Escolhendo um Pokemon Inicial: A Região Sinnoh

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No mundo dos Pokemon cada jovem rapaz ou rapariga começa mais ou menos igual — isto é, sem um Pokemon e prestes a partir para a sua grande aventura. O primeiro passo nessa jornada é a seleção do primeiro — ou iniciante — Pokemon.

O Pokemon Iniciante vem em três tipos básicos — Tipos de Fogo, Água e Grama — e quando o novo treinador os recebe eles já estão nivelados para o Nível 5, tendo um movimento de dano, e um movimento de mudança de estatuto.

O treinador é oferecido ao Professor para escolher uma das três Bolas de Poke – não importa qual deles escolher, seu rival escolherá o outro que tiver uma vantagem de tipo contra ele, o que aumenta ligeiramente suas chances, caso o jogador cometa um erro em sua primeira batalha com seu rival, deles reclamando uma vitória antecipada.

O Starter não é simplesmente o seu primeiro Pokemon, mas o Pokemon que levará a recolher todos os outros Pokemon que eventualmente formarão a sua equipa quando o usar para capturar o seu primeiro Pokemon selvagem. Então realmente tudo começa com seu Pokemon Inicial.

Na Região Sinnoh — lar dos jogos Pokemon Diamond, Pearl, e Platinum — Professor Rowan oferece ao jogador uma escolha entre os seguintes três Pokemon Iniciados:

Chimchar — um Tipo de Fogo cuja cadeia evolutiva consiste de Chimchar > Monferno > Infernape.

Piplup — um Tipo de Água cuja cadeia evolutiva consiste em Piplup > Prinplup > Empoleon.

Turtwig — um Tipo de Relva cuja cadeia evolutiva consiste em Turtwig > Grotle > Torterra.

Trainers que também são veteranos dos jogos anteriores da série se lembrarão que se tornou um tanto usual para os Starters começar como simples tipos simples do Tipo Relva, Água e Fogo, mas com a evolução pode mudar para o tipo duplo.

Usualmente isso só se aplica a um ou no máximo dois dos Starters; o efeito, embora certamente faça com que o treinador típico tenha que considerar a sua escolha com mais cuidado como resultado. É verdade, mas no caso desta nova Região e dos seus Iniciantes é ainda mais verdade porque TODOS os iniciantes acabam por evoluir para os dois tipos!

Chimchar evolui do Tipo de Fogo para o Tipo de Fogo/Combate com a sua primeira evolução para Monferno, e mantém esse tipo como Infernape.

Piplup começa como um Tipo de Água e permanece exatamente isso através da primeira evolução para Prinplup, porém quando completa a segunda e última forma evolutiva de Empoleon, ele se torna Tipo de Água/Aço.

Turtwig começa como Tipo de Relva e, como o Piplup retém esse tipo único com a sua primeira evolução para Grotle, mas ao atingir a sua segunda e última forma evolutiva para Torterra, também evolui tipo para se tornar Tipo de Relva/Terra.

O caminho tradicional para os jogos anteriores da série tem você escolhendo o Pokemon Starter que você mais deseja, e o seu rival escolhendo aquele que tem uma vantagem de tipo versus aquele que você escolheu, enquanto a terceira Poke Ball que não foi escolhida por nenhum dos Treinadores é deixada para trás e nunca é usada.

Na Região Sinnoh esse caminho tradicional diverge, porque depois de escolheres o teu Pokemon Starter preferido e o teu rival escolher aquele que é forte contra a tua escolha, a tua companheira Dawn (que é a terceira jovem Trainer em potencial da cidade) escolhe a terceira Starter (aquela que é na verdade fraca para a tua.

Então agora que temos aquele pedaço de fio dental fora do caminho, antes de trabalharmos na escolha da Starter é altura de examinarmos a Starer e o seu lugar no jogo…

A Iniciante Duradoura

Para a grande maioria dos treinadores o Pokemon que eles escolhem como iniciante tem muito mais significado e valor para eles do que simplesmente ser o primeiro Pokemon que eles usam para capturar seu próximo Pokemon!

De facto, estima-se que cerca de 90% dos jogadores que são fãs do jogo tendem a reter o seu Starter e a usá-lo e desenvolvê-lo como o seu Pokemon principal e Líder de Equipa para toda a aventura.

No entanto, como já foi referido acima, esse primeiro Pokemon é a chave para a longa cadeia de Pokemon adicionais que o jogador irá encontrar, combater, capturar e recolher.

Embora a grande maioria dos Pokemon que você capturar na natureza acabará residindo em uma Caixa de Armazenamento de Pokemon na Rede de Pokemon Center — pelo menos até você se tornar o Campeão da Liga e finalmente se voltar para a longa e desafiadora tarefa de evoluir e treiná-los a fim de completar seu Pokedex — é muito provável que seu iniciante seja seu melhor amigo e preferido para as batalhas mais importantes, quando o tipo deles se adequar!

Escolher o seu iniciante

A primeira coisa que você precisa focar é no seguinte fato: NÃO há escolhas erradas.

Os tipos adicionais que são adicionados a cada um dos Pokemon tornam a decisão um pouco mais complicada do que poderia ser, particularmente devido à tendência para a maioria dos Treinadores verem o Chimchar como uma escolha favorita óbvia.

O Chimchar essencialmente vem em seu próprio uma vez que evoluiu para Infernape, embora escolhê-lo como seu Starter significa que enfrentar qualquer Tipo de Água requer que um tipo de contra-tipo seja incluído em sua equipe e mantido totalmente e igualmente nivelado.

Se você estava pensando que Chimchar era a escolha óbvia devido à sua maior velocidade e estatísticas de ataque, você também deve considerar a sua defesa inferior também ao julgá-lo.

Embora Piplup pareça ser a mais fraca das três escolhas em seu rosto, uma vez que você considera o manifesto de efeitos em que Piplup entra quando ele faz a mudança evolucionária final em Empoleon ele se torna um assunto totalmente diferente.

Há, claro, a sua melhor defesa e as suas estatísticas especiais de ataque, mas há também a questão de ser particularmente eficaz contra a maioria dos encontros aleatórios do Treinador.

Empoleon ganha uma medida variável de resistência a Bug, Dark, Dragon, Flying, Ghost, Ice, Normal, Psychic, Rock, Steel, Water Types, assim como imunidade a ataques do tipo Poison.

Tudo isso levado em consideração deve ser bastante óbvio que Piplup / Empoleon é uma escolha muito boa, particularmente para novos treinadores – e pode ser muito eficazmente utilizado por treinadores veteranos também.

Turtwig é na verdade fraco para Bug, Fire, Flying, and Poison Types, mas sua capacidade defensiva melhora drasticamente ao atingir sua forma evolucionária final de Torterra. Na verdade do trio, Torterra (como Empoleon) obtém resistências significativas, bem mais do que a do Chimchar / Infernape.

Isso resume os pontos fortes e fracos básicos — ainda há mais um fator que você deve levar em consideração ao fazer sua escolha: Seu Estilo.

Como você luta é pelo menos tão importante para tomar essa decisão quanto as capacidades do Starter que você escolher. Para simplificar, considere o seguinte:

Chimchar é muito bem adequado para o agressivo destruidor de danos. Jogadores que preferem atacar e continuar atacando acharão que esta é a escolha óbvia.

Chimchar é adequado para uma estratégia mais defensiva de jogo, pois pode levar muito dano quando está devidamente nivelado e dadas as jogadas certas.

Turtwig é particularmente adequado para jogadores cujo estilo é uma mistura de batalha defensiva e ofensiva. Eles podem absorver o dano e distribuí-lo num nível mais ou menos igual…

Conhecendo o seu estilo de batalha e tendo revisto as estatísticas e fatores acima, o jogador veterano vai descobrir que a escolha é muito mais fácil.

Dizendo que se você é novo nos jogos Pokemon e na aventura de trabalhar seu caminho através de uma Região, enfrentando os Gyms e seus Líderes, e finalmente a batalha massiva para se tornar Campeão da Liga, eu mantenho que Pilplup é a escolha óbvia para você.

Posted: 9th Dec 2013 by CMBFGoogle+
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