Como Escrever Motivação de Personagem

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“Qual é a minha motivação?”

Esta costumava ser a linha para retratar actores estereotipados. Pelo menos quando eu estava crescendo nos anos 90. Vê este velho anúncio da Sprite se não sabes do que estou a falar –

Póster do YouTube

Mas, afinal, isto é uma coisa real que os actores precisam de saber para retratar um personagem. Se você é um escritor, as ações, decisões e diálogos do seu personagem precisam de motivação. Na verdade, tudo o que o seu personagem faz deve ter uma força motriz. Isto é o que faz os personagens se sentirem como pessoas autênticas e reais.

Tudo o que uma pessoa faz é por uma razão. Nós reagimos demais para chamar a atenção, ficamos até tarde no trabalho para ganhar mais dinheiro, ou encontrar um propósito, ou evitar a família. Comemos porque estamos com fome, ou tristes, ou ansiosos. Bebemos porque estamos com sede. Você entende.

Para criar um caráter credível você tem que dar-lhes uma clara motivação para todas as coisas que eles fazem. Então, vamos falar sobre a motivação do carácter. Vamos dividi-la nas suas partes componentes, e juntá-la novamente para ver como funciona!

Caráacter Motivação Definida & Explicada

A motivação dos personagens é a razão por trás de todas as coisas que o seu personagem faz. A motivação diz a você, o escritor, como esse personagem deve responder a um estímulo. Um estímulo é um evento externo que acontece no ambiente do personagem.

A motivação é melhor criada escrevendo a história de trás do seu personagem. Vejamos um exemplo. Vamos criar um personagem, escrever um pequeno backstory que explique sua motivação. Depois vamos escrever um estímulo. A motivação dela vai ditar como ela responde a esse estímulo.

A motivação da personagem é a razão por detrás de todas as coisas que a sua personagem faz. A motivação diz a você, o escritor, como aquela personagem deve responder a qualquer evento. Clique em To Tweet

Como a motivação do personagem conduz a ação

Caracter: Jane

Cenário do personagem: Jane terminou recentemente o curso de pós-graduação. Ela tem um mestrado em Estudos Museológicos. O seu sonho é tornar-se curadora de um museu de arte moderna. No entanto, Jane descobriu que a procura de curadores de museus é baixa mesmo nos melhores tempos económicos. Após meses de procura sem sorte, ela se candidatou a uma pequena galeria de arte. Este trabalho seria a entrada perfeita para a sua carreira. No entanto, ela não sabe há semanas e sente-se ansiosa. Com o dinheiro acabando, Jane está preocupada que ela possa ter que desistir do seu sonho. Isso significa aceitar um trabalho normal de escritório para pagar as contas.

Caracter Motivação: A Jane quer/ precisa de um emprego numa galeria de arte local.

Estimulo: A Jane está no chuveiro quando ouve o telefone dela a tocar na outra sala. Conhecendo a história e a motivação de Jane, como ela deve reagir a esse estímulo?

Acção: A Jane salta do duche quase tropeçando na sanita à saída. Ela tira uma toalha da prateleira enquanto corre para o seu quarto sem se preocupar em desligar a água. Ela entra no quarto, seus pés molhados escorregando no chão de madeira dura. Ela cai no chão, pegando seu telefone na mesa-de-cabeceira enquanto ela cai. Jane responde pouco antes de o voicemail pegar e consegue uma dor, “Olá?”

Esse é um exemplo simples de motivação de personagens, e de como isso impulsiona ações em uma história. Este padrão de estímulo-resposta pode compor cenas inteiras. A motivação de um personagem, ou o que ele quer, vai ditar como ele reage a um estímulo dentro de uma cena. Para saber mais sobre este padrão de desenho de cena, pegue uma cópia da Cena & Estrutura. Este é um ótimo livro que fornece técnicas claras e eficazes para o design de cenas.

Guia para motivação de personagens infográfico

Como criar motivações de personagens

Como criar motivações de personagens

Escrevendo um Backstory de personagens

O backstory é o primeiro passo para determinar a motivação de seu personagem. E, pode ser fácil criar uma motivação usando o backstory. Tenha cuidado para não criar um backstory que seja *too fácil, clicado ou usado em excesso.

Um exemplo: Muitas grandes histórias têm enredos de vingança. O protagonista está enganado e à procura de justiça. Mas, quantas vezes você já leu sobre um protagonista masculino vingando uma esposa assassinada? Demasiadas. A menos que você tenha um novo take ou uma maneira inteligente de subverter esse tropo, sua história não impressionará muitos editores.

Para evitar a escrita clicada, crie motivações que sejam únicas e realistas. Nem todos precisam de um membro da família assassinado no seu passado para agir no seu presente.

Pense sobre as coisas que as pessoas querem e precisam na vida real para desenvolver motivações.

Então, vamos falar sobre de onde vêm as motivações do mundo real. Para fazer isso, podemos olhar para o campo da sociologia para ter um controle sobre as necessidades realistas das pessoas.

Usando as Nove Necessidades Universais

O economista chileno, Manfred Max-Neef, desenvolveu nove necessidades humanas universais. Ele argumentou três coisas-

  1. O desenvolvimento humano é sobre as pessoas e não sobre as coisas.
  2. As necessidades humanas são limitadas e classificáveis.
  3. As necessidades humanas são as mesmas em todas as culturas e em todos os períodos históricos.

Essas necessidades não são desenhadas para contar histórias, mas podem ser úteis. Vamos quebrar as necessidades universais do Max-Neef.

As nove necessidades universais são:

Para Relaxar (Idleness)

Caracteres motivados por Idleness

Personalidade: curioso, engraçado, imprudente, e imaginativo

Desejos: diversão, festas, jogos, paz de espírito

Acções: devaneio, dar lugar a fantasias, ninhada, jogo, relaxar

Interacções com a sociedade: procurar privacidade, intimidade, proximidade, tempo livre

Para sobreviver (Subsistência)

Caracteres motivados pela Subsistência

Personalidade: preocupada com a saúde física e mental, adaptável, divertida

Desejos: alimentação, abrigo, recursos, trabalho

Ações: alimentação, descanso, procriação, trabalho

Interações com a sociedade: criando ambientes vivos, e ambientes sociais estáveis

Freedom

Caracteres motivados pela Liberdade

Personalidade: determinado, apaixonado, assertivo, arrojado, de mente aberta, tolerante, rebelde

Desejos: direitos iguais

Acções: dissensão, escolha, desobediência, consciência, compromisso consigo próprio

Interacção com a Sociedade: controlo sobre o seu próprio tempo e espaço

Amor (afecto)

Uma personagem motivada pelo afecto

Personalidade: apaixonado, determinado, sensual, respeitoso, tolerante, receptivo

Desejos: amizade, família, parceiros, natureza

Ações: fazer amor, expressar emoções, compartilhar, cuidar dos outros, cultivar

Interações com a sociedade: privacidade, intimidade, um espaço de união

Identidade (Pertencer)

Caracteres motivados pela Identidade

Personalidade: consistente, assertiva, segura de si

Desejos: hábitos, costumes, religião, memória histórica, valores, normas

Acções: compromisso, integrações, confrontos, conhecer a si mesmo, auto-actualização

Interacções com a Sociedade: ritmos sociais, um cenário ao qual pertencem

Protecção

Caracteres motivados pela Protecção

Personalidade: cuidados, adaptáveis, autónomos

Desejos: seguros, poupança, cuidados de saúde, direitos, família

Acções: cooperação, prevenção, planejamento, ajuda

Interações com a sociedade: criando ambientes sociais e espaços de vida

Entendimento

Caracteres motivados pela compreensão

Personalidade: Receptivo, curioso, disciplinado, intuitivo

Desejos: literatura, professores, metodologia, comunicação

Acções: investigação, meditações, estudo, experimentação

Interacções com a Sociedade: apoia escolas, universidades e academias

Criação

Caracteres motivados pela Criação

Personalidade: racional, arrojada, autônoma, curiosa, imaginativa

Desejos: habilidade, trabalho, habilidade

Ações: invenção, design, composição, interpretação

Interacções com a Sociedade: feedback produtivo, workshops, grupos culturais, espaços de expressão, públicos

Participação

Caracteres motivados pela Participação

Personalidade: receptivo, dedicado, respeitoso, adaptável

Desejos: direitos, responsabilidades, privilégios, deveres

Ações: cooperação, concordância, expressão de opiniões, obedecer

Interações com a Sociedade: associações com igrejas, comunidades, bairro, família

Considerar estas nove necessidades universais quando você está criando a motivação do seu personagem. E, você não precisa se limitar a uma única necessidade para um personagem. Nosso exemplo de personagem, Jane, poderia se encaixar em várias dessas categorias de ‘necessidade’.

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Nine Types of Character Motivation base on Manfred Max-Neef's fundamental human needs

The Difference Between Character Needs, Character Motivations & Character Goals

Character Needs Character Goals

Character Needs

Character needs are broad and not specific. Exemplos de necessidades de caráter são as necessidades universais listadas acima. Os caracteres podem, de uma maneira geral, ter uma necessidade de sobreviver, compreender ou criar. Como um escritor, você precisará transformar necessidades universais em motivações específicas. Isto é feito através de backstory e caracterização.

Motivação de personagens

Motivação de personagens são mais específicas do que as necessidades dos personagens. Digamos que você tem um personagem motivado por uma necessidade de compreensão. Isto poderia se traduzir em um detetive caçando um ladrão de jóias. Ou, você poderia escrever sobre um professor tentando inspirar alunos desprivilegiados. As motivações são específicas, vão depender da história que você quer contar, e da história do seu personagem.

Caracter Goals

Character goals are measurable outcomes. São os resultados que irão satisfazer a motivação do seu personagem. O tangível que o seu personagem quer alcançar.

O detective está motivado a encontrar o ladrão de jóias. O objetivo final é colocar o ladrão atrás das grades, no entanto. O objetivo do professor pode ser ajudar seus alunos a passar em algum teste padronizado, ou ganhar uma competição. O objetivo é um resultado que prove aos leitores que o personagem foi bem sucedido ou falhou em sua busca.

Agora, vamos ver como as necessidades, motivações e objetivos do personagem se encaixam em um único enredo. Vamos usar uma história com personagens diferentes lidando com o mesmo conflito. Mas, cada personagem tem necessidades, motivações e objetivos diferentes.

Vamos falar sobre o filme de 1993, Jurassic Park. Isto é porque eu quero usar um dinossauro como imagem de destaque deste post? Sim. Sim, é.

Exemplos de necessidades de personagens, motivações, &Gols

Vejamos os quatro personagens principais do filme. Eles são o Dr. Alan Grant, a Dra. Ellie Sattler, o Dr. Ian Malcolm, e o dono do parque John Hammond.

Dr. Alan Grant

Dr. Alan Grant

Necessidade de caracteres: Protecção, ele planeia, ajuda, cuida dos outros e coopera.

Caracter Motivação: Durante o filme, o Grant fica preso no parque com um par de crianças indefesas. Sua motivação, no filme, é levar a si mesmo e às duas crianças para o centro de visitantes do parque com segurança.

Golo do personagem: O objetivo de Grant é escapar da ilha, com sua nova família substituta, sem ser morto ou comido.

Cena Exemplo: Durante uma visita às principais atracções do parque, os veículos dos grupos de turistas empatam. Enquanto parados, o T-Rex escapa de seu paddock um ataque ao grupo da excursão. Alan arrisca sua vida para resgatar as crianças de seu carro e guiá-las para a segurança.

Estimulo- O T-Rex fugitivo ataca o carro das crianças.

Acção- Alan corre para o resgate deles, colocando a sua própria vida em risco.

Dr. Ellie Sattler

Dr. Ellie Sattler

Necessidade de caracteres: Compreensão, ela investiga, estuda, experimenta e educa.

Caracter Motivation: Sattler está motivada a compreender o parque, e é a vida selvagem. Ela usa esse conhecimento para resolver os problemas que ela enfrenta. Ela está interessada em quais plantas estão fazendo com que os animais adoeçam. Mais tarde, Sattler aprende, através de Malcolm, a reiniciar o poder da ilha. E, finalmente, ela é a personagem que educa John Hammond. Ela o ensina a valorizar a vida humana sobre a sua criação.

Golo de Caracter: O objetivo de Sattler é aprender o máximo que puder sobre o parque. Ela quer usar seus conhecimentos para ajudar a salvar a vida dos outros personagens da ilha.

Cena Exemplo: Sattler e os outros cientistas estão a fazer a excursão principal. Eles param quando vêem um Triceratops doente em um campo. Ellie deixa a excursão a favor de descobrir a razão por trás da doença do animal.

Estimulo- O grupo da excursão descobre um Triceratops doente.

Acção- Ellie fica atrás do grupo para pesquisar o que está a causar a doença do animal.

Dr. Ian Malcolm

Dr. Ian Malcolm

Necessidade de caracteres: Liberdade, ele desobedece, discorda, e corre riscos.

Caracter Motivação: A principal motivação de Malcolm no filme é provar ao Hammond que o seu parque é um erro. Ele acredita, e argumenta, que os dinossauros são perigosos. Ele afirma que o homem não pode controlar a natureza.

Golo do personagem: O objetivo de Malcolm é convencer Hammond de que sua criação é perigosa.

Exemplo de Cena: Hammond alimenta a todos com um almoço, enquanto ele revive o grupo com os seus grandes planos para o parque. Malcolm acusa Hammond e seus pesquisadores de estarem intelectualmente falidos. Eles construíram com base no trabalho de outros cientistas. Eles não se responsabilizam pelos seus feitos e não respeitam as criaturas que criaram.

Estímulo- Hammond gaba-se da grande natureza do seu parque.

Acção- Malcolm confronta o Hammond com as falhas morais do dono do parque.

John Hammond

John Hammond Jurassic Park

Caracter Need: Criação, Hammond inventa, constrói e desenha.

Caracter Motivation: Hammond quer criar um parque temático que é diferente de qualquer outro. Ele quer proporcionar às pessoas uma experiência mágica que seja real e que elas possam tocar.

Character Goal: Ele quer convencer os especialistas científicos de que a sua criação é real. Ele quer dar a eles uma experiência maravilhosa.

Exemplo de cena: Quando os personagens chegam ao parque pela primeira vez, fazem um passeio pela ilha em jipes. Enquanto conduz o Hammond pára a caravana. Ele orgulhosamente apresenta o seu rebanho Braquiossauro, vivo e pastando pela primeira vez em 60 milhões de anos.

Estímulo- Hammond vê a manada de dinossauros de pasto.

Acção- Hammond aproveita para surpreender os seus convidados.

Uma coisa importante a retirar destes exemplos é que esta é uma interpretação única. Cada um destes quatro personagens poderia ter outras necessidades e objetivos que não são compartilhados aqui.

No ato final, todos eles têm o objetivo comum de escapar da ilha e resolver o conflito do enredo. Mas, cada um deles tem objetivos individuais que definem seus personagens e dão a cada um deles um lugar na história.

Se a única preocupação de cada personagem fosse fugir do parque, ou provar que Hammond estava errado, ou investigar o comportamento dos dinossauros, então a história seria chata.

Sem motivações diferentes dos personagens, você não teria a linha da história do Grant que aquece o coração. Você não teria as divagações excêntricas de Ian Malcolm. E, você não teria a grande cena de Ellie e Hammond comendo sorvete, Ellie ensinando a Hammond porque ele deve desistir da sua criação.

Então, essa é uma forma bastante intensa de quebrar a motivação do personagem. Espero que o tenha achado útil. Mas, achas que esta forma de ver a motivação é demasiado? Se sim, diga-me nos comentários. Como você gosta de desenvolver a motivação do seu personagem? Me avise!

Leitura adicional no desenvolvimento do personagem &Desenho da cena:

Estrutura de cena por Jack Bickman

Cena &Estrutura por Jack Bickman é uma novela que você vai querer pegar para aprender a fórmula de estímulo-ação para escrever cenas. Além de muitos outros conselhos de ação para escrever!

Caracter & Viewpoint by Orson Scott Card é outro inestimável recurso de escrita de personagens! Se você quer escrever caracteres credíveis, você precisa deste livro!

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