Como Você Joga

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Regras do Esplendor: Como você joga Splendor?

Overvisão

Utilize sua riqueza para comprar empreendimentos e atrair nobres para ganhar prestígio e influência como um comerciante rico da Renascença.

Tipo de jogo: competitivo, cartão, gestão de recursos

Número de jogadores: 2-4

Idade sugerida: 10+

Peças do jogo

40 fichas: 7 esmeraldas verdes, 7 safiras azuis, 7 diamantes brancos, 7 onyx preto, 7 rubis vermelhos, e 5 jokers dourados

90 cartões de desenvolvimento: 40 nível 1, 30 nível 2, e 20 nível 3.

10 cartas de desenvolvimento

Configuração do jogo

Separar o baralho de desenvolvimento em 3 pilhas; cada pilha representa o seu nível pelo número de círculos ao longo do fundo da carta. Coloque os 3 baralhos no meio da área de jogo e retire as 4 cartas superiores de cada baralho, colocando cada face para cima na área de jogo horizontalmente para o baralho de onde foram tiradas.

Embaralhar as peças nobres e colocar até 5 delas viradas para cima na área de jogo. O número de nobres é determinado pelo número de jogadores mais um.

Notações especiais: Se jogar com 2 jogadores, então reduza todas as fichas para 4 removendo 3 de cada, mas deixe as fichas douradas em 5.

Se jogar com 3 jogadores, então reduza todas as fichas para 5 removendo 2 de cada, mas deixe as fichas douradas em 5.

Jogar o Jogo

Jogar começa com o jogador mais novo e depois continua no sentido horário. Cada jogador pode executar apenas uma das quatro acções por turno.

As quatro acções possíveis:

Toma 3 fichas gemas de cores diferentes.

Toma 2 fichas gemas da mesma cor, mas deve haver pelo menos 4 fichas da mesma cor para um jogador executar esta acção naquela cor escolhida.

Reerva 1 ficha de desenvolvimento e toma 1 ficha dourada: Você só pode ter 3 cartas de desenvolvimento na sua mão de cada vez e não pode descartar a carta depois de tê-la tomado; você só pode pagar para que ela seja desenvolvida. Você pode tirar uma única carta de qualquer pilha de desenvolvimento ou tirar qualquer carta não reclamada de face para cima.

Pagar o preço de compra de 1 cartão de desenvolvimento das cartas de face para cima ou de uma carta reservada na sua mão.

Um jogador nunca pode ter mais de 10 fichas no final da sua vez; se eles tiverem mais de 10 fichas, então eles devem devolver qualquer número de fichas até que a sua pilha seja reduzida de volta para 10 fichas. Um jogador pode devolver qualquer número de fichas que acabou de sacar e suas fichas devem estar sempre visíveis para outros jogadores.

Cartas de desenvolvimento e nobres valem pontos de prestígio, dos quais você precisa de quinze pontos de prestígio para ganhar.

Deve haver sempre 4 de cada nível de cartas de desenvolvimento viradas para cima na área de jogo; se um jogador usa ou reserva uma carta de desenvolvimento virada para cima, então uma nova carta deve substituí-la, a menos que todas essas cartas tenham sido sacadas.

As cartas de desenvolvimento têm um custo (inferior esquerdo) que deve ser jogado antes que um jogador possa “possuir” a carta e receber seu bônus de recursos (superior direito) e valor de prestígio (superior esquerdo).

Bônus de recursos listados nas cartas de desenvolvimento são utilizados para reduzir o custo de compra de futuras cartas de desenvolvimento e para atrair nobres para seu negócio.

As cartas de desenvolvimento têm um nível de “dificuldade” representado pelos círculos 1, 2, ou 3 ao longo de sua parte inferior. Esta dificuldade representa o custo para construir estes empreendimentos, bem como o seu valor potencial quando comprados.

Os azulejos nobres têm um “valor” que deve ser alcançado antes que eles sejam “atraídos” para o seu negócio. O primeiro jogador, no final da sua vez, com os recursos correctos bónus (dos seus empreendimentos) ganha o nobre. Cada nobre vale 3 pontos de prestígio, e apenas um nobre pode ser ganho por turno; se um jogador pode ter ganho mais do que um em um único turno, então ele pode escolher o nobre que deseja e ainda pode ganhar o outro nobre se ele não for ganho no próximo turno.

Ganhando o Jogo

Jogar continua até um jogador atingir 15 pontos. Os restantes jogadores podem então terminar as suas últimas jogadas e o jogador com mais pontos no final da ronda final ganha o jogo.

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