Descripción. Esta es una regla alternativa para el funcionamiento del ladrón en Colonos de Catán.
Regla antigua. Si sacas un 7, o juegas una carta de caballero, debes mover el ladrón a otra loseta y tomar una carta de recursos al azar de uno de los jugadores con una ciudad o asentamiento adyacente a esa loseta. Una loseta con el ladrón en ella no produce recursos cuando se tira su número.
Nueva regla. En lugar de tomar una carta de uno de los jugadores adyacentes, se gana un recurso del tipo de la loseta a la que se mueve el atracador (se toma del banco, no de otro jugador). El atracador sigue impidiendo que esa loseta produzca recursos normalmente.
Discusión. El uso de esta regla tiene 3 efectos principales:
1. Esto acelera el juego.
+ Sacar un 7 te dará la carta que necesitas.
+ Si algún recurso no está apareciendo por cómo caen los dados, ese recurso pasa a estar disponible.
+ Si no tienes acceso a un recurso específico y no puedes conseguir que otros comercien contigo, esto puede darte ese recurso.
2. Reduce los turnos desperdiciados.
+ Conseguir una sola carta de caballero te seguirá dando un rendimiento. También fomenta que se saquen más cartas de desarrollo, ya que ahora cada carta da un retorno.
+ Los jugadores no agresivos pueden obtener una recompensa al sacar un 7. Si alguien no está dispuesto a tomar una carta de otro jugador, básicamente perderá un turno si saca un 7 con la antigua regla.
3. Abre opciones interesantes.
+ Se sabe que los jugadores se ponen el ladrón a sí mismos para conseguir el recurso que necesitan.
+ Nadie está consiguiendo ladrillos, a pesar de los números; ¿bloqueas el único suministro de ladrillos para todos sólo para darte uno a ti mismo?
+ Puedes planear alrededor de tener una carta de caballero.
4. Mantiene el ladrón en juego.
+ Con esta regla, nadie pone el ladrón de nuevo en el desierto. No es que no puedan, es que no lo hacen.
+ La gente está deseando sacar un 7.
5. Se me da mal la numeración de las listas. (Ver también: trilogías con nombres cada vez más inexactos).
6. Reduce la posibilidad de que los jugadores se confabulen contra otros. Esto podría ser visto como una desventaja por algunas personas.
Reglas de la casa de Mike
Mike Pratt