HA! Ich habe dich geschlagen. Wurde in der ersten Sitzung zweimal ausgeknockt… Ich glaube, das ist gar nicht gut…
Mein Paladin ist derzeit Stufe 1 mit Werten von 15, 10, 14, 10, 12, 15, ist ein Geißel-Aasimar und ich plane, ihn wegen seiner Hintergrundgeschichte in einen Rache-Eid zu nehmen. Er benutzt auch ein Langschwert und einen Schild, weil ich vorhabe, ihn zu spielen, also würden die Feats, die ich wähle, nicht für deinen Charakter funktionieren, aber ich hätte auch gerne einige Anregungen, da dies meine erste Kampagne ist und 2 Tode in der ersten Sitzung nicht gut für mein Wohlbefinden aussehen. Ich habe auch ein paar Fragen zum Wächter-Feat, auf die ich in der Liste eingehen werde. Gibt es irgendeinen Grund, nicht nur Feats zu nehmen? Ich verstehe, dass man damit Punkte in Stufen stecken kann, aber die Feats scheinen wirklich gut zu sein und überwiegen die Kosten von 2 Fertigkeitspunkten aufgrund dessen, was sie durch ihre Mechanik bieten.
Feats, die ich für meinen Paladin plane, sind:
Alarm: gibt +5 auf Initiative (ich treffe zuerst). Kann nicht überrascht werden, wenn er bei Bewusstsein ist (für die Rollenspielerfahrung, hoffentlich kann ich mein Team in interessanten Situationen retten). Andere Kreaturen erhalten keinen Vorteil bei Angriffswürfen gegen mich, weil ich versteckt bin (das spielt auf die „Kann nicht überrascht werden, während ich bei Bewusstsein bin“-Seite der Fertigkeit an). Die Absicht ist, dass dies mir erlaubt, in die vorderste Reihe zu treten und Aggro zu ziehen, indem ich zuerst treffe und mit Gelegenheitsangriffen nachziehen kann.
Meister der schweren Rüstung: Lässt mich Schläge abwehren, die Verbündete töten würden (aus offensichtlichen Gründen). Erhöht den Stärkewert um 1. Reduziert den Schaden von nichtmagischen Waffen um 3 (ebenfalls aus offensichtlichen Gründen. Dies soll mich mehr Schaden absorbieren lassen und meine Verbündeten davon abhalten, getroffen zu werden, damit sie Schaden austeilen können.
Und jetzt Wächter (Danke, dass du ihn erwähnt hast, Grizzlebub): Damit kann ich die Geschwindigkeit einer Kreatur für den Rest der Runde auf 0 senken. Lässt mich einen Gelegenheitsangriff ausführen, selbst wenn sie sich ablenken. Und ich kann reagieren, um sie zu treffen, wenn sie jemand anderen als mich angreift, während sie in meiner Reichweite ist.
Fragen in Bezug auf Wächter: Es wird angegeben, dass ich einen Gelegenheitsangriff oder eine Reaktion ausführen kann, wenn bestimmte Faktoren erfüllt sind (meine Reichweite verlassen oder jemand anderen angreifen), wie oft kann ich dadurch angreifen? Kann ich einen Gelegenheitsangriff mehrmals machen, bevor ich wieder am Zug bin, oder nur einmal?
Beispiel: Wir mussten einen Kampf auslösen, um ein Lager zu finden, also brauchten wir eine Spur, und um diese zu finden, brauchten wir einen Startpunkt. Nach den Informationen, die wir hatten, würden diese Banditen keine Gruppe angreifen, die größer ist als sie selbst, also meldete ich mich freiwillig, um als Köder für eine einzelne Person zu fungieren, um einen Kampf zu provozieren. So kam es zu einem 1-gegen-4-Kampf, bei dem meine Verbündeten mit Fernkampfwaffen hinter mir auf der Lauer lagen, um mich mit Feuer zu unterstützen. Es war auch das erste Mal für unseren DM, und als der erste Bandit, nach dem ich geschwungen und ihn verfehlt hatte, meine Reichweite verließ, griff ich mit einem Gelegenheitsangriff an und hatte großes Glück, indem ich ihn sofort tötete. Er bewegte sich nicht mehr aus meiner Reichweite, bis ich starb, weil er einen weiteren Gelegenheitsangriff fürchtete, aber er hatte einen, der seinen Bogen zückte und anfing, auf meinen Kleriker zu schießen, während er direkt neben mir stand. Angenommen, beide haben sich im selben Zug bewegt, ohne sich zu lösen, kann ich dann einen Gelegenheitsangriff auf beide mit/ohne die Fähigkeit „Wächter“ durchführen? Ich habe vor, diese Art des Kampfes fortzusetzen, vor allem, weil es bei der Art und Weise, wie unsere Gruppe letztendlich aufgestellt wurde, tatsächlich jeden am effektivsten macht (einer unserer Spieler konnte aus Gründen nicht mit uns spielen und er war der andere große Kerl, der mit mir an der Front stehen würde, also habe ich die meisten HP und AC im Team und ich möchte lieber, dass mein Team am Leben bleibt, damit sie sich darauf konzentrieren können, schnell zu töten, damit ich überleben kann).
Es scheint, als ob das ein bisschen zu viel wäre. Ich würde auf jeden einschlagen, der sich um mich herum bewegt.