3 populares formatos de juegos laterales de golf
1. Seves
También conocido popularmente por el nombre de ‘Arnies’ en honor al legendario jugador de golf, Arnold Palmer. Nada menos que la versión del Houdini del golf, destacaba por ser capaz de salvar milagrosamente el par o hacer un birdie en cualquier hoyo a pesar de conducir la bola por todas partes.
En los juegos de golf del lado de Seves, los jugadores tratarán de imitar la habilidad de Arnold Palmer. Al principio de la ronda, todos los jugadores fijan una cantidad para la apuesta, y durante su juego, si alguno de ellos consigue hacer el par o un mejor en un hoyo sin encontrar la calle, gana la apuesta. Durante una ronda, los jugadores pueden ganar la apuesta varias veces. Al final de la partida, se suman sus ganancias y se liquidan las apuestas.
El hecho de que la bola no llegue a la calle puede ser muy desalentador para el jugador. Por lo tanto, incorporar Seves puede permitirles mantener su concentración e intentar su mejor golpe, ¡incluso si la bola ha caído en una zanja a una buena distancia del hoyo!
Se permite incluir otros escenarios de apuestas también en los que un jugador podría recibir una mala oportunidad, como hacer el par o mejor después de golpear un árbol, pasar por un obstáculo, fuera de límites, etc.
2. Conejo
También conocido como «Persiguiendo al oso», el conejo consiste en conseguir la puntuación más baja en el primer hoyo (lo que se denomina atrapar al conejo) y conservarla en los nueve primeros. En los últimos nueve hoyos, el «conejo» se libera y la apuesta vuelve a empezar.
Este juego de golf lateral suele jugarse en tríos o cuartetos. Antes de comenzar la ronda, todos los jugadores acuerdan una cantidad de premio por ganar la apuesta. En el primer hoyo, aquel de los jugadores que haya anotado la cantidad más baja captura el conejo. Si consiguen mantener la puntuación más baja durante el primero de los nueve hoyos, ganan la apuesta. Tanto ellos como el jugador que haga lo mismo en los nueve siguientes reciben el importe al finalizar la ronda. Potencialmente, un jugador puede ganar el doble de la cantidad si mantiene sorprendentemente la puntuación más baja en todos los hoyos hasta el green 18.
Sin embargo, si hay un empate en el primer hoyo, nadie consigue capturar el conejo, y esto puede continuar en los siguientes hoyos hasta que alguien finalmente consiga adquirir la puntuación más baja del hoyo.
La apuesta también puede volver a empezar prematuramente si el jugador que había capturado el «conejo» no puede llevar su actuación al siguiente hoyo. En otras palabras, si fue otra persona la que consiguió la puntuación más baja en ese hoyo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el jugador con la puntuación más baja en ese hoyo no captura el conejo, simplemente consigue que se libere. Es en el siguiente hoyo donde los jugadores pueden intentar capturar el conejo anotando individualmente la menor puntuación.
Dado que el jugador tiene que conservar el conejo en cada uno de los nueve hoyos sucesivos, esta puede ser una apuesta lateral realmente difícil de ganar. No obstante, es este mismo reto de conseguir la victoria lo que hace que ganar esta apuesta sea aún más satisfactorio.
3. Serpiente
Un 3 putt en el green es algo que todos los jugadores de golf generalmente desean evitar. Esta apuesta lateral hace que tal resultado sea aún más castigado, así como añade un montón de incertidumbre adicional al juego.
En este juego de golf lateral, quien tiene el primer 3-put consigue la serpiente, y se queda con ellos a través de la ronda hasta que alguien más hace 3-put, en cuyo caso, se pasa a ellos. Este proceso de paso continúa hasta la conclusión de la ronda en la que la última persona a la que se le pasa la serpiente debe al resto de los jugadores la cantidad de la apuesta acordada.
Para llevar la cuenta de la apuesta lateral más fácilmente, muchos golfistas pueden llevar una serpiente de goma real para pasarla entre ellos durante la sesión de juego.
También existe una versión modificada de este juego de golf lateral, en la que la cantidad acordada al principio no permanece estática. Más bien, cada vez que se pasa la serpiente, la cantidad se duplica, aumentando aún más las apuestas e intensificando la competición.
En este formato de serpiente, es muy aconsejable tener mucho cuidado con la fijación de la cantidad inicial. A medida que avanza la ronda, puede llegar a ser una suma importante. Por ejemplo, en una ronda en la que la serpiente se pasó 5 veces, una suma inicial de 5 dólares podría llevar a una suma final de 160 dólares. Si se tratara de una partida de cuatro jugadores, eso significaría que el pobre que perdiera la apuesta perdería un total de 480 dólares.
Por lo tanto, este formato de serpiente modificado no se recomienda para grupos compuestos por jugadores de alto handicap. ¡Imagínese la pérdida para el jugador en un juego donde la serpiente se pasa un total de 12 veces! A menos que, por supuesto, el dinero real haya sido sustituido por un sistema de puntos, evite incluir esta versión modificada si obviamente no es un jugador de golf experto.