O que é um Animal Companion?

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Welcome to Guidance, fonte do Private Sanctuary para dicas e técnicas para o Jogo de Interpretação de Papéis Pathfinder, escrito por Everyman Gamer Alexander Augunas. Hoje, vamos falar sobre a construção de companheiros animais.

You know me, I absolutely LOVE taking reader questions when I can! O artigo de hoje vem do Tyler Genuenden. Ele escreve:

Hey Alex,

Big fan of the Crunch you bring to . Eu estava me perguntando se você tinha alguma sugestão para proezas. Tenho alguma sugestão de proezas. Eu tenho um paladino que vai tomar Monstrous Mount para conseguir uma montagem de grifo.

Eu sei que existem alguns feitos monstruosos, como Fly-By Attack e tal. Você tem alguma outra sugestão de proezas para dar o grifo?

Por que sim, Tyler. Sim, eu tenho. Mas na verdade, não me estás a perguntar: “Que proezas devo fazer?” Estás mesmo a perguntar-me, “Como é que construo um companheiro animal de sucesso?” E essa é uma pergunta que tenho todo o prazer em responder por ti!

Então, a primeira coisa que temos de responder é: “O que é um companheiro animal?” O mecânico do jogo do animal companheiro, como o conhecemos no Pathfinder, tem as suas raízes na classe 3.5 Druid (os guardas-florestais também podem levá-lo com um -4 até ao seu nível druida efectivo). Em 3.5, a habilidade do animal companheiro era basicamente, “Escolher um animal de um bestiário”. Você tem esse animal e ele recebe bônus à medida que você se eleva”, e os druidas de nível superior podiam escolher companheiros de nível superior. Resumindo, à medida que se elevava, muitas vezes queria substituir o seu companheiro animal por um novo e brilhante.

In Pathfinder, isso mudou. Muita coisa. As regras do animal companheiro foram padronizadas para que todos os animais companheiros tivessem a mesma progressão básica e usassem as mesmas regras básicas, com algumas ligeiras variações entre animal a animal. Todos os companheiros animais foram reduzidos de forma a estarem disponíveis para todos os druidas no Nível 1, que fazia parte do mantra “You should have more choice, not less choice,” do Pathfinder. Isto está mesmo presente no tamanho do seu animal, pois as regras do animal companheiro no Pathfinder concedem bónus se optar por manter o seu tamanho actual.

Independentemente da edição que jogue, no entanto, a ideia básica por detrás do animal companheiro é a mesma: eles são mini personagens. Criaturas treinadas que normalmente fazem o que você quer, quando você quer.

Então, antes de começarmos, vamos falar sobre a mecânica básica que envolve o animal companheiro.

  • Master-Based Advancement: Os dados de um animal companheiro (assim como salvas e BAB), força, destreza, bónus de armadura natural e habilidades especiais melhoram com o nível do seu mestre. À medida que você deixa para cima, seus níveis de companheiro aumentam com você. Os companheiros animais têm dados BAB/d8, boa Fortitude e Bom Reflexo, e começam com 2 HD no 1º nível, então suas estatísticas são muito boas para começar; a partir daí, os dados de um companheiro animal (assim como suas outras estatísticas) nem sempre melhoram a cada novo nível de druida.
  • Handle the Animal: Para que seu companheiro animal faça o que você quer, você precisa comandá-lo usando a habilidade Handle Animal. Para a maioria dos personagens, fazer isso é uma ação de movimento. Os companheiros animais, no entanto, têm uma ligação empática com o seu mestre que concede ao mestre um bónus de +4 para lidar com o animal e reduz a acção necessária para uma acção livre. Então você é muito, muito bom em lidar com o SEU animal.
  • Truques: Você não pode lidar com o seu animal se ele não souber o truque necessário. Todos os animais têm um número padrão de truques que eles podem aprender; Int 1 animais podem aprender 3 truques enquanto Int 2 ou superior animais podem aprender 6 truques. Todos os animais ganham truques de bónus que podem aprender com base no seu nível, e os caçadores podem ensinar vários truques de bónus adicionais ao seu companheiro animal para além disto. Os truques são importantes porque você não pode comandar o seu animal companheiro a fazer algo a menos que ele conheça esse truque, então você normalmente quer passar o tempo ensinando ao seu animal companheiro os truques mais importantes para o seu papel primeiro.
  • Habilidades Especiais: Os companheiros animais ganham um pequeno número de habilidades especiais e feitos de bónus baseados nos seus dados de sucesso. Algumas dessas habilidades especiais são fantásticas, tais como evasão ou multiatacada. Outras são mais situacionais e de nicho na aplicação, mas úteis mesmo assim. Embora eu não vá cobrir o mecânico aqui. O Animal Archive introduziu arquétipos de companheiros animais que trocam uma ou mais dessas habilidades padrão por novas, então se você é um jogador avançado você pode querer dar uma olhada nessas fontes.

Com esses mecanismos básicos fora do caminho, vamos falar sobre o papel de um animal em relação ao seu mestre.

Encontrar um companheiro animal

Existem na verdade várias maneiras diferentes de se conseguir um companheiro animal, embora nem todos sejam criados igualmente. Eu vou listar algumas das mais comuns abaixo.

  • Druid: O amigo animal “padrão”, todos os druidas podem escolher levar um companheiro animal logo no primeiro nível. Eles basicamente têm acesso a qualquer animal que queiram.
  • Ranger: Os Rangers têm um companheiro animal como um druida, mas o seu nível efectivo de druida é de -4 em comparação com o de um druida. Isto pode ser corrigido pegando a proeza Boon Companion, do Animal Archive, que adiciona +4 ao nível efetivo do personagem druida.
  • Cavalier: Tal como os druidas, os cavaleiros conseguem um companheiro animal de 1º nível. Este animal recebe Proficiência em Armaduras Ligeiras ao invés de compartilhar feitiços e tem que ser escolhido de uma pequena lista que foca em criaturas que normalmente servem como montaria cavaleira.
  • Caçador: Tal como os druidas, os caçadores arranjam um animal companheiro no 1º nível. Os caçadores recebem toneladas de regalias especiais que partilham com os seus animais, incluindo uma versão de efeito permanente da sua característica de classe de aspecto animal, truques de bónus e a capacidade de partilhar TODOS os seus feitos de trabalho em equipa com o seu companheiro animal (e o caçador recebe um no 3º nível e outro a cada três níveis depois disso). Eles também podem ensinar truques de escaramuça (do tipo escaramuça-florestal) ao seu companheiro animal ao invés de truques padrão, o que os torna de longe os mais perigosos companheiros animais por perto.
  • Arquétipos: Vários arquétipos concedem companheiros de animais. O mais notável é o caçador sagrado do inquisidor, o que dá ao inquisidor muitos dos truques fixes do caçador, o brawler infantil selvagem, o cão bárbaro louco, e a linha de sangue selvagem silvestre para feiticeiros de sangue selvagem.
  • Feats: Qualquer um pode levar um animal companheiro levando o Animal Ally feat. Isto requer Alma da Natureza como um pré-requisito. Você também provavelmente vai querer que a façanha do Companheiro Boon aumente o seu nível de druida eficaz para igualar o seu nível de personagem completo.

Com as opções fora do caminho, vamos falar sobre o que os companheiros animais podem fazer em combate.

O papel de um animal

Então já falamos sobre o que um animal companheiro faz pelo personagem.

  • Escoteiro: Os animais não podem falar. Todos sabem disso. Mas os animais muitas vezes têm grandes sentidos; tudo desde ter Percepção como uma habilidade de classe até ter habilidades especiais como blindsense ou cheiro. Os companheiros animais também concedem o feito de Alertness aos seus mestres, assim eles fazem o druida/caçador/agricultor/quem quer que seja melhor a notar coisas também.
  • Combate: Os companheiros animais podem ser construídos para serem absolutamente devastadores em combate. Eles possuem excelente Força e pontuação Dex e embora o número de feitos que recebem seja pequeno, eles recebem apenas o suficiente para pegar o básico.
  • Montagens: Talvez o papel mais usado pelos companheiros animais seja o de uma montaria, especificamente pelo paladino e cavaleiro. Dito isto, qualquer usuário de animal companheiro pode fazer grande uso de uma montaria que balança com o seu nível de classe.
  • Trabalho em equipe: Estes tipos de animais estão em combate, mas não estão lá para danificar as máquinas em si; eles se posicionam para ajudar seus mestres ou aliados de seus mestres ajudando outros a ganhar bônus de flanco ou permitindo que façanhas de trabalho em equipe e outras habilidades acionem.
  • Escudo de Carne: Estes tipos de animais são defensivos e concebidos para exercer pressão sobre os inimigos ao mesmo tempo que são difíceis de combater a si próprios.

Então, como se constrói para cada um destes propósitos? Eu pensei que você NUNCA perguntaria.

Scout Animals

Este tipo de animal companheiro precisa de sentidos especiais, tipos de movimento e habilidades, acima de tudo. Especificamente, eles querem Percepção, furtividade, e sobrevivência (para rastreamento). Isto é difícil de conseguir; devido às suas Inteligências limitadas, os companheiros animais não recebem muitas classificações de habilidades. (Dica: quase nenhum.) Escolha animais com habilidades especiais como cheiro ou senso cego, que tenham escores de Sabedoria e/ou Inteligência decentes para este propósito. Paladinos são REALMENTE bons nisso porque seu animal companheiro começa com uma Inteligência de 6, mas cavalos e outros animais do tipo montaria não são grandes em sentidos e habilidades especiais, então vem com um senão. Coisas com velocidade de voo e velocidade de subida fazem grandes batedores, assim como qualquer animal com habilidades como cheiro (a maioria dos mamíferos e répteis) e senso cego (morcegos). Outra grande dica é encontrar uma faixa de cabeça de vasta inteligência para seu animal (assumindo que seu GM permita que ele use uma) que tenha essas habilidades selecionadas; a faixa de cabeça dá ao seu animal posições livres apesar de suas terríveis habilidades.

Animais de Combate

Tocar um animal de combate é relativamente fácil. Primeiro, escolha se o seu animal está focado em Dex ou em Força. É MUITO mais fácil ser um animal focado na Força, embora animais focados em Dex possam funcionar. Segundo, escolha as mesmas proezas que escolheria se fosse um velhaco. Feito. Feats como Power Attack, Piranha Attack, e Weapon Focus são todos grampos para este tipo de animal companheiro. Outra alternativa é pegar em manobras de combate que não exijam inteligência, como Overrun, Sunder, Bull Rush, ou Trample. Os animais, especialmente os Grandes, são ótimos em manobras, e alguns até têm habilidades especiais como agarrar ou tropeçar que os ajudam a ser ainda melhores nisso. Um animal com agarrar é fantástico em desligar os castres ortográficos enquanto que um animal com trip pode tornar a luta corpo a corpo muito, muito difícil para personagens com BAB Médio ou mais baixo.

Montagens

Tipicamente, uma montagem constrói por uma coisa e só uma coisa: movimento. A grande vantagem de usar uma montagem é usar a velocidade da montagem em vez da sua própria, então a maioria dos personagens montados escolhem fazer proezas na sua montagem que permitem que a montagem ignore os efeitos que dificultam o movimento. Bons exemplos de escolhas eficazes para montarias focadas em movimento incluem Nimble Steps e Agile Steps, Step Up, Following Step, Fleet, Spring Attack, Ride-By Attack, Steady Gallop, e assim por diante. Em última análise, você precisa decidir que tipo de estratégia de combate montada você tem e usar isso para decidir o que sua montada precisa para torná-lo mais eficaz.

Teamwork Buddy

Este tipo especial de montada pode ser usado por qualquer personagem animal companheiro, mas é mais frequentemente usado por caçadores, cavaleiros e inquisidores com o arquétipo sagrado de caçador. Este tipo de companheiro animal usa-se como uma espécie de “corpo extra”; é um segundo personagem sobre o qual seu mestre tem controle (relativo), e portanto pode ser colocado onde o mestre desejar. Se o mestre quer que o seu animal flanqueia o vilão para que ela possa obter o seu bónus de ataque furtivo, ele pode fazer isso. Se o mestre tem proezas de trabalho em equipe e precisa de um personagem com o qual possa contar para ter sempre essas proezas, o animal companheiro pode fazer isso também (isso é MUITO eficaz para caçadores e inquisidores de caçadores sagrados, mas qualquer um pode “entrar” nessa vantagem através da proeza Pack Tactics). A menos que você esteja indo pelo caminho do trabalho em equipe, você realmente não precisa investir nada especial para fazer do seu animal companheiro seu companheiro de trabalho em equipe; qualquer personagem pode fazer isso efetivamente bem.

Escudo de Carne

Este é o oposto do animal de combate; o animal de defesa total. A idéia de um animal de escudo de carne é ser ameaçador e ao mesmo tempo fazer da defesa a prioridade número 1. Isto é conseguido aumentando o CA do animal com barbas, feitiços e proezas que aumentam o CA e o cv do animal. Eu geralmente vejo o animal do escudo de carne junto com o animal de combate, o animal de manobra, ou ambos, já que a pressão adicional de alto dano torna os inimigos mais propensos a escolher atacar o animal companheiro em vez do próprio personagem. Este tipo de personagem raramente é a montada, pois o Combate Montado é projetado para permitir que o cavaleiro proteja a montada, mas a montada não precisa (ou necessita de proteção se for um escudo de carne.

Então, Quem é o Melhor?

Se estivermos comparando animais de carne, o caçador é facilmente o melhor. Desde ter grandes feitiços druídicos até todas as características da classe animal, o caçador vai ter o companheiro de animais mais desagradável à mesa. Mas isso não significa que eles sejam a única opção que você tem. Um paladino com aura de justiça partilha o seu feitiço com o seu companheiro animal juntamente com os seus aliados. Um guarda-florestal pode partilhar bónus inimigos favoritos com a sua montada com um feitiço especial. Os druidas têm todo o poder de um feitiço de 9º nível. Os Cavaleiros têm ataques incríveis e são de longe os melhores em luta no grupo. Em última análise, é importante pensar em quanto do seu personagem você quer que seu companheiro animal seja ao decidir em qual classe jogar. Em última análise, os companheiros animais são criaturas divertidas e eficazes que podem ser recursos vitais quando construídos e usados bem.

E isso é tudo o que tenho para o meu Guia do Jogador para Companheiros Animais! Eu sei que não cobri tudo; o artigo de hoje era para ser uma breve introdução. Você tem alguma pergunta sobre os companheiros animais que eu não respondi? Você quer me ver fazendo algum outro artigo sobre animais companheiros de estimação? E sobre outras características da classe das criaturas, como o eidolon ou o familiar? Deixe suas perguntas e comentários abaixo, e eu o verei de volta na sexta-feira para mais uma nova parcela de Orientação! Cuide-se!

Alexander “Alex” Augunas tem jogado roleplaying desde 2007, o que não chega a 90% dos seus colegas. Alexander é um freelancer ativo para o Pathfinder Roleplaying Game e é mais conhecido como o autor da série Pact Magic Unbound da Radiance House. Alex é o dono do Everyman Gaming, LLC e é frequentemente estilizado como o Everyman Gamer em honra da casa original da Guidance. A cor favorita de Alex é o azul e o seu companheiro de animais Pathfinder favorito é um alossauro. Porque raptores.

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