Die Natur von PC-Exklusivtiteln

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Entwickler kommen zuerst

Tim Sweeney antwortete kürzlich auf einen Beitrag in einem Anti-Epic-Subreddit, der sich auf einen Leitartikel konzentrierte, in dem seine Zitate aus dem betreffenden Interview aus dem Zusammenhang gerissen wurden.

Es ist leicht zu erkennen, wie das Interview auf verschiedene Arten gedreht werden kann, aber das eine vernichtende Zitat sieht Tims Worte definitiv so, wie sie sind: „Wir glauben, dass der ultimative Vektor für Spieler, um neue Spiele zu entdecken, nicht unser Schaufenster sein wird, sondern die Schöpfer“.

Tims Worte wurden nicht falsch eingeschätzt, nicht aus dem Zusammenhang gerissen, noch waren sie etwas, das Tim nicht tatsächlich gesagt hatte. Wären die ursprünglichen Worte verwendet worden, hätte das, wenn überhaupt, nicht viel an der Bedeutung und der Spirale geändert, die zu der jetzigen Situation führte.

Nach dem, was gesagt wurde, ist es einfach zu sehen, dass der Epic Games Store einen Mangel an Funktionen hat und Spiele in der letzten Runde der Entwicklung priorisiert, die Kickstarter-Kampagnen durchgeführt haben, nur um auf einer ganz anderen Plattform veröffentlicht zu werden, sehr zum Unmut von Fans, Spielern und Verbrauchern.

Epics Ansatz ist nicht nur gegenüber Indie-Entwicklern. Die Entwickler von „Control“, Remedy Entertainment, haben 10,5 Millionen Dollar akzeptiert, um Epic-exklusiv zu sein, und das erwartete „Shenmue III“ hat einen einjährigen Exklusivvertrag und bietet derzeit Rückerstattungen für Unterstützer an, nachdem die Nachricht über die Exklusivität bekannt wurde.

Es ist klar, dass Epic’s Versuch, „das PC-Gaming zu retten“, in der Tat großartig für die Branche ist, aber wenn man den Worten des CEOs und aller anderen Entwickler in dieser Angelegenheit vertraut, sind die Verbraucher die Schuldigen.

4A Games, Entwickler von Metro Exodus, stand im Mittelpunkt eines Debakels, das sich Anfang des Jahres ereignete, als in einem Posting stand: „Darauf kann ich nur antworten, dass, wenn alle PC-Spieler einen Boykott von Metro Exodus ankündigen, das nächste Metro, wenn es denn kommt, definitiv nicht auf dem PC erscheinen wird.“ Dies war eine Reaktion auf die Ankündigung, dass Metro Exodus von Steam entfernt und in den Epic Games Store verschoben wird. In dem Posting wurden auch andere Gedanken geäußert, die besagen, dass „eine bestimmte Kategorie von Spielern glaubt, dass unsere Arbeit nicht einmal ein paar Minuten wert ist, um den Launcher zu installieren“ und dass „es immer verärgerte Spieler geben wird.“

Es scheint definitiv, dass der Zug der Epic-Exklusivität nicht bald endet, wobei der CEO von Epic, Tim Sweeney, auf Twitter erklärte, dass „Epic offen dafür ist, weiterhin Finanzierungs-/Exklusivitätsvereinbarungen mit willigen Entwicklern und Publishern zu unterzeichnen, unabhängig von ihren früheren Plänen oder Ankündigungen rund um Steam.“ Dies wird auch von Steve Allison, dem Leiter des Epic Games Store, bekräftigt, der während eines Q&A in Bezug auf den Metro Exodus-Switch sein Bedauern zum Ausdruck brachte.

Er erklärte, dass „wir dies nie wieder auf diese Weise tun werden“, als er über den Rückschlag des erwarteten dritten Spiels der Metro-Franchise sprach. Er sagte auch, dass „wir beide wussten, dass es das Potenzial für die Sache gab, die in Bezug auf die Kommunikation passiert ist“ und „vielleicht sollten wir unsere Entscheidungen früher treffen.“

Es scheint, dass, während der Fall klar ist, Epics Wunsch, den Boden für Entwickler zu bewegen, sowohl Indie- als auch Triple-A, sie in der Lage sein würden, den Schnitt zu haben, den sie verdienen, wenn sie den Wechsel zur Epic Games Store-Plattform machen, aber wenn es Zeit für die Verbraucher kam, scheint der Rückgang unaufhaltsam zu sein.

Angefangen bei der Streichung der erwarteten Termine auf der Store-Roadmap bis hin zu Epics „Way or the Highway“ mit Simship ist es ganz klar, dass Epics Exklusivitätsdeal Neuland betreten hat, das eher dazu verdammt ist, das Wasser zu trüben, als es zu destillieren.

Epics rudimentärer Game Store und unverantwortliche kommunikative Gesten belegen, dass Epic sich nur für das zu interessieren scheint, was sie denen anbieten können, die es brauchen, und das sind für die Verbraucher nicht sie.

Es geht nicht darum, den Store besser zu machen, sondern darum, die bald 250 Spieleplattform, die aus Epics eigenem Portemonnaie stammt, so gut zu machen, dass die Art und Weise, wie sie den Verbrauchern „Optionen“ anbieten, anstatt sie in ihren Store zu zwingen, sowohl ein Zeugnis als auch eine Blasphemie ist.

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