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13 de dezembro de 2017

  • Greg WyshynskiESPN
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      Greg Wyshynski é o escritor sênior da ESPN NHL.

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Além dos objectivos e das assistências, diferenciando as estatísticas de hóquei de fantasia “valioso” necessárias das estatísticas de “lixo” pode ficar obscuro. Minutos de pênalti e acertos estão entre aqueles que muitos consideram ser estatísticas do lixo do hóquei de fantasia — categorias de golos que são desaprovadas como supérfluas e inconsequentes.

Sem dúvida, na realidade, você é um jogador de hóquei que fez carreira com eles.

“Acho que não deveria ter que justificá-los”, disse o atacante Cal Clutterbuck, do New York Islanders, à ESPN, quando perguntado sobre acertos como uma estatística do hóquei de fantasia. “É uma daquelas coisas que é bastante óbvio, o que o jogo físico pode fazer por uma equipe, a multidão — tudo”

Hits são particularmente valiosos para o Clutterbuck, que está em segundo lugar na NHL desde 2014 na categoria com 934 em 244 jogos. Ele é bem pago como um atacante de baixo para cima que se destaca na entrega deles.

Mas no hóquei de fantasia, eles fazem parte de uma coleção de “estatísticas de lixo” cujos méritos são debatidos anualmente ao descobrir o placar de um campeonato. Algumas dessas categorias não convencionais — provavelmente a forma mais gentil de se referir a elas aos olhos dos críticos — são descartadas e descartadas porque não levam em conta a pontuação de jogadas. Outras são lamentadas porque aparentemente recompensam o comportamento ilegal. E então alguns são tão aleatórios no contexto das estatísticas de fantasia, que faz com que o tiroteio pareça uma série de sete jogos de repescagem, numa comparação do seu respectivo valor.

Bem, vamos resolver isso de uma vez por todas dando uma olhada nos vários graus de lixo das estatísticas do hóquei de fantasia — desde os sempre tão valiosos golpes de Clutterbuck até os minutos de penalidade, o ponto central da maioria dos debates de estatísticas de fantasia — defendendo alguns deles como dignos e considerando outros como indefensáveis.

Hits

Em teoria, as categorias estatísticas nos esportes de fantasia devem girar em torno de ações objetivas resultando em jogadas de pontuação. É claro que essa teoria se desmorona quando você percebe que uma estatística como as assistências é quase tão subjetiva quanto algo como hits. Inflação de hometown pontuando, qualquer um?

Então um body check é uma jogada de hóquei digna de pontuação de fantasia? Nós cedemos a palavra ao Sr. Clutterbuck do Brooklyn.

“Se você pode fazer isso de forma eficaz, eu acho que é definitivamente algo que tem valor”, disse o cantor das ilhas. “Definitivamente há valor em criar um pouco de medo. Tem um efeito borboleta. Nem sempre é o que ela faz com valor facial. Você ganha uma reputação. Você escolhe seus pontos e bate nos caras e cria turnovers e faz as pessoas repensarem o que vão fazer com o disco.”

Lixeira ou tesouro?

Treasured. O jogo físico é uma parte inerente do jogo e deve ser recompensado. Claro, jogadores como Clutterbuck e Matt Martin estão compilando estatísticas em uma categoria muito subjetiva, mas por que eles estão na sua equipe novamente em primeiro lugar? Enquanto isso, os hits dão valor agregado a jogadores como Alex Ovechkin e Dustin Byfuglien, e nós somos muito a favor de celebrar a totalidade do jogo de um jogador.

Plus/minus

Ocasionalmente nesta nossa sociedade fraturada, as pessoas chegam a um consenso inspirador sobre uma questão pertinente, como a de como eles agora só devem fazer filmes “Thor” engraçados.

Não estamos bem certos quando os fãs de hóquei decidiram em massa que mais/menos era um hack stat preguiçoso que fazia pouco para definir o valor de um indivíduo — talvez tenha sido a ascensão da análise do hóquei — mas estamos certamente satisfeitos que o tenham feito. Porque mais/menos é uma porcaria. Porque este stat é um pilar fundamental na pontuação categórica para algumas ligas é desconcertante. Talvez seja apenas uma relíquia pitoresca que simplesmente ainda não podemos descartar, como se o milho doce continuasse a ser um alimento básico na cozinha do Halloween, apesar de não ser comestível.

Lixeira ou tesouro?

Lixeira total. Tipo, mais vale contar “ganha” se vai aplicar um estatuto de equipa a jogadores individuais.

Ganha

Diz-se que alguém diz “ganha”? É difícil ser crítico das estatísticas de goleiros porque, francamente, são muito poucas. Contar “wins” como uma categoria de fantasia é uma tarifa padrão e pode ser uma força motriz por trás de onde um goleiro é selecionado quando a corrida inevitável sobre eles começa durante seu rascunho.

Mas como mais/menos, é essencialmente uma estatística de equipe. Sem qualquer contribuição ofensiva dos colegas de equipa, um guarda-redes não pode ganhar um jogo. No entanto, há uma diferença. Os goleiros podem ter um impacto mais directo numa vitória ou perda do que qualquer outro jogador, não só devido à natureza da posição, mas também porque estão no gelo mais tempo do que qualquer outro jogador.

Lixeira ou tesouro?

Tesado, o que sabemos que não vai ficar bem com críticos que se encolhem cada vez que “ganham” são trazidos à baila numa discussão por um candidato a Vezina. Mas temos que usar algo para manter os goleiros relevantes na fantasia.

Faceoff ganha

Concorda-se que a arte de ganhar um faceoff é uma faceta louvável do hóquei. Ver a escola de Patrice Bergeron um infeliz inimigo em ponto pode ser tão gratificante quanto um passe pitoresco ou uma pancada em alta. Os grandes atacantes que também podem se destacar no lado defensivo do jogo devem ser comemorados com admiração fantasiosa.

Mas — as vitórias face-off são uma estatística de lixo.

Lixo ou tesouro?

Lixo. Antes de mais nada, é uma estatística que lida em volume. O sucesso ou fracasso de um jogador nos confrontos pode flutuar um pouco, mas o número de confrontos que ele faz durante um jogo permanecerá alto se ele for o tipo designado Nº 1 ou Nº 2 nos sorteios. É menos sobre realização e mais sobre: “Ei, esse cara toma muitos confrontos. Vou esboçá-lo.”

Mas mais importante, quanto mais sabemos sobre a natureza dos confrontos, mais entendemos que uma perda pode, às vezes, ser uma vitória, dependendo de fatores como, por exemplo, se uma equipe está tentando levar o disco para dentro da zona de ataque em um empate. Nesse caso, a chamada derrota é por desígnio, mas seria considerada prejudicial para a fantasia do gol. Então isso não é legal.

Gols de cavalo e assistências

Pontos de poder-jogo fazem sentido. Eles são uma parte essencial da dieta de ataque dos goleadores de elite e uma parte essencial para determinar quais jogadores adicionar ao seu time. A diferença entre duas opções pode resumir-se ao tempo de poder de jogo ou à eficácia do poder de jogo de uma determinada equipa.

Pontos de poder de jogo, muitos dizem, não fazem sentido. Apesar dos pênaltis serem mais agressivos, os golos de mão curta continuam a ser uma raridade. O artilheiro do campeonato é Patrik Laine com nove em 31 jogos, enquanto Aleksander Barkov (29 jogos) e Evander Kane (30 jogos) estão empatados na liderança do campeonato com três gols de mão curta. Mais de um terço do campeonato já desistiu de dois ou menos curtos até agora. Eles são uma anomalia limite.

Lixo ou tesouro?

Desculpe, mas estes devem ser tesouros.

Selecionar um jogador que se sobressaia em todos os campos e tem proezas de mão curta, como Barkov, Kane, Logan Couture ou Connor McDavid, é justamente gratificante.

Sim, nós entendemos como é deflagrar numa luta de fantasia frente a frente só para perder a semana com uma assistência de mão curta, porque o passe inconsequente de Victor Hedman para fora da zona defensiva foi transformado em Shortie por Brayden Point. Mas isso também é ignorar a imprevisibilidade deliciosa que o gol curto empresta a uma partida de fantasia. É um passe Hail Mary que, de alguma forma, encontra um receptor na zona final, mas o gol de homem para baixo envolve pelo menos habilidade, e você é recompensado por escolher jogadores que ganham tempo de cobrança de pênaltis. Nós adoramos.

Pontos

Se você marcar gols e assistências como categorias e depois também marcar pontos como categoria, apenas … por quê? Você sabe que gols mais assistências são pontos iguais, certo? Por que você faz isso? A redundância é a sua droga de eleição?

Lixo ou tesouro?

Lixo. Não temos visto uma inflação de números tão grande e artificial desde que a NHL adotou o ponto de perda de horas extras na classificação.

Percentagem de poupança

Como dito anteriormente, as estatísticas de goalie são pequenas em número e altas em aborrecimento. Ainda assim, há alguns que são melhores que outros.

Por exemplo, considere salvar vs. salvar porcentagem. Salvar é ótimo. Salvar é o que um goleiro é suposto fazer. Chutes contra também são ótimos porque eles recompensam cavalos de trabalho (sem precisar daquela categoria de “jogos começados”) e aumentam o valor dos goleiros em times terríveis, também conhecidos como aqueles que ficam depois de uma dúzia de bons goleiros, ou aqueles que você deixa no arame de desistência. Quem entre nós não se esquivou de um goleiro do Arizona Coyotes ou do Florida Panthers no passado por essa mesma razão?

Mas salvar percentagem, como uma estatística de fantasia? Meh.

Lixeira ou tesouro?

Lixeira. A estátua tem seus próprios problemas na vida real, como a incapacidade de colher informações situacionais ou de qualidade de tiro. Na fantasia, é um daqueles negócios em que um golo de tempo contra o tempo do lixo pode manchar um esforço de outro modo esterlino. Então, obviamente, se é uma preocupação com o tempo do lixo, tem que ser uma estatística de lixo.

Gols ganhos no jogo

Se você vai tomar a postura de que pontos de mão curta são uma anomalia fofa, então você perdeu a moral para afirmar que os GWGs têm qualquer lugar no gol da fantasia. A saber, os Edmonton Oilers derrotaram os Colombo Blue Jackets 7-2 na terça-feira à noite. Os Oilers construíram uma vantagem de 5-0 até ao final do segundo período. Dois gols dos Jackets no terceiro período os colocaram em três. Assim, o zagueiro Matt Benning, por fazer 3 a 0, conseguiu a vitória em um jogo em que a vitória foi basicamente garantida nos primeiros 40 minutos. Go team.

Lixeira ou tesouro?

Lixeira. Desculpas para aqueles com Brandon Saad na sua equipa de fantasia que assistiram a seis dos seus 10 golos “ganhar” jogos para o Chicago Blackhawks.

Chutes bloqueados

Pensámos sempre que os amigos e familiares do Kris Russell na liga de fantasia só bloqueavam chutes, tornando assim o Russell no jogador mais valioso da sua liga. Mas nós divagamos. Eles são uma estatueta de fantasia legítima? Bem, considera isto: Há muito poucas estatísticas defensivas no hóquei da fantasia para os defensores, daí a muleta mais/menos. Remates bloqueados são certamente uma forma de comparar e contrastar os blueliners sem transformá-los nos extremos apertados de facto da NFL do hóquei de fantasia (ou seja, jogadores necessários que contribuem com pequenos retornos de pontuação). E, sim, Erik Karlsson é Rob Gronkowski nesta comparação.

Lixeira ou tesouro?

Treasured. Simplesmente não se pode fazer uma defesa completa dos hits enquanto se chama também lixo de blocos. Em algum lugar, John Tortorella aprova com a cabeça.

Penalty minutes

Oh rapaz, aqui vamos nós. O que mais poderia servir de grande final neste debate do que minutos de penalidade, um tópico que tem provocado muitas guerras civis dentro das ligas da fantasia? Os PIMs são, sem dúvida, a mais gloriosamente divisória das estatísticas.

Mas será uma categoria de lixo?

A crítica é simples: Está a recompensar a ilegalidade, e está a recompensar um jogador por fazer algo prejudicial à sua equipa. É como marcar passes de interferência de penalidades para um jogador defensivo no futebol de fantasia. É como um professor dar crédito extra ao aluno que melhor fez batota em um exame. É a antítese do que a nossa sociedade deveria, em teoria, celebrar na realização.

Lixo ou tesouro?

Tesouro! Tenham paciência comigo, a minha defesa do aparentemente indefensável faz sentido. Certos caras têm certos papéis a desempenhar, e tem havido alguns jogadores muito bons cujo papel é não só contribuir ofensivamente, mas também jogar na borda.

Vamos trazer de volta o círculo completo para o comentário do Clutterbuck sobre os hits: “Há definitivamente valor em criar um pouco de medo.”

O facto é que nem todos os PIMs são criados igualmente. Tom Wilson tomando uma interferência menor na zona ofensiva não é o mesmo que Tom Wilson recebendo cinco por lutar e uma má conduta de 10 minutos porque alguém tomou liberdades com o doce herói olímpico T.J. Oshie. A primeira penalidade provavelmente o faria ser mastigado por Barry Trotz, enquanto a segunda provavelmente o faria bater as torneiras do banco das capitais de Washington em apreciação.

Este exemplo de Wilson nos leva ao ponto maior. Ele tem 15 pontos em 28 jogos nesta temporada, quinto entre os atacantes do Capitals. Isso pode não ser suficiente para que você o selecione para o seu time de fantasia, mas quando você considera em 68 minutos de penalidades, Wilson é subitamente escalado em 27,3% dos times de fantasia, mais que Rick Nash (26,0%), Gustav Nyquist (26,0%) e Justin Williams (25,9%). Ele segue os passos de skate de jogadores como Wayne Simmonds, Dustin Byfuglien, Scott Hartnell, Milan Lucic e outros atacantes de poder que recolhem pontos enquanto aspiram PIMs.

Estes jogadores são transformados em mercadorias mais valiosas porque o tempo passado no caixote do lixo do pecado, e no processo, a suposta ordem de bicadas dos jogadores cobiçados é abalada, na medida em que as melhores escolhas não são mais apenas uma lista de candidatos Art Ross a cada temporada.

As estatísticas como hits, PIMs e tacadas bloqueadas são bastante previsíveis, na medida em que sabemos quais os jogadores que provavelmente os irão recolher, e eles criam novas camadas de estratégia dentro da gestão dos jogadores. E eles fazem isso sem serem estatísticas totais de lixo. Sabe, como golos ganhos no jogo ou algo assim. Yuck.

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