Ponto do Jogo

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Definição

Ponto do Jogo mede o desempenho de um lançador em qualquer jogo iniciado. Introduzido por Bill James na década de 1980 e atualizado pelo sabermetrista Tom Tango em 2014, o Game Score é apresentado como uma figura entre 0-100 — exceto para outliers extremos — e normalmente cai entre 40-70.

Um Game Score de 50 é considerado “médio”, enquanto um Game Score de 40 é considerado como “nível de substituição”. Os resultados dos anos 80 e 90 são amplamente considerados impressionantes, e resultados de pelo menos 100 são excepcionalmente raros. Usando a fórmula do Tango, que é a versão exibida no MLB.com, apenas nove dos 4.858 jogos iniciados em 2015 resultaram em Pontuações de mais de 100.

Um Game Score é derivado do factor qualidade (baseado em corridas, hits, HR, caminhadas, strikeouts) e quantidade (entradas) do desempenho de um lançador inicial

As fórmulas de James’ e Tango’s Game Score estão em grande paralelo, eles também divergem em maneiras que fazem com que a versão do Tango esteja ligeiramente mais ligada ao nível de talento de um lançador. Na versão actualizada, foram feitas as seguintes alterações:

– Uma pontuação de base foi movida de 50 para 40. Esta alteração evita que saídas muito curtas sejam calculadas como sendo próximas da média. (Ex. Com uma linha de base de 50 pontos, um arremessador iniciante poderia bater o primeiro batedor do jogo e ser removido para registrar uma Pontuação do Jogo de 52 — acima da média. Na realidade, no entanto, o arremessador inicial sendo levantado depois de um eliminado coloca a equipe em uma posição altamente desfavorável.

– Uma penalidade para home runs permitidos foi implementada. Os home runs permitidos não faziam parte da fórmula inicial — criados usando a pontuação oficial da linha numa caixa de pontuação — apesar do seu impacto significativo nas hipóteses de vitória de uma equipa.

– A penalização por um home run permitido foi duplicada de -1 para -2, para estar em linha com a penalização por uma pancada não-mergulhadora (simples, duplo, triplo). Embora uma pancada de um não jogador seja mais impactante do que uma caminhada, ambos os eventos são vistos igualmente ao determinar o nível de talento de um jogador.

A fórmula

Fórmula de Pontuação do Jogo (criada por Bill James)

– Comece com 50 pontos
– Adicione 1 ponto para cada saída gravada (ou 3 pontos por entrada)
– Adicione 2 pontos para cada entrada completada após o quarto
– Adicionar 1 ponto adicional para cada strikeout
– Remover 2 pontos para cada hit permitido
– Remover 4 pontos para cada run ganho permitido
– Remover 2 pontos para cada run não ganho permitido
– Remover 1 ponto para cada caminhada permitida

Fórmula de pontuação do jogo (atualizada por Tom Tango)

– Comece com 40 pontos
– Adicione 2 pontos para cada saída registrada (ou 6 pontos por entrada)
– Adicione 1 ponto adicional para cada strikeout
– Remova 2 pontos por cada home run permitido
– Retirar 2 pontos por cada home run permitido
– Retirar 3 pontos por cada run permitido (ganho ou não ganho)
– Retirar 6 pontos adicionais por cada home run permitido

Usando a fórmula de James, Kerry Wood marcou 105 pontos – o maior de sempre num jogo de nove vitórias – em 6 de maio de 1998, quando permitiu apenas uma tacada sem caminhadas e 20 eliminações em um confronto completo contra o adversário. os Astros. Usando a fórmula do Tango, a pontuação do Wood no jogo foi 112.

Com a fórmula de James, Wood começou com uma pontuação inicial de 50 e recebeu 37 pontos por suas nove entradas (1 ponto para cada saída e 2 pontos para cada entrada completada após a quarta) e 20 pontos por seus 20 K’s enquanto perdia dois pontos por sua única batida permitida. Com o Tango, Wood começou com uma pontuação de base de 40 e recebeu 54 pontos por seus nove turnos de trabalho (2 pontos para cada fora) e 20 pontos por seus 20 K’s enquanto perdia dois pontos por seu único acerto permitido.

Conversamente, a pontuação de Max Scherzer em seu desempenho de 20 gols contra os Tigres em 11 de maio de 2016, foi maior usando a fórmula de James (87) do que a fórmula de Tango (84). Scherzer permitiu duas corridas em seis rebatidas (dois homers) sem caminhadas com 20 K’s em nove entradas. Com a fórmula de James, Scherzer não foi penalizado por permitir dois home runs, mas sua Pontuação no Jogo foi reduzida em seis pontos por homer usando a fórmula de Tango.

Por que é útil

Pontuação no Jogo permite uma avaliação rápida do desempenho de um determinado lançador, simplesmente olhando para um número, fácil de entender. Além disso, a Pontuação do Jogo correlaciona-se fortemente com a percentagem de vitória, de modo que um lançador com uma média de Pontuação do Jogo de 60 pode ser esperado que ganhe aproximadamente 60 por cento do tempo.

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