¿Qué es un compañero animal?

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Bienvenidos a Guía, la fuente de consejos y técnicas del Santuario Privado para el juego de rol Pathfinder, escrito por Everyman Gamer Alexander Augunas. Hoy vamos a hablar de la construcción de compañeros animales.

Ya me conocéis, ¡me encanta responder a las preguntas de los lectores cuando puedo! El artículo de hoy viene de Tyler Genuenden. Escribe:

Hey Alex,

Muy fan del Crunch que traes a . Me preguntaba si tienes alguna sugerencia para hazañas. Tengo alguna sugerencia para hazañas. Tengo un paladín que va a coger Montura Monstruosa para conseguir una montura de grifo.

Sé que hay algunas hazañas de monstruo, como Ataque Volador y tal. ¿Tienes alguna otra sugerencia de proezas para darle al grifo?

Pues sí, Tyler. Sí, la tengo. Pero en verdad, no me estás preguntando: «Qué hazañas debo tomar». En realidad me estás preguntando: «¿Cómo puedo construir un compañero animal exitoso?». Y esa es una pregunta que estoy más que feliz de responder para usted!

Así que, lo primero que tenemos que abordar es, «¿Qué es un compañero animal?» La mecánica de juego del compañero animal, tal y como la conocemos en Pathfinder, tiene sus raíces en la clase Druida de 3.5 (los guardabosques también podían cogerla con un -4 a su nivel efectivo de druida). En 3.5, la habilidad de compañero animal era básicamente: «Elige un animal del bestiario. Tienes ese animal y obtiene bonificaciones a medida que subes de nivel», y los druidas de mayor nivel podían elegir compañeros de mayor nivel. En resumen, a medida que subías de nivel solías querer sustituir tu compañero animal por uno nuevo y brillante.

En Pathfinder, eso cambió. Mucho. Las reglas de los compañeros animales se estandarizaron para que todos los compañeros animales tuvieran la misma progresión básica y utilizaran las mismas reglas básicas, con algunas ligeras variaciones entre animal y animal. Todos los compañeros animales se redujeron para que estuvieran disponibles para todos los druidas a nivel 1, lo que formaba parte del mantra de Pathfinder de «deberías tener más opciones, no menos». Esto está presente incluso en el tamaño de tu animal, ya que las reglas de compañero animal en Pathfinder conceden bonificaciones si eliges mantener tu tamaño actual.

Independientemente de la edición que juegues, sin embargo, la idea básica detrás del compañero animal es la misma: son mini personajes. Criaturas entrenadas que normalmente hacen lo que quieres, cuando quieres.

Así que antes de empezar, hablemos de la mecánica base que rodea al compañero animal.

  • Avance basado en la maestría: Los Dados de Golpe de un compañero animal (así como las salvaciones y la BAB), la Fuerza, la Destreza, el bono de armadura natural y las habilidades especiales mejoran con el nivel de su amo. A medida que subes de nivel, tu compañero sube de nivel contigo. Los compañeros animales tienen Dados de Golpe medios BAB/d8, buena Fortaleza y Buenos Reflejos, y empiezan con 2 HD a 1er nivel, por lo que sus estadísticas son bastante buenas al principio; a partir de ahí, los Dados de Golpe de un compañero animal (así como sus otras estadísticas) no siempre mejoran con cada nuevo nivel de druida.
  • Manejar al animal: Para conseguir que tu compañero animal haga lo que quieres, tienes que ordenarle usando la habilidad Manejar animal. Para la mayoría de los personajes, hacer esto es una acción de movimiento. Los compañeros animales, sin embargo, tienen un vínculo empático con su amo que le otorga un bono de +4 para manejar al animal y reduce la acción necesaria a una acción gratuita. Así que eres muy, muy bueno manejando a TU animal.
  • Trucos: No puedes manejar a tu animal si no conoce el truco necesario. Todos los animales tienen un número predeterminado de trucos que pueden aprender; los animales de Int 1 pueden aprender 3 trucos mientras que los de Int 2 o superior pueden aprender 6 trucos. Todos los animales obtienen trucos adicionales que pueden aprender en función de su nivel, y los cazadores pueden enseñar varios trucos adicionales a su compañero animal más allá de esto. Los trucos son importantes porque no puedes ordenar a tu compañero animal que haga algo a menos que conozca ese truco, así que normalmente querrás dedicar el tiempo a enseñar a tu compañero animal los trucos más importantes para su función primero.
  • Habilidades especiales: Los compañeros animales obtienen un pequeño número de habilidades especiales y proezas de bonificación basadas en sus Dados de Golpe. Algunas de estas habilidades especiales son fantásticas, como la evasión o el multiataque. Otras son más situacionales y de nicho en su aplicación, pero útiles no obstante. Aunque no voy a cubrir la mecánica aquí. El Archivo de Animales introdujo arquetipos de compañeros animales que cambian una o más de estas habilidades por defecto por otras nuevas, así que si eres un jugador avanzado puede que quieras echarle un vistazo a esas fuentes.

Con esas mecánicas básicas fuera del camino, hablemos del papel de un animal con respecto a su amo.

Encontrar un compañero animal

En realidad hay varias formas diferentes de conseguir un compañero animal, aunque no todas se crean igual. Voy a enumerar algunas de las más comunes a continuación.

  • Druida: El amigo animal «por defecto», todos los druidas pueden elegir tomar un compañero animal ya en el primer nivel. Básicamente tienen acceso a cualquier animal que quieran.
  • Ranger: Los guardabosques obtienen un compañero animal como lo hace un druida, pero su nivel efectivo de druida está en un -4 comparado con el de un druida. Esto se puede arreglar tomando la hazaña de Compañero de Boon, del Archivo de Animales, que añade +4 al nivel efectivo de druida del personaje.
  • Caballero: Al igual que los druidas, los caballeros obtienen un compañero animal a 1er nivel. Este animal obtiene Competencia en armadura ligera en lugar de compartir conjuros y tiene que ser elegido de una pequeña lista que se centra en criaturas que comúnmente sirven como monturas de caballeros.
  • Cazador: Al igual que los druidas, los cazadores obtienen un compañero animal a 1er nivel. Los cazadores obtienen toneladas de ventajas especiales que comparten con sus animales, incluyendo una versión de efecto permanente de su rasgo de clase de aspecto animal, trucos de bonificación y la capacidad de compartir TODAS sus proezas de trabajo en equipo con su compañero animal (y el cazador obtiene una a 3er nivel y otra cada tres niveles a partir de entonces). También pueden enseñar trucos de escaramuzador (del arquetipo de guardabosques escaramuzador) a su compañero animal en lugar de trucos estándar, lo que los convierte en los compañeros animales más peligrosos con diferencia.
  • Arquetipos: Varios arquetipos conceden compañeros animales. Los más notables son el cazador sagrado del inquisidor, que otorga al inquisidor muchos de los trucos geniales del cazador, el niño salvaje pendenciero, el perro loco bárbaro y la línea de sangre salvaje silvestre para los hechiceros de sangre salvaje.
  • Proezas: Cualquiera puede tomar un compañero animal tomando la hazaña Aliado animal. Esto requiere Alma de la Naturaleza como prerrequisito. También es probable que quieras la hazaña de Compañero de Boon para aumentar tu nivel efectivo de druida hasta igualar tu nivel completo de personaje.

Con las opciones fuera del camino, hablemos de lo que los compañeros animales pueden HACER en combate.

El papel de un animal

Así que hemos hablado de lo que un compañero animal, así que ahora vamos a hablar de lo que un compañero animal hace por el personaje.

  • Explorador: Los animales no pueden hablar. Todo el mundo lo sabe. Pero los animales suelen tener grandes sentidos; todo, desde tener Percepción como habilidad de clase hasta tener astutas habilidades especiales como el sentido de la ceguera o el olfato. Los compañeros animales también otorgan la hazaña de Alerta a sus amos, por lo que hacen que el druida/cazador/ranger/lo que sea sea sea mejor para darse cuenta de las cosas también.
  • Combate: Los compañeros animales pueden ser construidos para ser absolutamente devastadores en el combate. Poseen excelentes puntuaciones de Fuerza y Dex y, aunque el número de proezas que reciben es pequeño, obtienen lo justo para recoger lo básico.
  • Monturas: Quizás el papel más utilizado para los compañeros animales es el de montura, específicamente por el paladín y el caballero. Dicho esto, cualquier usuario de compañero animal puede hacer un gran uso de una montura que escale con su nivel de clase.
  • Trabajo en equipo: Este tipo de animales están en combate, pero no están ahí para ser máquinas de hacer daño por sí mismos; se posicionan para ayudar a sus amos o a los aliados de su amo ayudando a otros a obtener bonificaciones de flanqueo o permitiendo que se activen las proezas de trabajo en equipo y otras habilidades.
  • Escudo de carne: Este tipo de animales son defensivos y están diseñados para presionar a los enemigos mientras son difíciles de combatir por sí mismos.

Entonces, ¿cómo se construye para cada uno de estos propósitos? Pensé que NUNCA lo preguntarías.

Animales exploradores

Este tipo de compañero animal necesita sentidos, tipos de movimiento y habilidades especiales, ante todo. En concreto, quieren Percepción, Sigilo y Supervivencia (para rastrear). Esto es difícil de conseguir; debido a sus limitadas Inteligencias, los compañeros animales no obtienen muchos rangos de habilidad. (Sugerencia: casi ninguno.) Elige animales con habilidades especiales como el olfato o el sentido de la ceguera que tengan puntuaciones de Sabiduría y/o Inteligencia decentes para este propósito. Los paladines son REALMENTE buenos en esto porque su compañero animal comienza con una Inteligencia de 6, pero los caballos y otros animales de tipo montura no son grandes en sentidos y habilidades especiales, así que viene con una trampa. Los animales con velocidad de vuelo y de escalada son excelentes exploradores, al igual que cualquier animal con habilidades como el olfato (la mayoría de los mamíferos y reptiles) y el sentido de la ceguera (murciélagos). Otro gran consejo es encontrar una diadema de gran inteligencia para tu animal (suponiendo que tu GM les permita llevar una) que tenga estas habilidades seleccionadas; la diadema da a tu animal rangos gratis a pesar de sus terribles habilidades.

Animales de combate

Jugar con un animal de combate es relativamente fácil. Primero, elige si tu animal está centrado en la Dex o en la Fuerza. Es mucho más fácil ser un animal centrado en la fuerza, aunque los animales centrados en la destreza pueden funcionar. Segundo, elige las mismas proezas que elegirías si fueras un pícaro. Hecho. Las hazañas como Ataque de Poder, Ataque de Piraña y Enfoque de Armas son todas básicas para este tipo de animal de compañía. Otra alternativa es elegir hazañas de maniobra de combate que no requieran un peritaje de Inteligencia, como Arrollar, Sunder, Embestida de toro o Trample. Los animales, especialmente los de gran tamaño, son excelentes para las maniobras, y algunos incluso tienen habilidades especiales como agarrar o tropezar que les ayudan a ser aún mejores en ellas. Un animal con agarre es increíble para acabar con los lanzadores de hechizos, mientras que un animal con zancadilla puede hacer que la lucha cuerpo a cuerpo sea muy, muy difícil para los personajes con BAB Medio o inferior.

Montas

Típicamente, una montura se construye para una cosa y sólo una cosa: el movimiento. La gran ventaja de usar una montura es usar la velocidad de la montura en lugar de la tuya, por lo que la mayoría de los personajes montados eligen tomar proezas en su montura que le permiten ignorar los efectos que dificultan el movimiento. Buenos ejemplos de elecciones efectivas para las monturas centradas en el movimiento son Pasos ágiles y Pasos ágiles, Subir el paso, Seguir el paso, Flota, Ataque de muelle, Ataque a caballo, Galope firme, etc. En última instancia, tienes que decidir qué tipo de estrategia de combate montado tienes TÚ y usar eso para decidir qué necesita tu montura para hacerte más efectivo.

Compañero de trabajo en equipo

Este tipo especial de montura puede ser usado por cualquier personaje de compañero animal, pero es más usado por cazadores, jinetes e inquisidores con el arquetipo de cazador sagrado. Este tipo de compañero animal se utiliza como una especie de «cuerpo extra»; es un segundo personaje sobre el que su amo tiene un control (relativo), y por lo tanto puede colocarse donde el amo desee. Si el maestro quiere que su animal flanquee al pícaro para que pueda obtener su bonificación de ataque furtivo, puede hacerlo. Si el maestro tiene hazañas de trabajo en equipo y necesita un personaje con el que pueda contar para tener siempre esas hazañas, el compañero animal puede hacer eso también (esto es MUY efectivo para cazadores e inquisidores cazadores sagrados, pero cualquiera puede «entrar» en este perk vía la hazaña de Tácticas de Manada). A menos que vayas por la ruta de las proezas de trabajo en equipo, realmente no necesitas invertir nada especial en hacer que tu compañero animal sea tu compañero de trabajo en equipo; cualquier personaje puede hacer eso efectivamente bien.

Escudo de carne

Este es el opuesto del animal de combate; el animal de defensa total. La idea de un animal de escudo de carne es ser amenazante mientras se asegura de hacer de la defensa la prioridad número 1. Esto se consigue aumentando la CA del animal con barding, hechizos y hazañas que aumentan la CA y los CV del animal. Suelo ver al animal escudo de carne unido al animal de combate, al animal de maniobra o a ambos, ya que la presión añadida por el alto daño hace que los enemigos tengan más probabilidades de elegir atacar al compañero animal que al propio personaje. Este tipo de personaje rara vez es la montura, ya que el Combate Montado está diseñado para que el jinete proteja a la montura, pero la montura no necesita (ni necesariamente quiere) protección si es un escudo de carne.

Entonces, ¿quién es el mejor?

Si estamos comparando animales directamente, el cazador es fácilmente el mejor. Desde tener grandes hechizos de buff druídico a todas las características de clase centradas en los animales, el cazador va a tener el compañero animal más desagradable en la mesa. Pero esto no significa que sea la única opción que tienes. Un paladín con aura de justicia comparte su golpe con su compañero animal junto con sus aliados. Un guardabosques puede compartir las bonificaciones de enemigo favorecido con su montura con un hechizo especial. Los druidas tienen todo el poder de un hechicero de 9º nivel. Los jinetes tienen ataques impresionantes y son, con mucho, los mejores en la lucha del grupo. En última instancia, es importante pensar en qué parte de tu personaje quieres que sea tu compañero animal cuando decidas qué clase jugar. En definitiva, los compañeros animales son criaturas divertidas y efectivas que pueden ser recursos vitales cuando se construyen y se utilizan bien.

¡Y eso es todo lo que tengo para mi Guía del Jugador sobre Compañeros Animales! Sé que no he cubierto todo; el artículo de hoy debía ser una breve introducción. ¿Tienes alguna pregunta sobre los compañeros animales que no haya respondido? ¿Quieres que haga algún otro artículo sobre compañeros animales? ¿Y qué hay de otras características de clase de las criaturas, como el eidolon o el familiar? Dejad vuestras preguntas y comentarios más abajo, ¡y nos vemos el viernes con otra nueva entrega de Orientación! Cuídate!

Alexander «Alex» Augunas lleva jugando a juegos de rol desde 2007, que no es ni de lejos el tiempo que lleva el 90% de sus compañeros. Alexander es un freelance activo para el juego de rol Pathfinder y es más conocido como el autor de la serie Pact Magic Unbound de Radiance House. Alex es el propietario de Everyman Gaming, LLC y a menudo es estilizado como Everyman Gamer en honor al hogar original de Guidance. El color favorito de Alex es el azul y su compañero animal favorito de Pathfinder es un alosaurio. Porque los raptores.

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