Canhão de iões

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Um canhão de iões com base planetária na Base Echo no planeta Hoth

“Nunca conseguiremos passar a menos que os combatentes consigam eliminar os canhões de iões naqueles Destruidores de Estrelas!” -Admiral Ackbar

Um canhão de iões era uma arma que disparava partículas altamente ionizadas ou plasma altamente ionizado.

Descrição

“Uma arma que neutraliza toda a energia das nossas naves, deixando os alvos indefesos.” -Plo Koon

Canhões de iões dispararam partículas que interferiram seriamente no funcionamento dos sistemas electrónicos e informáticos, encurtando circuitos e muitas vezes desactivando-os completamente, de forma muito semelhante a um impulso electromagnético. Os danos físicos reais às vezes resultariam em juntas fundidas em máquinas, devido ao calor produzido. Os canhões de íons também poderiam retardar o mau funcionamento dos obturadores das portas ou de outra forma desativar os geradores de escudo, como evidenciado pelo ataque ao estaleiro Fondor e a Batalha de Dubrillion, respectivamente.

Pulsos grandes de íons negativos eram carregados em um gerador de turbina e depois canalizados para uma carga de plasma ou liberados como um grande pulso em direção a um alvo. Como resultado, canhões de íons foram a arma de escolha para subjugar, ao invés de destruir, naves estelares inimigas, veículos, escudos ou dróides. Havia muitos tipos de canhões de íons, incluindo canhões terrestres como o N-K7, canhões planetários como o V-150 na Base Echo, e canhões de íons montados em naves estelares como o da Malevolência, para não mencionar o AT-IC.

O canhão de íons não estava sem suas fraquezas, no entanto. Por exemplo, não tinha precisão de feixe apertado, ao ponto de um canhão iônico terrestre poder atingir as próprias estações de batalha do defensor, assim como seus alvos pretendidos. Além disso, as naves capitais teriam tripulantes que poderiam reparar qualquer dano feito, o que permitiria à nave continuar a lutar.

História

“Ordene às torres de defesa que disparem canhões de iões e turbolasers à vontade!” -Queen Amanoa, ordenando os canhões defensivos terrestres durante a Batalha de Iziz

A Malevolência dispara o seu canhão de pulso de iões.

Eram frequentemente usados em naves capitais, como Star Destroyers, para facilitar a captura de naves inimigas ou desabilitá-las para permitir fogo seguro de curta distância. Eles também ajudavam a baixar os escudos antes de destruir as naves inimigas. Caças como o Asa B, Asa Y, TIE/D Defender, TIE Hunter e o Caça Navalha em alguns casos, também foram equipados com canhões de iões, de tamanho muito menor. Naves pertencentes a caçadores de recompensas foram por vezes modificadas para usar canhões de iões, tais como o Boba Fett’s Slave I.

Uma forma mais poderosa do canhão de iões, o enorme canhão de impulso iónico, foi usada nas Guerras dos Clones, montado na nave da Confederação de Sistemas Independentes a Malevolência. Ele poderia desativar os Destruidores de Estrelas da classe Venator e parar frotas inteiras em seus rastros com um único tiro. A arma ficou sobrecarregada perto da Balmorra Run graças aos esforços de Anakin Skywalker, Ahsoka Tano e do Mestre Plo Koon. A nave irmã da Malevolência, a Devastação, era ainda maior e mais poderosa do que a Malevolência. Os canhões de íons da nave eram tão poderosos quanto um tiro do superlaser da Estrela da Morte, e podiam destruir qualquer nave capital ou até mesmo um planeta. Eles eram tão poderosos porque o par de canhões de íons da Devastação e o superlaser da Estrela da Morte funcionavam com o mesmo tipo de fonte de energia: Cristais de força.

Tambem podiam ser armas baseadas em planetas, como visto na Batalha de Hoth, onde a Aliança Rebelde usou um Defensor de Planeta V-150 roubado para desactivar o Star Destroyer Tyrant, permitindo um transporte para escapar através do bloqueio Imperial.

Um caça de asa Y a disparar o seu canhão de iões

Determinados tipos de canhões de iões destinavam-se a causar mais danos físicos com a disrupção eléctrica como uma vantagem. Estes tipos de canhões iônicos, no entanto, tinham uma baixa taxa de disparo e eram frequentemente apenas substituídos por turbolasers pesados.

Um tipo de canhão iônico era o canhão iônico v-200, usado para quebrar a blindagem e derrubar veículos fortemente blindados. Havia também uma versão especializada para derrubar os espaçopers fortemente blindados.

O Império Galáctico experimentou com canhões de íons modificando os AT-ATs para se tornarem Canhões de íons de Todo Terreno, ou AT-ICs, criando efetivamente um canhão de íons móvel. Os AT-ICs viram acção limitada durante a Guerra Civil Galáctica.

Nos bastidores

Devido ao seu perfil de missão único como arma incapacitante, os canhões de iões têm sido populares nos jogos de vídeo franchise, particularmente nas séries Star Wars: X-Wing e Star Wars: Rogue Squadron. Os canhões de iões desempenham um papel significativo no combate de Guerreiros das Estrelas nestes jogos, em contraste com os filmes, onde os Guerreiros das Estrelas nunca são vistos a disparar armas de iões. Na série X-Wing, alguns segundos de fogo sustentado de um único canhão de iões de caça podem desactivar permanentemente qualquer nave capital que tenha perdido escudos, enquanto que pode demorar vários minutos para destruir a mesma nave usando lasers.

Em outra partida do filme, a descarga de uma explosão de iões foi colorida a azul ceruleano em ambas as séries (todas anteriores aos parafusos azuis de laser vistos em Star Wars: Episode III Revenge of the Sith).

Embora a física do mundo real dos voos espaciais, desactivar uma nave com canhões de iões na série de jogos da asa X teve o efeito de a parar morta no espaço em vez de simplesmente paralisar o seu sistema de controlo de voo. Contraditoriamente, o uso dos canhões de iões de um caça espacial de asa Y para desactivar o interceptor TIE/IN de Kasan Moor logo acima da superfície de Gerrard V numa cutscene parecia desactivar os sistemas de controlo de voo da nave Imperial, mas não o seu sistema de motor, resultando no interceptor a voar em linha recta sem ser capaz de se desviar do seu curso.

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