Neste site, encorajamos nossos leitores a construírem suas próprias suítes de remoção, rampa, toalhetes de tabuleiro, e similares (a menos que uma determinada carta seja aplicável ao tópico em questão). Isto é principalmente porque não queremos recomendar os mesmos seis a dez cartões cada vez que estamos escrevendo sobre uma determinada cor, mas também porque queremos deixar espaço para a criatividade em nossos artigos. Queremos que os leitores se sintam livres para construir um baralho que se pareça com o seu próprio baralho, com base nas nossas ideias. Hoje, no entanto, quero mostrar-lhes quais são as melhores opções por cor quando se trata de limpar o tabuleiro num jogo de Commander.
Uma peça essencial do puzzle de construção do baralho é a consciência; um grande construtor de baralhos tem em mente as opções que eles têm disponíveis, e as opções que o(s) seu(s) adversário(s) também têm. Escolher um comandante e conceber um plano de jogo é um exercício divertido, mas construir um baralho que seja resistente às coisas que os seus oponentes estarão a fazer é outra habilidade a dominar. Se o seu baralho depende de despejar o seu baralho no seu cemitério e lançar a Morte Viva, você é um Descansar em Paz longe de uma biblioteca exilada. Da mesma forma, se seu objetivo é inundar o tabuleiro com elfos e seus únicos planos de reserva são Wrap in Vigor ou Golgari Charme, então Wrath of God arruinará orgulhosamente seu dia.
Speaking of Wrath of God, isto nos leva ao nosso tópico principal para hoje: Os toalhetes de tabuleiro são essenciais para um jogador comandante. Ser capaz de “reiniciar o jogo” é extremamente útil em uma grande variedade de situações; o medo de jogar um pouco de sal ao seu grupo de jogadores não é razão suficiente para parar de jogá-los. Os toalhetes de tabuleiro vêm em algumas variedades, as mais conhecidas das quais dizem “destruir todas as criaturas”. Como o combate é a maneira mais comum de vencer, e quase todo comandante é uma criatura, destruir todas as criaturas é uma ótima maneira de atrapalhar um jogador que ganhou vantagem sobre você. Mas como vamos aprender rapidamente, existem inúmeras opções para limpar o tabuleiro, não se limitando apenas à destruição de criaturas.
White
Se estamos tentando explodir todas as criaturas, o branco é a nossa cor de escolha. O branco tem uma tonelada de feitiços para a destruição em massa das criaturas. A Ira de Deus é provavelmente o primeiro cartão que os leitores pensaram ao ler o título deste artigo; é icônico, é eficiente e poderoso. Quatro mana para destruir cada criatura estabelece uma fasquia alta, e não é uma fasquia contra a qual vamos medir muito estritamente.
Quando se menciona a Ira de Deus, o Dia do Julgamento está sempre próximo, já que ambas as cartas são extremamente semelhantes. No raro caso em que seus oponentes podem regenerar suas criaturas, a Ira de Deus é melhor que o Dia do Julgamento, mas de outra forma eles são um no mesmo.
E se quatro mana é apenas um custo muito alto para nós? Talvez estejamos jogando em uma meta que é extremamente rápida e queremos as respostas mais eficientes que pudermos encontrar. Bem, quanto menos mana nós pagamos, mais específicas se tornam as nossas respostas: A retribuição dos mansos e do Citywide Bust pode matar todas as criaturas que são maiores que a nossa (se tivermos cuidado). Harsh Mercy mata todas as criaturas, exceto um tipo de criatura da escolha de cada jogador. Dependendo dos nossos oponentes isto pode resultar em apenas algumas criaturas morrerem, mas faz uma ferramenta política interessante.
As coisas ficam mais interessantes quando olhamos para cinco mana e acima. Limpar Nova permite-nos optar por destruir todas as criaturas, ou todos os artefactos e encantos. Ser capaz de escolher entre os dois é ótimo! Da mesma forma, o Comando Austere nos permite fazer a mesma coisa para mais uma mana, exceto que podemos misturar e combinar artefatos, encantamentos e criaturas com diferentes limites de custo de mana. O valor da flexibilidade dos feitiços no comandante não deve ser subestimado.
Poucos toalhetes de prancha têm outras vantagens: Fumigate ganha-nos vida por cada criatura destruída, Fated Retribution deixa-nos Cristalocar 2 se esquecermos que é um instante, e Martial Coup fornece um exército de fichas de soldado se pagarmos o preço certo. A exalação sublime pode custar menos que a Ira de Deus ou o Dia do Julgamento, mas mesmo em um jogo padrão de Comandante será uma versão menos restritiva de cores.
Agora, nós nos aventuramos no reino da destruição da terra. Existem efeitos como Cataclysm, que podem redefinir o jogo para um estado muito simples, ou podemos ir atrás das terras de todos com Armageddon e Queda do Thran. Embora isto possa ser parte de uma estratégia válida, estes não devem ser agrupados com efeitos de limpeza de tabuleiro comuns. A destruição de terras só deve ser jogada para ganhar rapidamente o jogo, não para zerar todos e arrastar o jogo para fora.
Blue
White tem mais opções quando se trata de limpar o tabuleiro, independentemente do tipo de carta. Como esta busca mostra, nossas opções quando se joga branco são bastante abundantes. No entanto, à medida que avançamos para outras cores, vamos encontrar apenas toalhetes de tabuleiro mais específicos que não são tão omnipresentes.
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Cyclonic Rift é uma das mais notórias cartas de Comandante, especificamente quando está sobrecarregada. Para sete mana nós podemos devolver cada nonland permanente que nós não controlamos de volta às mãos de seus proprietários. Isso é um grande impulso; nós devolvemos todas as criaturas (exilando todas as fichas), todos os encantos geradores de valor, todos os aviões… nós até podemos enviar Sol Rings e todas as outras mana rock de volta para as mãos de seus donos! Os nossos adversários têm de reiniciar para uma ou duas voltas, enquanto nós estamos incólumes e podemos provavelmente ganhar o jogo. Não é de admirar que esta carta esteja na lista curta quando discussões de proibição ocorrem.
Cyclonic Rift é um exemplo premium de uma limpeza de tabuleiro azul; azul não tem destruição em massa como o Dia do Julgamento, em vez disso devolvendo as cartas para as mãos dos jogadores ou mesmo para as suas bibliotecas. O Acid Rain destrói todas as florestas e o Call da Sirena pode destruir criaturas específicas do jogador, se elas não atacaram e não são paredes… Então o azul tem que confiar em devolver coisas às mãos dos jogadores em massa se eles quiserem limpar o tabuleiro. Enquanto o efeito é temporário, forçar os jogadores a reformular os seus feitiços é um grande imposto sobre os seus planos. Se nós jogamos feitiços que também fazem ricochetear os nossos próprios feitiços permanentes, nós poderíamos até construir em torno disso, tendo nosso baralho focado na redução dos custos dos feitiços ou na repetição dos efeitos no campo de batalha.
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A Maré de Desevastação não é tão quebra de costas como o Cyclonic Rift, mas ainda é poderosa por si só. Com seu custo milagroso, seja colocando-o estrategicamente em cima do nosso deck com Brainstorm ou apenas esperando a sorte para dentro dele, ser capaz de devolver todos os não-militares permanentes às mãos de seus donos por apenas duas mana é um valor incrível. Para cinco mana, o efeito ainda é bastante poderoso e não deve ser negligenciado. Coastal Breach é menos restritivo em termos de cor, e às vezes pode custar menos do que Devastation Tide (quando não está sendo lançado como um milagre). Estar na velocidade da feitiçaria é uma desvantagem notável para estes feitiços, já que não podemos usá-los para responder a algo como Craterhoof Behemoth sendo lançado. Felizmente, a Evacuação existe! Cinco mana para ressaltar todas as criaturas em velocidade instantânea é um grande uso dos nossos recursos (especialmente se isso impedir alguém de ganhar o jogo na hora).
Blue também tem a capacidade de limpar artefatos e encantos da prancha: Reduza para Dreams pode fazer exatamente isso, pelo mesmo preço que Devastation Tide, mas sem nenhuma maneira embutida de torná-la mais barata. Hurkyl’s Recall pode forçar um jogador específico a devolver todos os artefatos às suas mãos, mas essa carta é mais adequada para nos atingirmos, para que possamos lançá-los todos novamente por um valor extra. Em última análise, é melhor correr Devastation Tide a menos que tenhamos um jogador específico em mente que será devastado por algo como Reduce to Dreams.
Embora alguns jogadores afirmem que o estilo de limpeza do tabuleiro azul apenas retarda o inevitável, é importante entender o quão eficaz esta habilidade pode ser. Em primeiro lugar, o salto permanente é muito forte contra as estratégias simbólicas. As fichas não podem existir fora do campo de batalha, por isso deixam de existir quando regressam às mãos dos seus donos. Segundo, comprar tempo extra é um dos pontos fortes do azul (ver Time Warp). Feitiços de ressalto em massa podem ser estrategicamente usados para balançar o momentum a nosso favor, ou para fechar uma jogada de fim de jogo.
Preto
Movendo-se de volta para o reino de realmente destruir as coisas, nós nos encontramos em preto com a Maldição, a Ira de Deus com mudança de cor. Este feitiço é muito procurado em qualquer formato em que seja legal, ou seja, se ainda não possuirmos um, é melhor explorarmos nossas outras opções antes de pegarmos uma cópia.
Para apenas mais uma mana, podemos matar todos os dragões ou todos os não dragões com Crux of Fate. A menos que alguém esteja brincando de dragão tribal, isso geralmente resulta na morte de todas as criaturas. Se estivermos rodando um deck tribal de dragões podemos simplesmente matar tudo que não é nosso, obtendo um efeito pseudo-Cyclonic Rift.
Deathbringer Regent, Hythonia the Cruel, Reiver Demon, e Phyrexian Scriptures são todos bons exemplos de cartas que não só destroem tudo, mas tentam torná-lo mais unilateralmente do que algo como Damnation. É claro que Vento de Peste e No Despertar de Garruk fazem isso sem nenhum tipo de aros estranhos para saltar, mas custam uma enorme quantidade de nove mana cada um.
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Preto tem acesso a uma grande quantidade de feitiços como Língua, em que “destruição” resulta da redução da dureza das criaturas a zero. Isso pode parecer difícil em comandante, já que muitas criaturas no formato acabam com valores de dureza muito grandes. Esta é provavelmente a razão pela qual o Dilúvio Tóxico é tão popular; o único limite no efeito do cartão é o total da sua vida. Yahenni’s Expertise permite-nos lançar outra carta de graça, se tivermos uma na mão que valha a pena ser lançada. E quem pode esquecer a estrela que é o Zenith do Black Sun? Há também o Decreto da Dor, que reduz a dureza quando a usamos ou limpamos o tabuleiro e concede a vantagem da carta para o arranque. A melhor coisa sobre este tipo de feitiço é que eles contornam a indestrutibilidade e regeneração. Uma criatura com tenacidade zero sempre morre, fim da história!
Preto pode ter uma tonelada de remoção de criaturas em uma grande variedade de formas, mas falta-lhe a remoção em massa de basicamente qualquer outra coisa. Se não for uma criatura, estamos sem sorte quando se trata de removê-las em massa. Nossa única esperança de nos livrarmos de não-criaturas problemáticas ou de não-criaturas de aviões é forçar nossos oponentes a descartá-los; se essa janela de oportunidade for perdida, temos que nos ramificar para uma segunda cor ou recorrer a fazer acordos com nossos oponentes que têm as respostas adequadas.
Clear o Quadro!
É tudo por enquanto. Como você pode ver, os toalhetes de tabuleiro vêm em uma grande variedade de estilos, e nós ainda nem terminamos! Da próxima vez eu vou chegar aos estranhos e peculiares toalhetes de prancha que existem em vermelho, verde, multicolorido, e até incolorido! Há algumas curiosidades e algumas surpresas esperando por você lá. Junte-se a mim da próxima vez quando eu lançar Day of Judgment com Cauldron Haze na mão como uma ferramenta política, apenas para flashar em Melira, Sylvok Outcast graças a Vedalken Orrery e rir de todos os inimigos que eu acabei de fazer.