MacScouter: The Great Games Resource

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Cub Scout Games

From the 1994 Indian Nations Council Powwow,
“The Greatest Show on Earth”
Todos gostam de se divertir! O jogo de jogos é uma maneira extremamente fácil e gratificante de se divertir.

O Escotismo é divertido. É um jogo sem fim onde o Escoteiro aprende novas habilidades, amplia habilidades conhecidas e pode ver mais claramente o seu lugar no mundo ao seu redor. Os jogos podem realizar uma grande escala de atividades e transmitir mais do que a melhoria das habilidades. Eles podem incentivar o pensamento, promover o espírito de equipe, construir a cidadania, desenvolver a própria mente e o próprio corpo e ser uma saída para o excesso de energia.

Tabela de Conteúdos

  • Introdução aos Jogos de Organizar e Jogar
  • Pack Games
  • Den Games
  • Tipos de Jogos
    • Jogos Activos
      • Basebol de Mão
      • Frango Coxo
      • Pioneer Went to Sleep
      • Jogos Silenciosos
      • Logomachy
      • Posto de Sentinela
      • Bug
    • Jogos de Alvo
      • Pan Tossing
      • Bombardeamento
      • Calendário Tossing
    • Jogos de Golos
      • Contagem a Dez
      • O Lobo
      • Peixes no Mar
    • Jogos de Relay
      • Relay Fumble Fingers Relay
      • Transporte de Velas
      • Pássaros numa linha telefónica
    • Jogos de Balão
      • Basquetebol de Balão
      • Electricidade Estática
      • O Maior Balão
    • Jogos de Tags
      • Parado Presa
      • Tag Tartaruga
      • Guarda o Tesoureiro
    • Jogos de Bola
      • Bola Straddle
      • Bucketball
      • Círculo Bola
    • Pack Meeting Games
      • Aperto de mão de Natal
      • Quatro Palhaços numa Fileira
      • Máquina de escrever
    • Jogos de Palavras
      • Rima/ Razão
      • O mesmo mas diferente
      • A Natureza Fez Primeiro

    Introdução a Organizar e Jogar Jogos

    Os Jogos São —

    • Lições sem professores
    • Construtores de corpos
    • Esticadores da mente
    • Fazedores de amigos
    • Construtores de blocos
    • A maioria de todos os jogos são divertidos

    Através de jogos, Um Escoteiro Leãozinho —

    • Aprende novas habilidades
    • Desenvolve novos interesses
    • Aprende a seguir as regras
    • Aprende a jogar limpo
    • Aprende a esperar a sua vez
    • É ensinado o respeito pelos direitos dos outros

    Os Leõezinhos gostam de jogos nos quais há um grande elemento de sorte. Eles não precisam de prêmios, nem parecem se preocupar se o jogo não for terminado. Eles gostam de jogos que reiniciam quase automaticamente, para que todos tenham uma nova chance. Os Leõezinhos gostam de jogos nos quais eles ganham a tranquilidade que vem com a repetição.

    Lembre-se, o sucesso de um período de jogo depende muito da liderança. Um líder pode desafiar e persuadir o escoteiro tímido e canalizar a energia do “exibicionista”, tornando as reuniões de Den e Pack divertidas para todos.

    Escolhendo um jogo

    • Conhecer e entender o jogo.
    • Estar preparado para ensinar o jogo.
    • Levar em consideração: Arranjos físicos
      Necessidades de equipamento
      Número envolvido
      Abilidades dos participantes

    * KISMIF – Mantenha-o simples, torne-o divertido. Dê-lhe toda a atenção; pratique para que funcione; depois avalie para ter a certeza de que está certo.

    Sugestões para a realização de jogos

    • Conhecer bem o jogo e a área necessária antes de ensiná-lo. Tenha todo o equipamento necessário em mãos.
    • Remover todos os perigos possíveis da área do jogo.
    • Tenha toda a atenção do grupo antes de tentar explicar as regras do jogo.
    • Para introduzir o jogo, dê-lhe um nome, demonstre-o, faça perguntas e depois inicie-o.
    • Insista sempre no fair play.
    • Se um jogo está indo mal, pare, explique novamente, depois tente o jogo mais uma vez.
    • Joga, mas não exageres num jogo. Um jogo de sucesso será mais solicitado se for parado enquanto ainda está sendo apreciado.
    • Esteja atento ao exagero.

    Pack Games

    Os jogos escolhidos para uma reunião de pack devem ser divertidos de jogar e divertidos de assistir. Eles devem promover o bom desportivismo, e esperemos que se enquadrem no tema mensal.

    Um revezamento multi-estação pode facilmente realizar tudo isto. Por exemplo, se o tema fosse espaço, as estações poderiam ser… girar em torno de Saturno… beber Tang de uma grande bacia… comer uma bolacha e assobiar “When You Wish Upon A Star”… filmar a lua, etc. Entre as estações, os participantes podem andar como se não tivessem peso. Este tipo de revezamento pode ser facilmente adaptado a qualquer tema. Cavalgue um cavalo de vassoura entre as estações de cowboy e índio, ou caminhe como Frankenstein entre as estações de Halloween.

    Jogos que são divertidos de jogar e divertidos para o grupo assistir podem ser desenhados com apenas um pouco de inovação. Todos devem poder participar. Não escolha apenas um ou dois rapazes de cada sala. Não deixe de envolver os pais. Os Leõezinhos vão adorar ver seus pais jogando um jogo.

    Um dos aspectos mais importantes para manter um grupo saudável é fazer com que as novas famílias se sintam bem-vindas. Isto é verdade em todas as alcateias, mas é especialmente verdade em grandes alcateias ativas. Muitas vezes é intimidante para novas pessoas entrar em um grupo onde todos se conhecem uns aos outros. Há muitas maneiras de fazer com que as novas famílias se sintam bem-vindas e jogar um jogo de quebra-gelo é uma maneira especialmente boa. Os jogos de quebra-gelo são divertidos e uma boa maneira de fazer com que as pessoas se conheçam umas às outras. Icebreakers podem ser encontrados em “Group Meeting Sparklers” e no ” How To Book” disponível na Loja de Escoteiros; no entanto, desenhar um quebra-gelo para um tema é fácil. Por exemplo, se o tema fosse patriótico, escolha quatro canções patrióticas. Tenha um pedaço de papel com o nome de uma das canções escritas para cada pessoa que participar da reunião de grupo. Entregue estas folhas de papel a cada pessoa enquanto ela entra pela porta e faça com que ela encontre as outras que têm a sua canção correspondente. Como abertura, cada grupo poderia cantar a sua canção. Uma pessoa de cada grupo também poderia apresentar uma pessoa que não conhecia antes.

    Den Games

    Den Games são desenhados com um pequeno grupo de rapazes em mente. Jogos silenciosos são úteis quando o tempo proíbe atividades ao ar livre. Os Den Games podem ser relés ou podem ser jogados por garotos individuais.

    Um jogo den ativo é um começo útil na reunião den para “tirar as manias”. Isto é especialmente verdade para as reuniões de Den que são realizadas imediatamente após as aulas. Os meninos estão presos por várias horas e começar com um jogo den ativo pode fornecer uma saída para desabafar e pode tornar o grupo mais fácil de lidar para as atividades mais calmas mais tarde na reunião.

    Escolher os lados entre os rapazes nem sempre é fácil. Se houver um rapaz problemático que não seja bem apreciado por todos os membros, tirar à sorte, ir em ordem alfabética, ou selecionar dois capitães para escolher alternadamente pode ser uma maneira justa de selecionar equipes.

    Lembre-se…os jogos podem ser usados para ensinar o fair play, promover o bom desportivismo e construir carácter…, mas acima de tudo, eles devem ser divertidos.

    Tipos de jogos

    Há muitos tipos de jogos. Os jogos podem ser silenciosos ou podem ser activos. Eles podem depender do acaso ou podem exigir habilidade, velocidade ou força. Há jogos para uma ou duas pessoas, e jogos para grupos de qualquer tamanho. Alguns jogos proporcionam relaxamento e diversão e algum estímulo através de exercícios físicos ou mentais.

    O jogo é irrestrito, mas os jogos têm regras. Em cada jogo há um concurso.

    Aqui estão vários tipos de jogos com exemplos de cada um:

    Jogos Activos

    Basebol de Mão

    Materiais: Basquetebol, voleibol ou bola desportiva

    Algo para marcar bases

    Pode ter um jogo de bola den den mesmo que o local de encontro seja um pequeno quintal ou uma área minúscula de um parque. O basebol de mão pode ser jogado em uma área tão pequena quanto 50′ x 75′. Jogue como o beisebol, excepto isso:

    As bases estão separadas cerca de 35′

    A distância de lançamento é cerca de 15′

    É usada uma bola de basquetebol, voleibol ou desporto, e o batedor bate com o punho ou mão aberta

    O lançador lança por baixo da mão

    Um corredor base pode ser expulso batendo-lhe com a bola

    Lame Chicken

    Divida os rapazes em duas equipas e dê a cada equipa 10 paus de cerca de 10 polegadas de comprimento. Os paus são colocados a cerca de 10 centímetros de distância, como os degraus de uma escada. Ao sinal o primeiro garoto em cada equipe salta com um pé sobre todos os paus de 10 polegadas. Ele então desce e pega o pau 10 e salta de volta sobre os outros 9 para a sua equipe. O segundo rapaz então começa, saltando sobre os 9 paus, pegando o 9º e voltando. Continua até que todos tenham corrido. O último garoto na linha pula sobre todos os paus restantes e então pega todos eles enquanto ele pula de volta para a linha de chegada. Se um jogador pisar em qualquer pau, ele deve começar de novo a partir da linha de partida. A primeira equipa a passar ganha.

    Pioneer Went to Sleep

    Todos ficam em círculo. O primeiro jogador começa por dizer “Pioneer foi dormir”. O resto do grupo responde “Como é que a Pioneer adormeceu?” O líder então diz “Pioneer foi dormir assim, assim”, repetindo um pequeno gesto como acenar com a cabeça ou torcer o pulso. O resto do grupo imita o gesto e responde “assim, assim”. O grupo inteiro continua a repetir o gesto enquanto o próximo rapaz da fila diz “Pioneer foi dormir”, e outros respondem como antes. O segundo rapaz acrescenta outro gesto ao primeiro, de modo que agora há dois movimentos para continuar. O jogo continua em torno do círculo, cada jogador adiciona um gesto. No final do jogo, todo o grupo deve estar com os pés abanando, piscando os olhos, balançando a cabeça e mexendo o nariz. Tente adicionar tantos gestos quanto possível antes que o jogo se desfaça totalmente. Como é difícil fazer mais de dez gestos ao mesmo tempo, você pode não conseguir todos no grupo, mas o desafio é ver até onde você consegue chegar. Comece devagar com coisas pequenas, como dedos dos pés e dos pés, e trabalhe até as coisas maiores, como braços e pernas.

    Jogos Silenciosos

    Logomachy

    Materiais: Letras de papelão

    Este jogo é jogado com letras de papelão impressas de um lado. Caixas contendo tais cartas podem ser compradas, mas é fácil imprimi-las, e recortá-las. Deve haver cartas para cada letra do alfabeto, cerca de seis para as letras mais usadas, como A, B, C, D, E, M, P, R, S e T, e apenas uma para cartas como J, X, Y e Z.

    Estas cartas são colocadas, letras para baixo, sobre a mesa. Cada rapaz tira uma. Aquele que tira a letra mais próxima de A joga primeiro. Colocando todas as cartas de volta, o primeiro jogador tira uma carta e a coloca, virada para cima, sobre a mesa. O jogador à sua esquerda faz o mesmo. Assim que qualquer jogador pode fazer uma palavra a partir de uma das suas próprias cartas, e as cartas colocadas pelos outros, ele pega em todas estas cartas e coloca-as na mesa à sua frente. Por exemplo, o primeiro jogador estabelece a letra O, e o segundo jogador tira a letra S, o segundo faz a palavra “assim”. Qualquer palavra pode ser tirada de qualquer jogador por outro jogador que tira uma letra que fará dela uma palavra mais longa. Se o terceiro jogador tirar a letra B, ele pode fazer “soluçar” de “so”, e deve tomar estas letras para fazer esta palavra. Aquele que conseguir fazer dez palavras primeiro, ganha.

    Sentinela Posto

    O prémio vai para a equipa mais calma deste jogo. Prepare duas cadeiras com cerca de 2 metros de distância. Estes são os postos de sentinela e dois jogadores de olhos vendados estão sentados neles, um de frente para o outro. Os outros jogadores dividem-se em duas equipas. Ao sinal do líder, o primeiro jogador de cada linha avança em bicos de pés e tenta passar entre os dois sentinelas sem som. Se algum dos sentinelas ouvir alguma coisa, ele chama e aponta na direcção de onde veio o som. Se ele estiver certo, o jogador é “capturado” e está fora do jogo. Se apontar na direcção errada, o jogador avança sorrateiramente. Cada equipa passa apenas uma vez. O vencedor é a equipa que conseguir passar o maior número de jogadores pelas sentinelas.

    Bug

    Cada jogador recebe papel e lápis. Um dado é usado. Os jogadores, por sua vez, lançam o dado. Cada lado do dado representa uma parte do bug. Os jogadores desenham partes do corpo à medida que rolam o coto.

    Instruções para jogar:

    1 Um faz o corpo. O jogador deve jogar um 1 antes de poder fazer outras partes do seu “bug”.

    2 Dois é a cabeça.

    3 Feelers são 3’s. Bug tem 2.

    4 Legs são 4’s. O insecto tem 6 pernas.

    5 Olhos e boca são de 5’s. O Bug tem 2 olhos, 1 boca.

    6 Cauda é 6.

    Vencedor é o jogador que termina o bug primeiro.

    Jogos de Alvo

    Pan Toss

    Materiais: 3 panelas de tamanhos diferentes

    6 bolas de ping pong

    Encontra três panelas de tamanhos diferentes que cabem uma dentro da outra e ainda permitem algum espaço entre as jantes. Etiqueta cada frigideira com um valor de 5 a 25.

    Faça saltar as bolas de pingue-pongue para que elas saltem para dentro das panelas. Marque de acordo com os pontos atribuídos a cada frigideira.

    Bombardear

    Deixar cair três ganchos de roupa numa garrafa de uma posição erecta ajoelhado num assento de cadeira. Os alfinetes devem ser segurados ao nível dos olhos. Marque um ponto para cada pino caído na garrafa.

    Atirar o calendário

    Atirar o topo da garrafa para uma grande página numerada do calendário, a 5 metros do jogador. Marque adicionando as datas em que as tampas das garrafas descansam.

    Jogos de Gol

    Contagem até Dez

    Todos os jogadores ficam numa linha, excepto um jogador que é ele. “It” fica de costas para os outros jogadores numa linha de golo a cerca de 30 a 35 pés da linha de partida. “It” conta até dez o mais rápido e claro que pode. Enquanto ele conta, os outros jogadores avançam o mais rápido que podem colocando um pé directamente à frente do outro (calcanhar, dedo do pé, calcanhar, dedo do pé). Na contagem de dez, “It” dá a volta. Todos congelam. Se alguém se mexer, ele começa tudo de novo. O primeiro jogador a atravessar a linha de golo ganha e torna-se o próximo “it”.

    O Lobo

    Os rapazes ficam em círculo com o “Lobo” no centro. Os rapazes chamam-lhe “Lobo, Lobo, estás pronto?” Wolf responde “Não, estou a calçar o meu sapato” e pantomimes a calçar os sapatos dele. O outro imita-o. Novamente perguntam “Wolf, Wolf, estás pronto” e ele responde que está a calçar o casaco, gravata, chapéu, etc. cada vez que pantomima colocar o item, enquanto todos seguem o exemplo. Sempre que ele quiser, o Lobo responde com “Sim, estou pronto, e aqui vou eu”. Os jogadores correm para uma linha de golo e o Lobo tenta marcá-los. Se algum jogador é marcado, ele se torna o Lobo.

    Fish in the Sea

    Todos os jogadores menos um ficam atrás de uma linha. “IT” fica a meio caminho entre a linha e uma linha de golo a 30 metros de distância. Ele grita “Fish in the ocean, fish in the sea; don’t get the notion you’ll get by me.” Os peixes deixam a linha e tentam cruzar a linha de golo sem serem marcados. Jogadores que são marcados juntam-se a “TI” e ajudam a apanhar outros.

    Jogos de Relay

    Fumble Fingers Relay

    Materiais: 2 frascos com tampas de parafuso

    10 palitos

    2 pares de luvas grandes

    Cada equipa tem um par de luvas grandes. Numa linha de golo está um jarro, um para cada equipa, contendo cinco palitos de dente. Ao sinal, a primeira pessoa de cada equipa corre para a linha de golo, calça as luvas, retira a tampa, esvazia o boião, pega nos palitos e coloca-os de volta no boião e parafusos na tampa. Ele tira as luvas e corre de volta para entregá-las ao próximo jogador, que repete a ação.

    Candle Carry

    O objectivo deste jogo é carregar uma vela acesa através de uma pista de obstáculos. Certifique-se de que a base da vela tem um suporte para que a cera quente não pingue nas mãos dos rapazes. A vela deve ser passada de menino para menino através do percurso. Cada rapaz terá uma secção do percurso para covsimilar a bola. Jogar basquetebol normal.

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