Board Wipes, Teil I

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Auf dieser Seite ermutigen wir unsere Leser dazu, ihre eigenen Suites aus Removal, Ramp, Board Wipes und ähnlichem zusammenzustellen (es sei denn, eine bestimmte Karte ist für das vorliegende Thema relevant). Das liegt vor allem daran, dass wir nicht jedes Mal, wenn wir über eine bestimmte Farbe schreiben, die gleichen sechs bis zehn Karten empfehlen wollen, aber auch daran, dass wir in unseren Artikeln Raum für Kreativität lassen wollen. Wir möchten, dass sich die Leserinnen und Leser auf der Grundlage unserer Ideen ein Deck zusammenstellen können, das sich wie ihr eigenes anfühlt. Heute möchte ich euch jedoch zeigen, was meiner Meinung nach die besten Optionen pro Farbe sind, wenn es darum geht, das Spielbrett in einer Commander-Partie zu räumen.

Ein wesentlicher Teil des Puzzles beim Deckbau ist das Bewusstsein; ein großartiger Deckbauer behält die Optionen im Auge, die ihm zur Verfügung stehen, und die Optionen, die sein(e) Gegner ebenfalls haben. Es macht Spaß, sich einen Kommandanten auszusuchen und einen Spielplan zu entwerfen, aber ein Deck zu bauen, das gegen die Aktionen der Gegner gewappnet ist, ist eine andere Fähigkeit, die es zu beherrschen gilt. Wenn sich dein Deck darauf verlässt, dass du dein Deck in deinen Friedhof wirfst und den Lebendigen Tod wirfst, bist du nur eine Ruhe in Frieden von einer verbannten Bibliothek entfernt. Ähnlich verhält es sich, wenn dein Ziel darin besteht, das Board mit Elfen zu überschwemmen und deine einzigen Backup-Pläne „Wrap in Vigor“ oder „Golgari Charm“ sind, dann wird dir „Wrath of God“ mit Stolz den Tag ruinieren.

Apropos „Wrath of God“, das bringt uns zu unserem heutigen Hauptthema: Board Wipes sind für einen Commander-Spieler unerlässlich. Die Möglichkeit, „das Spiel zurückzusetzen“, ist in einer Vielzahl von Situationen äußerst nützlich; die Angst, deiner Spielgruppe etwas Salz zu verpassen, ist kein ausreichender Grund, sie nicht mehr zu spielen. Board Wipes gibt es in verschiedenen Varianten, von denen die bekannteste lautet: „Zerstöre alle Kreaturen“. Da der Kampf der häufigste Weg ist, um zu gewinnen, und fast jeder Kommandant eine Kreatur ist, ist die Zerstörung aller Kreaturen eine großartige Möglichkeit, einen Spieler zu behindern, der einen Vorteil gegenüber dir erlangt hat. Aber wie wir schnell lernen werden, gibt es unzählige Möglichkeiten, das Spielbrett zu säubern, die sich nicht nur auf die Zerstörung von Kreaturen beschränken.

Weiß

Für die längste Zeit dachte ich, das wäre nur die Sonne…

Wenn wir versuchen, alle Kreaturen in die Luft zu jagen, ist Weiß unsere Farbe der Wahl. Weiß hat eine Menge Zaubersprüche, um Kreaturen in Massen zu zerstören. Zorn Gottes ist wahrscheinlich die erste Karte, an die die Leser denken, wenn sie den Titel dieses Artikels lesen; sie ist ikonisch, sie ist effizient und sie ist mächtig. Vier Mana, um jede Kreatur zu zerstören, setzt eine hohe Messlatte, an der wir uns nicht allzu streng messen werden.

Nachdem das Presseembargo auf „Cats“

Wenn von „Wrath of God“ die Rede ist, ist „Day of Judgment“ immer dicht dahinter, da beide Karten extrem ähnlich sind. In dem seltenen Fall, dass deine Gegner ihre Kreaturen regenerieren können, ist „Zorn Gottes“ besser als „Tag des Jüngsten Gerichts“, aber ansonsten sind sie ein und dasselbe.

Was ist, wenn vier Mana einfach zu hohe Kosten für uns sind? Vielleicht spielen wir in einer Meta, die extrem schnell ist und wir wollen die manaeffizientesten Antworten, die wir finden können. Nun, je weniger Mana wir zahlen, desto spezifischer werden unsere Antworten: Retribution of the Meek und Citywide Bust können alle Kreaturen töten, die größer als unsere sind (wenn wir vorsichtig sind). Harsh Mercy tötet alle Kreaturen, außer einer Kreaturenart nach Wahl des Spielers. Abhängig von unseren Gegnern könnte dies dazu führen, dass nur ein paar Kreaturen sterben, aber es ist ein interessantes politisches Werkzeug.

Die Dinge werden interessanter, wenn wir uns fünf Mana und mehr ansehen. Cleansing Nova lässt uns wählen, ob wir alle Kreaturen oder alle Artefakte und Verzauberungen zerstören wollen. Es ist großartig, zwischen diesen beiden Möglichkeiten wählen zu können! In ähnlicher Weise erlaubt uns Austere Command, dasselbe für ein Mana mehr zu tun, außer dass wir Artefakte, Verzauberungen und Kreaturen mit unterschiedlichen Manakostenschwellen mischen und anpassen können. Der Wert der Flexibilität von Zaubern im Commander sollte nicht unterschätzt werden.

Ein paar Boardwipes haben noch andere Vorteile: Fumigate bringt uns Lebenspunkte für jede zerstörte Kreatur, Fated Retribution lässt uns 2 scryen, wenn wir vergessen, dass es ein Instant-Zauber ist, und Martial Coup liefert eine Armee von Soldaten-Token, wenn wir den richtigen Preis zahlen. Sublime Exhalation mag weniger kosten als Wrath of God oder Day of Judgment, aber selbst in einem Standard-Commander-Spiel wird es eine weniger farbbeschränkende Version sein.

Nun begeben wir uns in den Bereich der Landzerstörung. Es gibt Effekte wie Cataclysm, die das Spiel auf einen sehr einfachen Zustand zurücksetzen können, oder wir können mit Armageddon und Fall of the Thran auf die Länder aller Spieler losgehen. Auch wenn dies Teil einer gültigen Strategie sein kann, sollten diese Effekte nicht mit den gewöhnlichen „Board-Wipe“-Effekten in einen Topf geworfen werden. Landzerstörung sollte nur gespielt werden, um das Spiel schnell zu gewinnen, nicht um alle auf Null zurückzusetzen und das Spiel in die Länge zu ziehen.

Blau

Weiß hat die meisten Optionen, wenn es darum geht, das Spielbrett aufzuräumen, unabhängig vom Kartentyp. Wie diese Suchabfrage zeigt, sind unsere Möglichkeiten, wenn wir Weiß spielen, ziemlich reichhaltig. Wenn wir uns jedoch anderen Farben zuwenden, werden wir nur spezifischere Board Wipes finden, die nicht so allgegenwärtig sind.

„Es funktioniert… ES FUNKTIONIERT!!!“
– ein Izzet Electromancer, wahrscheinlich

Cyclonic Rift ist eine der berüchtigtsten Commander-Karten, besonders wenn sie überladen ist. Für sieben Mana können wir alle nicht landgebundenen permanenten Karten, die wir nicht kontrollieren, auf die Hand ihrer Besitzer zurückbringen. Das ist ein gewaltiger Schwung; wir lassen alle Kreaturen abprallen (und verbannen alle Token), alle wertsteigernden Verzauberungen, alle Planeswalker… wir können sogar Sol-Ringe und jeden anderen Mana-Stein auf die Hand ihrer Besitzer zurückschicken! Unsere Gegner müssen ein oder zwei Runden lang zurücksetzen, während wir unversehrt sind und das Spiel wahrscheinlich gewinnen können. Es ist kein Wunder, dass diese Karte auf der kurzen Liste steht, wenn Verbotsdiskussionen aufkommen.

Cyclonic Rift ist ein erstklassiges Beispiel für einen blauen Board Wipe; Blau hat keine Massenvernichtung wie Day of Judgment, sondern gibt stattdessen Karten auf die Hand oder sogar in die Bibliothek der Spieler zurück. Saurer Regen“ zerstört alle Wälder und „Ruf der Sirene“ kann die Kreaturen eines bestimmten Spielers zerstören, wenn diese nicht angegriffen haben und keine Mauern sind… Blau muss sich also darauf verlassen, dass die Spieler massenhaft Dinge auf die Hand zurückbekommen, wenn sie das Spielbrett auslöschen wollen. Der Effekt ist zwar vorübergehend, aber die Spieler zu zwingen, ihre Zaubersprüche neu zu wirken, ist eine große Belastung für ihre Pläne. Wenn wir Zaubersprüche spielen, die auch unsere eigenen Permanenzen bouncen, könnten wir dies sogar umgehen, indem wir unser Deck darauf ausrichten, die Kosten für Zaubersprüche zu reduzieren oder Effekte, die das Schlachtfeld betreten, zu wiederholen.

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Diese „Flut“ sieht einem „Tornado“ sehr ähnlich…

Die „Verwüstungsflut“ ist nicht so verheerend wie „Zyklonischer Riss“, aber sie ist dennoch auf ihre Weise mächtig. Mit seinen Wunderkosten ist es ein unglaublicher Wert, alle Nicht-Land-Permanents für nur zwei Mana auf die Hand ihrer Besitzer zurückzubringen, ganz gleich, ob wir es strategisch mit Brainstorm oben auf unserem Deck platzieren oder einfach nur darauf hoffen, dass wir es zufällig finden. Für fünf Mana ist der Effekt immer noch ziemlich stark und sollte nicht übersehen werden. Coastal Breach ist weniger farbbeschränkend und kostet manchmal weniger als Devastation Tide (wenn es nicht als Wunder gewirkt wird). Der Nachteil dieser Zaubersprüche ist, dass sie mit Zaubergeschwindigkeit gewirkt werden, da wir sie nicht verwenden können, um auf das Wirken von Craterhoof Behemoth zu reagieren. Zum Glück gibt es Evacuation! Fünf Mana, um alle Kreaturen mit sofortiger Geschwindigkeit zurückzuprallen, ist ein großartiger Einsatz unserer Ressourcen (vor allem, wenn es jemanden davon abhält, das Spiel auf der Stelle zu gewinnen).

Slow zoom on Sensei’s Divining Top spinning. Der Kreisel wackelt leicht, erholt sich dann wieder. Schnitt zum Abspann.

Blau hat auch die Möglichkeit, Artefakte und Verzauberungen vom Brett zu fegen: Reduce to Dreams kann genau das tun, zum gleichen Preis wie Devastation Tide, aber ohne eine eingebaute Möglichkeit, es billiger zu machen. Hurkyl’s Recall kann einen bestimmten Spieler dazu zwingen, alle Artefakte auf seine Hand zurückzubringen, aber diese Karte ist eher dafür geeignet, uns selbst ins Visier zu nehmen, damit wir sie alle für zusätzlichen Wert wieder einsetzen können. Letztendlich sind wir besser dran, wenn wir Devastation Tide spielen, es sei denn, wir haben einen bestimmten Spieler im Sinn, der von etwas wie Reduce to Dreams vernichtet wird.

Während einige Spieler behaupten, dass die blaue Art des Board Wipe das Unvermeidliche nur verzögert, ist es wichtig zu verstehen, wie effektiv diese Fähigkeit sein kann. Erstens ist das Bouncen von Permanenzen sehr stark gegen Token-Strategien. Spielsteine können außerhalb des Schlachtfelds nicht existieren, also hören sie auf zu existieren, wenn sie auf die Hand ihrer Besitzer zurückkehren. Zweitens ist es eine der Stärken von Blau, zusätzliche Zeit zu gewinnen (siehe Zeitschleife). Massensprung-Zauber können strategisch eingesetzt werden, um das Momentum zu unseren Gunsten zu verändern oder einen spielentscheidenden Spielzug zu unterbinden.

Schwarz

Schwarzes Loch Sonne, willst du nicht kommen…

Wenn wir uns wieder in den Bereich der tatsächlichen Zerstörung von Dingen begeben, finden wir uns in Schwarz mit Verdammnis, dem farblich veränderten Zorn Gottes wieder. Dieser Zauberspruch ist in jedem Format, in dem er legal ist, sehr begehrt, was bedeutet, dass wir, wenn wir nicht bereits einen besitzen, besser unsere anderen Optionen erkunden sollten, bevor wir uns eine Kopie zulegen.

Sieht zu den Drachen… Sieht zu den Clans… Sieht wieder zu den Drachen, seufzt… Drückt die „Clans“-Taste

Für nur ein weiteres Mana können wir alle Drachen oder alle Nicht-Drachen mit Crux of Fate töten. Wenn nicht gerade ein Drachentribal gespielt wird, führt dies normalerweise dazu, dass alle Kreaturen sterben. Wenn wir ein Drachentribaldeck spielen, können wir einfach alles töten, was nicht zu uns gehört, und erhalten einen Pseudo-Cyclonic Rift-Effekt.

Todesbringer Regent, Hythonia der Grausame, Reiver Demon und Phyrexian Scriptures sind alles gute Beispiele für Karten, die nicht nur alles zerstören, sondern auch versuchen, es einseitiger zu machen als etwas wie Verdammnis. Natürlich machen Plague Wind und In Garruk’s Wake dies ohne irgendwelche seltsamen Hürden, die man überspringen muss, aber sie kosten jeweils satte neun Mana.

Emperor Crocodile möchte etwas sagen

Schwarz hat Zugang zu einer großen Anzahl von Zaubern wie Languish, bei denen „Zerstörung“ daraus resultiert, dass die Toughness von Kreaturen auf Null reduziert wird. Dies mag im Commander schwierig erscheinen, da viele Kreaturen in diesem Format sehr hohe Zähigkeitswerte aufweisen. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Toxic Deluge so beliebt ist; die einzige Begrenzung für den Effekt der Karte ist deine Lebenssumme. Mit Yahenni’s Expertise können wir eine weitere Karte umsonst werfen, wenn wir eine auf der Hand haben, die es wert ist, geworfen zu werden. Und wer könnte den All-Star Black Sun’s Zenith vergessen? Außerdem gibt es noch Decree of Pain, das die Zähigkeit reduziert, wenn wir es zyklisieren, oder das Spielbrett wischt und obendrein Kartenvorteil gewährt. Das Beste an dieser Art von Zaubern ist, dass sie Unzerstörbarkeit und Regeneration umgehen. Eine Kreatur mit null Zähigkeit stirbt immer, Ende der Geschichte!

Schwarz mag eine Menge an Kreaturenentfernung in einer Vielzahl von Formen haben, aber es fehlt an Massenentfernung von praktisch allem anderen. Wenn es sich nicht um eine Kreatur handelt, haben wir so gut wie kein Glück, wenn es darum geht, sie massenhaft zu entfernen. Unsere einzige Hoffnung, problematische Nicht-Kreaturen oder Nicht-Planeswalker loszuwerden, besteht darin, unsere Gegner zu zwingen, sie abzuwerfen. Wenn wir diese Chance verpassen, müssen wir auf eine zweite Farbe ausweichen oder uns mit unseren Gegnern arrangieren, die die richtigen Antworten haben.

Räum das Brett auf!

Das war’s fürs Erste. Wie du sehen kannst, gibt es viele verschiedene Arten von Board Wipes, und wir sind noch nicht einmal fertig! Nächstes Mal komme ich zu den seltsamen und schrulligen Tüchern, die es in Rot, Grün, Multicolor und sogar farblos gibt! Dort warten einige Seltsamkeiten und Überraschungen auf dich. Sei beim nächsten Mal dabei, wenn ich Day of Judgment mit Cauldron Haze auf der Hand als politisches Werkzeug einsetze, nur um dann dank Vedalken Orrery Melira, Sylvok Outcast zu spielen und über all die Feinde zu lachen, die ich mir gerade gemacht habe.

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