho rapidamente para evitar que seus colegas jogadores se sintam como se você estivesse apenas jogando solitário. O baralho é altamente adaptável, e pode ser ajustado a muitos estilos de jogo, orçamentos e competitividade diferentes.
Esta versão do baralho é construída em torno de efeitos de salto e lançando múltiplas criaturas nas duas voltas depois que Animar é lançado, a fim de aumentar as criaturas maiores ou levar Animar para uma ou duas matanças. Este deck normalmente ganha através de danos do comandante Animar ou um grande balanço com todas as criaturas bombeadas pelo Thunderfoot Baloth.
Executo um grande número de cartas de sorteio e criaturas que colocam terras diretamente em jogo. Porque tirar o máximo partido para ir para fora com as criaturas é tão importante para o baralho nos primeiros turnos e quão rápido ele pode acelerar, ele sempre atrairá a ira de um oponente preparado. Colocar muitas terras em jogo e reter as cartas na mão depois de teres conseguido que o Animar crescesse o suficiente é crucial para seres capaz de reconstruir depois de uma limpeza do tabuleiro. Eu já fui capaz de reconstruir para a mesma posição ou melhor posição em que estava antes.