Warum macht ihr das, Capcom? Wollt ihr euer Spiel hässlich machen? Ihr versucht, aus einem so epischen Crossover einen „Witz“ zu machen? War dies wirklich der richtige Zeitpunkt und Ort, um den berüchtigten „BadBox Art“-Megaman zurückzubringen? Da bin ich mir nicht so sicher. BBA-Megaman ist so hässlich, dass er sein eigenes Charakterprofil bekommt! (Keine Chance, dass ich irgendwelche Bilder von diesem Trottel auf das echte Mega Man-Profil stelle). Es gibt nicht viele FG-Charaktere, die absichtlich so gestaltet sind, dass sie HÄSSLICH aussehen… also dieses Design verblüfft mich. Wenn ich mir diese legendäre, schreckliche Version von Megaman in natura ansehe, weiß ich nicht, ob ich erschaudern oder lachen soll (ein bisschen von beidem ist normalerweise der Fall). Die Tatsache, dass diese schäbige, fette Version von Megaman in SFXT auftaucht, beweist, dass Capcom immer noch nicht ganz bei Sinnen ist. Eine lächerliche, karikaturistische Figur wie diese passt auch gut zu Yoshinori Onos Persönlichkeit. Das macht Sinn. Ehrlich gesagt, sieht BBA Megaman für mich so aus, wie einige Charaktere in SF4 standardmäßig aussehen. Zu cartoonhaft.
Im Spiel kann man nicht anders, als über diesen höhengestörten Fettsack mit seiner generischen Laserpistole und dem schiefen Helm zu lachen. Das, was er effektiv als Scherzdesign macht, ist, dass er überhaupt existiert. Das ist fast schon tiefsinnig. O_o Nein, er passt nicht in den SFXTroster… überhaupt nicht… und das soll er auch nicht? Capcom ist seltsam. Geh beiseite Dan, „Mr. Megaman“ ist der ultimative Troll/Witzbold. Btw, wenn du gegen BBA Megaman verlierst, solltest du einfach ganz mit Kampfspielen aufhören. xD