Puntuación del juego

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Definición

La puntuación del juego mide el rendimiento de un lanzador en cualquier juego iniciado. Introducido por Bill James en la década de 1980 y actualizado por su colega sabermetrista Tom Tango en 2014, el Game Score se presenta como una cifra entre 0-100 -excepto por los valores atípicos extremos- y generalmente cae entre 40-70.

Un Game Score de 50 se considera «promedio», mientras que un Game Score de 40 se considera «nivel de reemplazo». Las puntuaciones de juego en los 80 y 90 se consideran impresionantes, y las puntuaciones de al menos 100 son excepcionalmente raras. Usando la fórmula de Tango, que es la versión que se muestra en MLB.com, sólo nueve de los 4,858 juegos iniciados en 2015 resultaron en Game Scores de 100 o más.

Una Puntuación de Juego se deriva al factorizar la calidad (basada en carreras, hits, HR, caminatas, ponchados) y la cantidad (entradas) del desempeño de un lanzador titular

Aunque las fórmulas de Puntuación de Juego de James y de Tango se encuentran en gran paralelo, también divergen en formas que hacen que la versión de Tango esté ligeramente más vinculada al nivel de talento de un lanzador. En la versión actualizada, se hicieron los siguientes cambios:

– Una puntuación de base se trasladó de 50 a 40. Este cambio evita que salidas muy cortas sean calculadas como cercanas al promedio. (Por ejemplo, con una puntuación base de 50, un lanzador inicial podría ponchar al primer bateador del partido y ser eliminado para registrar una puntuación de juego de 52 – por encima de la media. En realidad, sin embargo, el lanzador inicial que es retirado después de un out pone al equipo en una posición muy desfavorable.

– Se implementó una penalización por los jonrones permitidos. Los jonrones permitidos no formaban parte de la fórmula inicial -creada usando la línea oficial de puntuación en un box score- a pesar de su significativo impacto en las posibilidades de victoria de un equipo.

– La penalización por una caminata permitida se duplicó de -1 a -2, para estar en línea con la penalización por un hit no-homer (sencillo, doble, triple). Aunque un hit no-homer es más impactante que una caminata, ambos eventos son vistos igualmente al determinar el nivel de talento de un jugador.

La fórmula

Fórmula de puntuación del juego (creada por Bill James)

– Empezar con 50 puntos
– Añadir 1 punto por cada out registrado (o 3 puntos por entrada)
– Añadir 2 puntos por cada entrada completada después de la cuarta
– Añadir 1 punto adicional por cada strikeout
– Quitar 2 puntos por cada hit permitido
– Quitar 4 puntos por cada carrera ganada permitida
– Quitar 2 puntos por cada carrera no ganada permitida
– Quitar 1 punto por cada caminata permitida

Fórmula de puntuación del juego (actualizada por Tom Tango)

– Empezar con 40 puntos
– Añadir 2 puntos por cada out registrado (o 6 puntos por entrada)
– Añadir 1 punto adicional por cada strikeout
– Quitar 2 puntos por cada caminata permitida
– Quitar 2 puntos por cada hit permitido
– Quitar 3 puntos por cada carrera permitida (ganada o no ganada)
– Quitar 6 puntos adicionales por cada home run permitido

Usando la fórmula de James, Kerry Wood registró un puntaje de juego de 105 – el más alto en un juego de nueve entradas – el 6 de mayo de 1998, cuando permitió sólo un hit sin caminatas y 20 ponches en un juego completo contra los Astros. los Astros. Usando la fórmula de Tango, la puntuación del juego de Wood fue de 112.

Con la fórmula de James, Wood comenzó con una puntuación de base de 50 y recibió 37 puntos por sus nueve entradas de trabajo (1 punto por cada out y 2 puntos por cada entrada completada después de la cuarta) y 20 puntos por sus 20 K’s mientras que perdió dos puntos por su único hit permitido. Con Tango’s, Wood comenzó con una puntuación de base de 40 y recibió 54 puntos por sus nueve entradas de trabajo (2 puntos por cada out) y 20 puntos por sus 20 K’s mientras perdía dos puntos por su único hit permitido.

Por el contrario, la puntuación de juego de Max Scherzer en su actuación de 20 strikes contra los Tigres el 11 de mayo de 2016, fue mayor usando la fórmula de James (87) que la fórmula de Tango (84). Scherzer permitió dos carreras en seis hits (dos jonrones) sin caminatas con 20 K’s en nueve entradas. Con la fórmula de James, Scherzer no fue penalizado por permitir dos jonrones, pero su puntuación de juego se redujo en seis puntos por jonrón utilizando la fórmula de Tango.

Por qué es útil

La puntuación de juego permite una evaluación rápida del rendimiento de un lanzador en particular, simplemente mirando un número fácil de entender. Además, la puntuación del juego está fuertemente correlacionada con el porcentaje de victorias, de modo que un lanzador con una puntuación media de 60 puede esperarse que gane aproximadamente el 60 por ciento de las veces.

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