Diferenças-chave nas Regras da NCAA e NHL

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NCAA hockey segue um livro de regras que se assemelha muito à NHL, mas com várias diferenças-chave. Um esboço das diferenças mais significativas está incluído abaixo.

NCAA Rulebook (.pdf)

Over tempos e jogos de empate. As horas extras da temporada regular são de cinco minutos, morte súbita, jogado 3 contra 3 (a menos que as penalidades transitam do regulamento ou são chamadas durante as horas extras). As equipas trocam as horas extras (guardando a mesma rede que no segundo período).

NCAA jogos podem terminar em em empate, embora as conferências possam optar por usar um tiroteio de três pessoas para atribuir pontos na classificação da liga após os cinco minutos iniciais do OT. Os jogos sem conferência empatados após os cinco minutos iniciais do OT terminarão como empates.

Torneios de temporada regular podem usar um tiroteio para quebrar empates após os cinco minutos iniciais do OT.

Cada equipa recebe um tempo limite adicional no prolongamento se já tivesse utilizado o seu tempo limite no regulamento.

Golo marcado durante o pênalti atrasado. Se uma equipa marcar um golo durante uma chamada de penalti atrasada, essa chamada ainda é aplicada e o penalti é cumprido. O confronto seguinte ocorre no centro do gelo.

Contacto para a cabeça. Sempre que um jogador faz contato direto com a cabeça ou pescoço de um adversário, é uma grande penalidade e má conduta no jogo, no mínimo. A responsabilidade é do jogador que faz o golpe para evitar o contato com a área da cabeça e pescoço de um jogador adversário. Um jogador que entrega um cheque a um jogador insuspeito e vulnerável coloca-se em risco de ser penalizado sob esta regra.

Quando a força inicial do contato é um ombro para o corpo do adversário e depois desliza para a área da cabeça ou pescoço, isto não é classificado como contato com a cabeça. Este tipo de ação ainda pode ser penalizado, a critério do árbitro, como outra penalidade (por exemplo, cobrança, aspereza, cotovelo, etc.).

Sem trapezoidal. Não há restrições sobre onde um goleiro pode manejar o disco atrás da sua linha de golo.

Tamanho e bancos de remate. O livro de regras da NCAA exige dimensões de ringue de 200′ por 85′ “o mais próximo possível”, mas muitos ringues da NCAA variam. As bancadas das equipas nas arenas NCAA podem estar em lados opostos do gelo.

Lança de disco directamente fora de jogo na zona defensiva. Não há penalidade automática por limpar o disco sobre o vidro na zona defensiva, embora um atraso de penalidade de jogo possa ser chamado a critério dos oficiais se a acção for considerada intencional.

Passe de mão na zona defensiva. Não são permitidos passes de mão na zona defensiva em jogo da NCAA, com essas situações a apitarem para baixo como aconteceria em qualquer outro lugar no gelo. Quando a infracção ocorre na zona defensiva a equipa ofensiva não poderá mudar de jogador antes do confronto seguinte.

Lutar. A luta é penalizada com uma major de cinco minutos e uma desqualificação do jogo, o que significa que o jogador ofensor está fora desse jogo e do próximo jogo.

Escudo facial. Todos os jogadores são obrigados a usar uma máscara facial ou escudo aprovado.

Paus. As regras da NCAA permitem que todos os jogadores usem paus de até 65 polegadas de comprimento (as regras da NHL exigem que os jogadores procurem uma renúncia para o uso de paus entre 63 e 65 polegadas). A raquete de um guarda-redes pode ter até 28 polegadas de comprimento.

Equipamento Goaltender. O comitê de regras da NCAA pretende seguir, o mais rápido possível, todas as especificações do equipamento do goaltender da NHL.

Penalty Shots. Quando qualquer infração às regras exige um pênalti que não envolva penalidade maior, desclassificação ou falta de conduta, a equipe não ofensiva terá a opção de aceitar o pênalti ou ter um pênalti menor avaliado ao jogador ofensor.

Faceoffs. No faceoffs numa zona ofensiva, a equipa que defende irá colocar o seu stick em primeiro lugar para o faceoff. Em todos os confrontos de zona neutra, a equipa visitante coloca o seu stick para baixo em primeiro lugar. Um elemento da equipa visitante deverá conduzir todos os faceoffs.

Em caso de violação inicial do faceoff, o centro não será removido. O linesman emitirá um aviso à equipa violadora e qualquer violação subsequente pela mesma equipa durante o mesmo faceoff resultará num menor banco.

Video replay. Durante a temporada, a critério da conferência, a reprodução de vídeo poderá ser usada pelos oficiais em campo usando um monitor na mesa dos goleadores. Todos os gols são revistos inicialmente por um funcionário da replay. Caso ocorra uma situação que o árbitro considere necessária uma revisão (ou se o árbitro decidir rever uma jogada), o árbitro oferecerá informações e ajuda na revisão. Os árbitros irão rever a jogada no banco do marcador e tomar a decisão.

Video replay pode ser usado, se disponível, para determinar se uma jogada que levou a um golo foi offsides ou se a equipa atacante tinha demasiados homens no gelo. Durante a temporada regular, antes dos 10 minutos finais do regulamento e das horas extras, estas revisões requerem o desafio de um treinador. Os golos marcados onde um pau alto ou um disco a bater na rede de protecção está em questão exigem que o desafio de um treinador seja revisto.

A partir do momento em que uma revisão é iniciada, todos os aspectos de uma jogada que são elegíveis para revisão podem ser considerados, e não apenas o que foi desafiado por um treinador.

No Torneio NCAA e em torneios de conferência ou jogos de temporada regular com instalações adequadas, um oficial de replay de vídeo será designado a um estande na arena, como no NHL.

Os oficiais podem usar replay de vídeo durante um jogo para rever penalidades que resultariam na remoção de um jogador para garantir a aplicação adequada. Esta opção, anteriormente disponível apenas na pós-temporada, agora também se aplica à temporada regular.

O uso de vídeo na área do banco dos jogadores é proibido.

Skaters. As equipas podem vestir até 19 skaters num jogo.

Goaltenders. As equipas podem vestir até três guarda-redes em um jogo.

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