NCR Correctional Facility

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“Foi aqui que a NCR enviou prisioneiros para “reforma” através de trabalho pesado. Eu mesmo nunca vi muita reforma por aqui” – Carter

The New California Republic Correctional Facility (comumente abreviado para NCR Correctional Facility ou NCRCF) e conhecido antes da guerra como Jean Conservancy, era uma prisão da NCR localizada a sudeste de Goodsprings que atualmente atua como o principal assentamento dos Powder Gangers e um ponto de parada para invadir a área local em 2281.

Antecedentes

Após uma prisão de alta segurança da República, a instalação tornou-se um reduto fortificado dos Gangues do Pólvora, monitorado pela Irmandade e pelos batedores da NCR. Os Gangues do Pó tornaram-se um flagelo para os habitantes da região, atacando caravanas ao longo da I-15 e roubando suprimentos de colonos e trabalhadores. O maior ataque deles ocorreu em Sloan, onde roubaram uma cache inteira de dinamite usada pelos trabalhadores para extrair a Pedreira Junction. Isso levou a leis de morte que se instalaram na pedreira e atormentaram o norte da Long 15, fechando o tráfego de caravanas para Nova Vegas.

Antes da Grande Guerra, o Estabelecimento Correcional da NCR era a Jean Conservancy, uma prisão estadual de baixa segurança só para mulheres. Quando a NCR ocupava a Mojave, ela era obrigada a abrigar prisioneiros em um programa de liberdade de trabalho. Os detentos foram encarregados de manter uma ferrovia ao lado da Long 15 sob supervisão militar, mantendo vivo o elo vital entre o Boneyard e Nova Vegas. Entretanto, à medida que a guerra com a Legião se intensificou, mais e mais guardas prisionais foram realocados para o Rio Colorado, apesar das objeções do diretor. Dado o fato de que os condenados que trabalhavam nas ferrovias receberam explosivos altos em seu trabalho e eram predominantemente criminosos violentos presos por crimes graves, isso criou condições propícias para uma fuga da prisão.

Acima da liderança de Samuel Cooke, um pequeno grupo de detentos reuniu armas e explosivos antes de se rebelar contra o pessoal da NCR que trabalhava nas instalações. Explodindo o bloco de celas, eles rapidamente dominaram o pequeno pessoal da NCR presente no local, mataram o diretor e estabeleceram sua própria regra. A população prisional se dispersou, com alguns seguindo Cooke até o Cofre 19, e outros ficando com Eddie como Gangues do Pó, e estabeleceram acampamentos ao redor da instalação de correção. Alguns embarcaram mais para o sul para causar caos ao longo da I-15.

Layout

A prisão tem uma entrada principal, que é guardada por um Gang de Pólvora chamado Dawes. Os franco-atiradores formam um perímetro eficaz em torno da instalação. Quer o Courier tenha ou não provocado Gangers de Pólvora em outro lugar, os Gangers de Pólvora aqui não são hostis, a menos que o personagem do jogador tenha estabelecido uma reputação negativa com a facção como um todo. Se o personagem do jogador se aproximar de Dawes disfarçado, ele vai notar que eles não são um Powder Ganger de verdade e dizer-lhes isso. No entanto, ele continuará em diálogo casual enquanto a pessoa tiver uma boa reputação com o bando. Ele pode destrancar a porta por um preço de 100 caps. É possível tirar-lhe a chave do bolso para evitar a taxa. Ao contrário de outros itens em seu inventário, pickpocketing a chave nunca falhará enquanto o personagem do jogador estiver escondido.

Duas entradas adicionais são abertas durante o assalto da New California Republic no final da linha de missões dos Powder Gangers. Uma dessas brechas na cerca está situada entre a torre de vigia e o centro de visitantes e a outra está localizada quase diretamente em frente a ela, ao longo da cerca leste.

Também é possível posicionar o personagem do jogador no penhasco no lado sudeste das instalações e executar um salto corrido sobre a cerca para evitar a taxa de entrada. Similar a isto, pode-se “sentar” em um dos outhouses no canto sudoeste do lado de fora da cerca, efetivamente teleportando-os para dentro da instalação. Em ambos os casos, no entanto, a entrada permanece fechada por dentro. Para sair das instalações é necessário saltar novamente por cima da cerca usando a escada da torre de guarda, usar o deslocamento rápido, ou pegar a chave de Dawes através da cerca.

Centro de Visitantes

Upão entrando nas instalações através da porta da frente, encontra-se no centro do visitante, uma área semelhante a um salão com mesas, uma mesa, uma caixa de primeiros socorros e um balcão com um terminal quebrado sobre ela. Há também um frigorífico, uma máquina de venda automática Sarsaparilla Sunset e uma máquina de venda automática Nuka-Cola. Ao lado da porta está um Ganger com um uniforme de guarda. No mesmo cenário acima, é confirmado que ele vai propor uma trégua, na qual o personagem do jogador fica longe dos postos avançados do bando e o bando os deixa em paz. No entanto, após ouvir sua oferta, optar por ignorá-la não provocará qualquer altercação.

Haverá um homem sentado em uma das mesas chamada Meyers, que poderá desempenhar um papel na questline My Kind of Town. Ele é um ex xerife de modos suaves que irá conversar com o personagem do jogador. Ele não é um Powder Ganger e diz que só está lá para cumprir sua sentença por respeito à NCR. Como não faz parte da facção Powder Ganger, ele não atacará mesmo que os Powder Gangers na sala se tornem hostis.

pátio da prisão

Por trás da porta do centro de visitas, o personagem do jogador pode entrar no pátio principal da prisão. Uma bancada de trabalho pode ser encontrada perto da porta, juntamente com uma caixa de explosivos própria. Diversos Powder Gangers moinho sobre o pátio, e vários são afixados no topo das torres. Cinco das seis torres têm Powder Gangers afixados no topo, e cada uma contém pequenos saques roubáveis, que consistem principalmente de munições e itens de cura. Há mais de 40 garrafas de uísque vazias no pátio da prisão.

Blocos de celas

Há dois blocos de celas localizados dentro do pátio. O bloco de celas A contém dois Blocos de Pó e alguns recipientes fechados de explosivos e uniformes. No bloco de celas B, o Courier pode encontrar Carter, um pequeno comerciante, que montou uma loja no bloco de celas. Ele vende quimicos e algumas probabilidades e fins. Uma cela fechada contém o seu “esconderijo”, constituído por tampas de garrafas num recipiente de munições.

Edifício da administração

Eddie, o líder dos restantes Gangers de Pó, instalou a sua sede no edifício da administração. Falando com ele, iniciará a busca “Eu lutei contra a Lei”. Scrambler, Hannigan, e quatro Gangers de Pólvora sem nome também podem ser encontrados neste edifício.

Eddie tem a chave da sala Average trancada, que contém uma quantidade substancial de munições e explosivos. Uma das caixas produz sempre uma revista de perícia aleatória. A sala destrancada ao lado tem uma cópia de Lying, Congressional Style na secretária.

Habitantes

  • Carter
  • Dawes
  • Eddie
  • Hannigan
  • Meyers
  • Outros Gangers sem nome
  • Scrambler
  • Sargento Lee (se recuperado para a NCR)
  • Sargento Lee (se recuperado para a NCR)

Saque notável

  • Uma tampa de estrela de Sarsaparrilha Sunset – Pode ser roubado do balcão da recepção no centro de visitantes.
  • Esquemas de carga em pó – Numa cama dentro do quarto Easy locked do bloco de celas B.
  • Deitado, estilo congressista – Pode ser roubado da sala de arquivo no segundo andar do prédio da administração.
  • Uma garrafa invulgarmente grande de Nuka-Cola vazia pode ser encontrada numa mesa na torre de guarda ao longo da cerca leste, a leste da porta do centro de visitantes leste.

Missões relacionadas

  • Lutei a Lei
  • Meu Tipo de Cidade
  • Eddie’s Emissary

Notas

  • Se o personagem do jogador se tornar Vilified com os Powder Gangers, eles não serão capazes de entrar nas instalações sem que os seus habitantes se tornem hostis. Se eles estiverem usando roupas do Powder Ganger, Dawes ainda falará com eles e aceitará um suborno, mas ele se tornará hostil à medida que o personagem do jogador se aproximar. Eles podem matá-lo sem incorrer na ira dos outros membros da gangue e entrar nas instalações. No entanto, Carter e os guarda-costas do Powder Ganger no escritório do diretor ainda serão hostis.
  • A instalação também está sob observação da Irmandade de Aço. Um escoteiro da Irmandade observando a prisão pode ser encontrado como parte da busca Ainda na Escuridão.
  • Se alguém seguir a linha de busca Eu Lutei a Lei, eles têm a chance de invadir a base com a NCR ou ajudar os Powder Gangers a defendê-la contra a NCR. O líder dos Powder Gangers locais, Eddie, será morto se um dos lados estiver com a NCR ou pode ser salvo se ajudar os Powder Gangers.
  • No bloco de celas B logo acima da entrada externa, uma placa diz “bloco de celas K → Z”. Da mesma forma, acima da porta do bloco de celas A, uma placa diz “bloco de celas A → J.”
  • Viagem rápida a este local pode resultar em um grupo de cães selvagens desovando e atacando se o Correio não tiver a vantagem do Amigo dos Animais.
  • Após se juntar ao NCR e retomar a prisão, o alarme continuará a soar.
  • Aniquilar todos os Gangers de Pó da instalação pode fazer com que um garimpeiro apareça aqui e permaneça indefinidamente. Isto só pode acontecer ao limpar o local sem a ajuda da NCR.
  • Este local é ideal para o alojamento do jogador, particularmente durante o modo hardcore. Há camas, recipientes de armazenamento, uma bomba de água, fogueiras e uma bancada de trabalho.
  • O roubo de cheques na mesa no escritório do diretor dá ao jogador infâmia de personagens com os Powder Gangers, mesmo que estejam todos mortos.
  • Na estrada a noroeste da instalação há uma placa que diz “AVISO: Os caroneiros podem ser prisioneiros fugitivos” com o Cannibal Vault Boy re-encarnado com listras pretas e brancas.

Aparências

O Centro Correcional da NCR aparece apenas em Fallout: New Vegas.

Nos bastidores

O Centro Correcional da NCR é baseado na localização real do Centro Correcional do Sul de Nevada, uma prisão abandonada em Jean, Nevada.

Galeria

NCRCF1
NCRCF2
>NCRCF3
NCRCFminingcars
Uma das muitas colecções de carros de mineração encontradas nas instalações

NCRCFwatersource
A fonte de água, cercado por baldes

NCRCFcampfire
Uma das fogueiras

NCRCF
O sinal de aviso fora da instalação

Hitchikers

A olhar mais de perto para o sinal

FNV Sinal NCRCF 4
FNV Sinal NCRCF 1
Um sinal de aviso

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FNV Sinal NCRCF 3
Um sinal de não invasão

FNV NCRCF Sinal 2
Um sinal de não invasão

FNV NCRCF Sinal 5

Sinal de prisão estadual antes de desligar para o NCRCF

Kimble defaced
Pintura defaced do Presidente Kimball no gabinete do director

Kimble defaced no mundo

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Pintura defaced como se encontra emjogo

NCRCFGuardTower
Torre de vigia no sudoeste

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout: Edição Oficial do Colecionador do Guia do Jogo de Nova Vegas pp.43-44Gangues de Pó
    O Estabelecimento Prisional da NCR é a localização dominante do Baldio central de Mojave. Num passado distante, era a Jean Conservancy, uma prisão só de mulheres de baixa segurança. Sob controle recente da NCR, era usada para abrigar prisioneiros em liberdade do trabalho. Os prisioneiros trabalhavam na ferrovia paralela à Long 15 sob a supervisão de tropeiros da NCR, mantendo a vital ligação terrestre entre o Boneyard e Nova Vegas. Eventualmente, os guardas prisionais (tropeiros da NCR) foram afastados para dirigir a patrulha de fronteira do Rio Colorado. Quando o pessoal da guarda estava baixo, os prisioneiros executaram uma fuga ousada e violenta. Como as tripulações dos trilhos freqüentemente usavam explosivos (tipicamente dinamite) para explodir as rochas ou se livrar de vagões de trem que estavam trancados/fixados na linha, os prisioneiros inevitavelmente adquiriam pequenas quantidades que escondiam em suas celas. Quando fizeram a sua fuga, explodiram a sua saída. O interior da prisão era claramente o cenário de um grande motim onde os prisioneiros usavam explosivos, armas improvisadas e equipamentos de tropa da NCR roubados para quebrar várias paredes e espalhar-se pelo deserto. Muitos dos prisioneiros não estavam formalmente envolvidos no plano de fuga; apenas foram apanhados no momento. Consequentemente, muitos deles não sabiam realmente para onde ir quando a poeira assentou. Um grande contingente de Gangers de Pó pode ser encontrado no Cofre 19 através de muitos agachados na prisão e têm feito ataques informais desde então”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
  2. Eyesight to the Blind
  3. I Fought the Law
  4. The Courier: “Fala-me dos Powder Gangers.”
    Chomps Lewis: “Eles são um bando de fugitivos do sul. A NCR estava a usá-los para manter os caminhos-de-ferro como parte da sua sentença. Eu não sei quem fez asneira, mas os Powder Gangers estão soltos. Foi um grupo que nos atacou e levou todo o nosso suprimento de dinamite”
    (Diálogo de Chomps Lewis)
  5. O Correio: “De onde vieram os Deathclaws?”
    Chomps Lewis: “Eles mudaram-se para a pedreira depois dos Powder Gangers terem passado e fugido com a maior parte da nossa dinamite. Nós fechamos a pedreira enquanto esperávamos que a NCR nos arranjasse mais paus de dinamite, mas agora as Deathclaws apareceram. A NCR não apareceu, e meus homens e eu não temos nada a fazer a não ser ficar sentados em cima de nós o dia todo. É muito frustrante”
    (Diálogo de Chomps Lewis)
  6. Sinal visto perto da prisão
  7. O Correio: “O que me pode dizer sobre este lugar?”
    Carter: “Foi aqui que a NCR enviou prisioneiros para “reforma” através de trabalho pesado. Eu nunca vi muita reforma por aqui, eu mesmo””
    (Diálogo de Carter (Fallout: New Vegas))
  8. 8.0 8.1 NCR Entradas do Terminal do Centro Correcional, Terminal do Diretor, Transferências de Guardas para o Leste
  9. Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.406-407: ” Instalação Correcional da NCR
    Acima de tudo ironicamente, depois de saírem dessa mesma instalação, que costumava ser operada pela NCR, as escórias da humanidade conhecidas como Gangues do Pó decidiram formar uma Facção e permanecer nesse lugar fortemente fortificado, com planos de expansão. Eles já estabeleceram campos fora da prisão (Norte, Sul, Leste e Oeste), mas as lutas internas entre os líderes violentos e possivelmente da Chem-adddled causaram a formação de grupos separatistas. A NCR ainda está muito estendida pela Legião para formar uma força que possa tomar o lugar de volta.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collectionor’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)

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NCR Correctional Facility

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Localizações Centro de visitantes – Administração NCR CF – Bloco de células A – Bloco de células B
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Caracteres Carter – Chavez – Dawes – Eddie – Hannigan – Meyers – Powder Ganger guarda-costas – Scrambler

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Quests Lado Eu Combati a Lei – Meu Tipo de Cidade
Não Marcado > Eddie’s Emissary

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Vault 3 – Vault 11 – Vault 19 – Vault 21 – Vault 22 – Vault 34 – Vault Securitron

Abandono da Irmandade do Aço – Escritórios da Allied Technologies – Monte de formigas – Amargo Área de lazer Springs – Black Mountain (Edifício de Broadcast – Prisão – Edifício de armazenamento) – Gruta Black Rock – Gruta Bloodborne cave -Blue Paradise Férias – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-em – Callville Bay – Caverna do Canibal Johnson – Naufrágio do Canyon – Cabana de falsificação – Cassidy Caravans naufrágio – Cazador ninho – Charleston Cave – Chance’s Map – Clark Field – Acampamento de garimpeiros na falésia – Cratera de Cottonwood – Mirante de Cottonwood – Coyote den – Coyote Mines – Crashed B-29 – Cume da Cauda do Coiote – Crashed vertibird – Crescent Canyon oeste – Crescent Canyon leste – Caverna do Vento Morto – Caravana do Deserto – Caravana do Deserto Durável Dunn – Estação de bombagem leste – Lago Seco El Dorado – Subestação El Dorado – Gás El Dorado & serviço – El Rey Motel – Serviço de emergência railyard – Barraca do campo – Barraca do Fogo Root Cavern – Barraca do Orgulho do Pescador – Pátio de sucata Gibson – Caravana de Griffin Wares saqueada – Parada de descanso Grub n’ Gulp – Pistola Corredores – Pátio de trem de gesso – H&H Fábrica de ferramentas – Cabana de Harper – Gruta de abastecimento oculta – Acampamento da rodovia 95 Viper – Fazenda Horowitz – Fazenda do caçador – Lago Seco Ivanpah – Pista de corrida Ivanpah – Jack Rabbit Springs – Jean Sky Diving – Estação ferroviária Junction 15 – Lake Las Vegas – Lake Mead Cave – Lone Wolf Radio – Lucky Jim Mine – Matthews Animal Husbandry Farm – Campo de acampamento Mesquite Mountains – Cratera Mesquite Mountains – Mojave Drive-em – Ratazana Mole – Suites Monte Carlo – Caverna Estrela da Manhã – Parque de Campismo Mountain Shadows – Cabana do Neil – Estação de Patrulha da Rodovia Nevada – Nova Vegas Steel – Parada de fosso Nipton Road – Parada de fosso Nipton Road – Gruta Nopah – Passagem norte – Antigo local de testes nucleares – Estação de serviço Poseidon – Passo Primm – Cruzamento de Pedreira – Fazendas assaltadas – Cabana do Raul – Bunker de restos – Sede do REPCONN – Teste REPCONN site – Mina Ruby Hill – Planta de esmagamento de rochas de Sansão – Plataforma de Scavenger – Ravina de Escorpião – Searchlight Aeroporto – Searchlight Mina de Ouro Leste – Searchlight Mina de Ouro Norte – Mina de Pico de Prata – Acampamento Prospector Smith Mesa – Ninho de atirador furtivo – Acampamento Prospector Snyder – Cisterna Sul – Ruínas do Sul de Vegas – Ruínas do Sul de Vegas – Entrada Leste – Ruínas do Sul de Vegas – Entrada Oeste – Parque Eólico do Sul de Nevada – Spring Mt. Ranch State Park – Sunset Sarsaparilla headquarters – The Basincreek Building – The Devil’s Gullet – The Devil’s Throat – The Prospector’s Den – The Thorn – Toxic dump site – Tribal village – Walking Box Cavern – West pump station – Whittaker farmstead – Wolfhorn ranch – Wrecked Highwayman – Yangtze Memorial

Casa abandonada – Cabana abandonada – Armazém abandonado – Cemitério Bitter Springs – Bootjack Cavern – Gruta Camp Guardian – Gruta Camp Guardian – Gruta Camp Guardian – Carlyle St. Clair’s house – Avião de carga quebrado – Ninho de cazador escondido – Túmulo do Chance – Esgotos centrais – Promontório de Deathclaw – Esgotos centrais leste – Fabuloso sinal de Nova Vegas – Gibson’s shack – Armório Great Khan – Gruta de abastecimento Great Khan – Pico Griffith – Pedreira de Gypsum – Estrada 95 – Casa de Isaac – I-15 – Lago Mead – Enseada Lakelurk – Acampamento Mercenary – Mesquite Mountains lean-para – Casa Mojave – Casa Nova Vegas – Esgotos Norte – Cabana de teste nuclear – Casa Orion Moreno – Posto de teste REPCONN – Caravana Ringo – Escorpião toca – Esgotos selados – Pequena caverna lakelurk – Camião Sarsaparilla Sunsaparilla Sunken Sunset – Comboio túnel – Emboscada de gangue Viper – Esconderijo de vencedores – Sinais de néon do Zapp – Rio Colorado

Poço do Jimmy – O Um

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Major Facção localizações
Boomers Base da Força Aérea Nellis (Refinaria de Biodiesel – Casa de Loyal – Mess hall & Armazenamento de munições – Museu Nellis Boomer – Nellis casernas para crianças – Posto médico Nellis – Caserna para homens Nellis – Escola Nellis – Caserna para mulheres Nellis – Oficina Nellis – Caserna Pearl’s) – Hangares Nellis – Nellis array
Birmandade do Aço Birmandade do Aço – Armazém Escondido (Bunker do Vale Escondido)
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Legião de César > Caesar’s Legion’s Safehouse – Cottonwood Cove (Boat to Dry Wells – Cottonwood Cove HQ – Cottonwood Cove mess hall – Cottonwood Cove restroom – Cottonwood Cove shack – Cottonwood Cove storage) – Seco Wells – Acampamento do Legado (tenda do Legado) – Acampamento da Legião – Nelson (quartel Nelson – casa Nelson) – Mina Techatticup – O Forte (tenda do César – arena da Legião – estação de monitoramento meteorológico)
Crimson Caravan > Companhia Crimson Caravan (Quartel da Caravaneer – Caravana Crimson – Quartel da Guarda)
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Followers do Apocalipse Posto Avançado dos Seguidores – Casa Segura dos Seguidores – Clínica Médica de Nova Vegas – Old Mormon Fort
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Great Khans > Acampamento Makeshift Great Khan – Red Rock Canyon (Great Khan longhouse) – Laboratório de drogas Red Rock – Acampamento Great Khan – Gruta de abastecimento Great Khan
Gangers de Póquer Acampamento Powder Ganger leste – Acampamento Powder Ganger norte – Acampamento Powder Ganger sul – Acampamento Powder Ganger oeste – Instalação Correcional da NCR (Bloco Célula A – Bloco Célula B – Administração da NCR CF – Visitantes centro)
Nova República da Califórnia > 188 Posto de comércio – Aerotech Office Park (Aerotech suite 200 – Aerotech suite 300 – Tenda Aerotech) – Bitter Springs – Boulder City (Ruínas de Boulder City – Estação de trem Boulder City – Big Horn Saloon – Esconderijo Great Khan) – Camp Forlorn Hope (Quartel – Centro de Comando – Prisão – Centro Médico – Refeitório – barracão – Galpão de armazenamento) – Camp Golf (Tenda do campo de golfe – Tenda do campo de golfe – Tenda dos desajustados – House Resort) – Camp Guardian (Pico Guardian – Grutas do campo Guardian) – Camp McCarran (Edifício do terminal – Concurso – barracão de abastecimento) – Camp Searchlight (Searchlight igreja leste – Searchlight igreja oeste – Cave da igreja Searchlight – Searchlight escola elementar – Searchlight posto de bombeiros – Searchlight casa – Searchlight posto de polícia – Searchlight armazenamento NCR) – HELIOS One – Barragem de Hoover (Barragem de Hoover Ponto de controlo – Torres de admissão da barragem de Hoover – Escritórios da barragem de Hoover – Nível inferior da barragem de Hoover – Central eléctrica da barragem de Hoover 01 – Central eléctrica da barragem de Hoover 02 – Central eléctrica da barragem de Hoover 03 – Central eléctrica da barragem de Hoover 04 – Torre da barragem de Hoover – Centro de visitantes da barragem de Hoover – Complexo de Oliver) – Long 15 – Posto Avançado de Mojave (Portão ao Long 15 – Quartel do Posto Avançado de Mojave) – Armazém seguro da NCR Ranger – Fazendas de meexpedidores da NCR – (Estufa – Quartel de Meexpedidores) – Estação Ranger Alpha – Estação Ranger Bravo – Ranger Estação Charlie – Ranger Station Delta – Ranger Station Echo – Ranger Station Foxtrot – Sloan (Mess hall – Loja de máquinas – Escritório de mineração – Quartel de operários) –

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Cidades independentes

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Bompringsprings Gruta Goodsprings – Cemitério Goodsprings – Fonte Goodsprings – Casa do Doc Mitchell – Estação de serviço Goodsprings – Loja Goodsprings Geral – Casa Goodsprings – Goodsprings schoolhouse – Prospector Saloon – Victor’s shack
Jacobstown Jacobstown lodge – Jacobstown bungalow
Nipton Good Luck trailer park – Nipton Town Hall – Nipton General Store – Nipton Hotel – Nipton house
Novac > Boone’s room – bungalow Cliff Briscoe’s – Dinky the T-Rex – Loja de presentes Dino Bite – Dino Dee-lite front desk – Dino Dee-lite Motel – Dino Dee-lite motel quarto – casa de Jeannie May Crawford – quarto de Manny Vargas – casa de McBride – casa de Novac – Nãocabana do latido – Bangalô do Ranger Andy
Primm Hotel Bison Steve – Residência do Deputy Beagle – Nash residência – Tenda NCR – Casa Primm – Escritório do xerife Primm – Vikki e Vance Casino – El Diablo rollercoaster
Novo Vegas
Freeside Atomic Wrangler casino (Atomic Wrangler corner room) – Cerulean Robotics – Freeside’s portão leste – Portão norte da Freeside – Fremont Street – King’s School of Impersonation – Mick & Ralph’s – Old Mormon Fort – Loja arruinada – Silver Rush
Esgotos de Nova Vegas > Esgotos do Norte – Esgotos centrais – Esgotos centrais do Leste – Esgotos selados
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Nova Vegas Strip Gomorrah (Escritório do Big Sal – Brimstone – Pátio de Gomorra – Quarto de Joana) – Las Vegas Boulevard – Lucky 38 (Lucky 38 cave – Lucky 38 control room – Lucky 38 cocktail lounge – Lucky 38 penthouse – Lucky 38 suite presidencial) – Estação Las Vegas Boulevard – Oficina de Michael Angelo – Embaixada da NCR – Sede da Polícia Militar da NCR – The Strip North Gate – The Tops (The Aces – The Tops High Roller suite – The Tops presidencial suite – The Tops patio Tops) – Ultra-Luxe (Suite Bon Vivant – O Gourmand) – Cofre 21
North Vegas Square > The Gray
Westside > Casa Madrid Apartamentos – loja de bebidas Klamath Bob’s – Cisterna Norte – Westside Co-op – Miguel’s Pawn Shop – Entrada oeste sul – Entrada oeste oeste

Vault-Tec Vaults
Mojave Localizações individuais de terrenos baldios
Mojave Wasteland locais não marcados
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Localizações de terrenos baldios
Adicionar-em locais
Sierra Madre Distrito Médico (Clínica Villa) – Puesta del Sol (Estação de comutação Puesta del Sol – Edifício em ruínas – Café em ruínas – Loja em ruínas – Rota de serviço) – Distrito Residencial – Salida del Sol (Campanas del Sol – Pátio Salida del Sol) – Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid – Suítes executivas – Sierra Madre casino – Sierra Madre lobby – Sierra Madre abóbada – Tampico) – Villa (Polícia de Villa)
Zion Canyon Gruta do Anjo – Caverna da Formiga – Bighorn Bluff – Monte do Enterro – Monte da Lagarta – Caterpillar’s Mound – Cais de Águas Limpas – Autocarro de reconhecimento de colisão – Vista panorâmica da Garfo da Quadra – Gruta do Cruzeiro – Cueva Guarache – Ponta do Punhal – Acampamento de Cavalos Mortos – Ponte da Garfo Leste – Virgem Oriental – Gruta da Rocha Caída – Loja Geral de Zion – Cova dos Fantasmas – Gruta do Chime de Vidro – Gruta do Meio Rato – Gruta da Glória Matinal – Passagem Norte – Ponte Norte da Forquilha – Parque de Campismo North Fork – Ponte Velha Rockville – Parque de Campismo dos Patriarcas – Túnel Pine Creek – Subestação Ranger Eagle – Subestação Ranger Osprey – Subestação Ranger Peregrine – Doca Red Rapids – Acampamento Sorrows – Sorrows Acampamento de Garfo – Passagem Sul – Gruta Ossos de Pedra – Sentinelas do Sol – Gruta Flor Doce – A Aerie – A Ponte de Curva – A Coluna – O Portão Vermelho – Três Marias – Gruta Dois Céus – Acampamento de Guarda de 22 Habitantes – Rio Virgem – Garfo Virgem campground – Caverna do White Bird – Caverna do Wind Wall – Caverna do Yao guai – Zion Canyon – Zion fishing lodge – Estação Zion Ranger – Estande de boas-vindas Zion Valley
Big Empty Big MT – Big MT túnel leste – Big MT túnel norte – Big MT túnel oeste – Local de construção – Elijah’s Watch – Zona Proibida entrada em cúpula – Campo de testes de materiais perigosos – Higgs Village – Little Yangtze – Estação de carregamento – Complexo Magnetohidráulico – Mojave Drive-em – Caverna misteriosa – Instalação de pesquisa de liga de Saturno – Planta de desconstrução Securitron – Transmissor Signal Hills – O Ninho de Cucos – A Piscina – O Tanque de Pense – Plataforma de desintegração de resíduos – Conjunto de antenas transmissoras X-2 – X-7a “Left Field” Artillery Launch – X-7b “Boom Town” target zone – X-8 research center – X-12 research center – X-13 research facility – X-17 meteorological station – X-22 botanical garden – X-66 Hexcrete archipelago – Y-0 research center – Y-17 medical facility – Z-9 Crotalus DNA preservation lab – Z-14 Pepsinae DNA splicing lab – Z-38 lightwave dynamics research – Z-43 planta inovadora de toxinas – Ponto de Ulisses
A Divisão Estação de controle do silo de Ashton – Telhado do Hotel Boxwood – Caverna do Abaddon – Entrada do túnel do viaduto colapsado – Parada de descanso do cruzamento 7 – Estrada Alta – Armaria de Hopeville – Quartel dos homens de Hopeville – Sede da Base de Mísseis de Hopeville – Base de Mísseis de Hopeville – Entrada leste – Base de Mísseis Hopeville – Estação de carregamento – Base de Mísseis Hopeville – Entrada oeste – Entrada do silo de Hopeville – Quartel feminino de Hopeville – Acampamento de homens marcados – Base de homens marcada – Posto avançado de guarda de homens marcados – Posto avançado de abastecimento de homens marcados – Passagem para os destroços do canyon – Caminho para o Courier’s Mile – Intercâmbio rodoviário em ruínas – Sunstone Telhado da Torre – The Courier’s Mile – The Crow’s Nest – Edifício Municipal da Terceira Rua – Templo de Ulisses – Estação de Tratamento de Águas Residuais – Estação de Tratamento de Águas Residuais

Parênteses () denotam sublocais, Os itálicos indicam localizações não marcadas.

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