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Eine Ionenkanone war eine Waffe, die hochionisierte Partikel oder hochionisiertes Plasma abfeuerte.
Beschreibung
Ionenkanonen feuerten Partikel ab, die den Betrieb von Elektronik- und Computersystemen empfindlich störten, indem sie Schaltkreise kurzschlossen und sie oft ganz ausschalteten, ähnlich wie ein elektromagnetischer Impuls. Die tatsächlichen physischen Schäden führten aufgrund der Hitzeentwicklung manchmal zu verschmolzenen Gelenken an Maschinen. Ionenkanonen konnten auch schlecht funktionierende Türverschlüsse verlangsamen oder Schildgeneratoren auf andere Weise außer Gefecht setzen, wie der Angriff auf die Fondor-Werft bzw. die Schlacht von Dubrillion gezeigt hat.
Große negative Ionenimpulse wurden in einem Turbinengenerator aufgeladen und dann in eine Plasmaladung umgewandelt oder als großer Impuls auf ein Ziel losgelassen. Daher waren Ionenkanonen die bevorzugte Waffe, um feindliche Raumschiffe, Fahrzeuge, Schilde oder Droiden zu überwältigen, anstatt sie zu zerstören. Es gab viele Arten von Ionenkanonen, darunter bodengestützte Kanonen wie die N-K7, planetengestützte Kanonen wie die V-150 in der Echo-Basis und auf Raumschiffen montierte Ionenkanonen wie die auf der Malevolence, ganz zu schweigen von der AT-IC auf einem Walker.
Die Ionenkanone war jedoch nicht ohne Schwächen. Zum Beispiel fehlte es ihr an Strahlgenauigkeit, was dazu führte, dass eine bodengestützte Ionenkanone die eigenen Kampfstationen des Verteidigers ebenso treffen konnte wie die beabsichtigten Ziele. Außerdem verfügten Großkampfschiffe über Besatzungsmitglieder, die eventuelle Schäden reparieren konnten, so dass das Schiff den Kampf fortsetzen konnte.
Geschichte
Sie wurden oft auf Großkampfschiffen wie Sternenzerstörern eingesetzt, um die Einnahme feindlicher Schiffe zu erleichtern oder sie außer Gefecht zu setzen, um einen sicheren Nahkampf zu ermöglichen. Sie halfen auch dabei, die Schilde vor der Zerstörung feindlicher Schiffe zu senken. Raumjäger wie der B-Flügel, der Y-Flügel, der TIE/D-Defender, der TIE-Jäger und in einigen Fällen auch der Razor-Jäger waren ebenfalls mit Ionenkanonen ausgestattet, die allerdings wesentlich kleiner waren. Schiffe, die Kopfgeldjägern gehörten, wurden manchmal für den Einsatz von Ionenkanonen umgebaut, wie zum Beispiel Boba Fetts Slave I.
Eine stärkere Form der Ionenkanone, die massive Ionenimpulskanone, wurde in den Klonkriegen auf dem Schiff der Konföderation Unabhängiger Systeme, der Malevolence, eingesetzt. Sie konnte Sternenzerstörer der Venator-Klasse außer Gefecht setzen und ganze Flotten mit einem einzigen Schuss zum Stehen bringen. Dank der Bemühungen von Anakin Skywalker, Ahsoka Tano und Meister Plo Koon wurde die Waffe in der Nähe von Balmorra Run überladen. Das Schwesterschiff der Malevolence, die Devastation, war noch größer und leistungsfähiger als die Malevolence. Die Ionenkanonen des Schiffs waren so stark wie ein Schuss aus dem Superlaser des Todessterns und konnten jedes große Schiff oder sogar einen Planeten zerstören. Sie waren so stark, weil die beiden Ionenkanonen der Devastation und der Superlaser des Todessterns mit derselben Art von Energiequelle betrieben wurden: Machtkristalle.
Sie konnten auch planetenbasierte Waffen sein, wie in der Schlacht von Hoth zu sehen war, wo die Rebellenallianz einen gestohlenen V-150 Planet Defender benutzte, um den Sternenzerstörer Tyrant außer Gefecht zu setzen, wodurch ein Transport durch die imperiale Blockade entkommen konnte.
Bestimmte Typen von Ionenkanonen sollten mehr physischen Schaden anrichten und zusätzlich elektrische Störungen verursachen. Diese Arten von Ionenkanonen hatten jedoch eine niedrige Feuerrate und wurden oft einfach durch schwere Turbolader ersetzt.
Eine Art von Ionenkanone war die V-200 Ionenkanone, die verwendet wurde, um Schilde zu durchbrechen und schwer gepanzerte Fahrzeuge zu zerstören. Es gab auch eine spezielle Version, um schwer gepanzerte Raumtruppen auszuschalten.
Das Galaktische Imperium experimentierte mit Ionenkanonen, indem es AT-ATs zu All Terrain Ion Cannons, oder AT-ICs, modifizierte und damit eine mobile Ionenkanone schuf. Die AT-ICs kamen während des Galaktischen Bürgerkriegs in begrenztem Umfang zum Einsatz.
Hinter den Kulissen
Aufgrund ihres einzigartigen Einsatzprofils als kampfunfähig machende Waffe sind Ionenkanonen in Franchise-Videospielen beliebt, insbesondere in den Serien Star Wars: X-Wing und Star Wars: Rogue Squadron. In diesen Spielen spielen Ionenkanonen eine wichtige Rolle im Kampf der Raumjäger, im Gegensatz zu den Filmen, in denen Raumjäger nie mit Ionenwaffen ausgestattet sind. In der X-Wing-Serie können die Ionenkanonen eines einzelnen Raumjägers in wenigen Sekunden ein Großkampfschiff, das seine Schilde verloren hat, dauerhaft außer Gefecht setzen, während es mehrere Minuten dauern kann, dasselbe Schiff mit Lasern zu zerstören.
Eine weitere Abweichung von der Filmvorlage ist, dass die Entladung eines Ionenstoßes in beiden Serien kerzenblau gefärbt ist (alle Serien sind älter als die blauen Laserbolzen in Star Wars: Episode III – Die Rache der Sith).
Trotz der realen Physik der Raumfahrt hatte das Ausschalten eines Raumschiffs mit Ionenkanonen in der X-Wing-Serie den Effekt, dass es im Weltraum zum Stillstand kam und nicht einfach nur sein Flugkontrollsystem lahmgelegt wurde. Im Gegensatz dazu schien der Einsatz der Ionenkanonen eines Y-Wing-Sternenjägers, um Kasan Moors TIE/IN-Abfangjäger kurz über der Oberfläche von Gerrard V in einer Zwischenszene außer Gefecht zu setzen, die Flugsteuerungssysteme des imperialen Raumschiffs zu deaktivieren, nicht aber sein Antriebssystem, was dazu führte, dass der Abfangjäger in einer geraden Linie flog, ohne von seinem Kurs abweichen zu können.