NCR Correctional Facility

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„Hier schickte die NCR Gefangene hin, um sie durch harte Arbeit zu „reformieren“. Ich selbst habe hier nie viel Reform gesehen.“- Carter

Die New California Republic Correctional Facility (allgemein abgekürzt als NCR Correctional Facility oder NCRCF) und vor dem Krieg als Jean Conservancy bekannt, war ein NCR-Gefängnis südöstlich von Goodsprings, das derzeit als Hauptsiedlung der Powder Gangers und als Sammelpunkt für Überfälle in der Gegend im Jahr 2281 dient.

Hintergrund

Einst ein Hochsicherheitsgefängnis der Republik, wurde die Einrichtung zu einer befestigten Hochburg der Powder Gangers, die sowohl von Spähern der Bruderschaft als auch der NCR überwacht wurde. Die Powder Gangers wurden zu einer Geißel für die Bewohner der Region, überfielen Karawanen entlang der I-15 und stahlen Vorräte von Siedlern und Arbeitern. Ihr größter Überfall fand auf Sloan statt, wo sie einen ganzen Vorrat an Dynamit stahlen, den die Arbeiter für den Abbau von Quarry Junction benötigten. Dies führte dazu, dass sich Deathclaws im Steinbruch ansiedelten und den nördlichen Teil von Long 15 heimsuchten, wodurch der Karawanenverkehr nach New Vegas zum Erliegen kam.

Vor dem Großen Krieg war die NCR-Vollzugsanstalt die Jean Conservancy, ein staatliches Gefängnis mit niedriger Sicherheitsstufe für Frauen. Als die NCR die Mojave besetzte, wurde es beschlagnahmt, um Gefangene im Rahmen eines Arbeitsentlassungsprogramms unterzubringen. Die Insassen wurden damit beauftragt, unter militärischer Aufsicht eine Eisenbahnlinie entlang der Long 15 instand zu halten, um die lebenswichtige Verbindung zwischen dem Boneyard und New Vegas aufrecht zu erhalten. Als jedoch der Krieg mit der Legion eskalierte, wurden trotz der Einwände des Gefängnisdirektors immer mehr Gefängniswärter an den Colorado River abkommandiert. Da die Sträflinge, die an der Eisenbahn arbeiteten, bei ihrer Arbeit mit hochexplosivem Sprengstoff versorgt wurden und es sich überwiegend um Gewaltverbrecher handelte, die wegen schwerer Verbrechen inhaftiert waren, schuf dies günstige Bedingungen für einen Gefängnisausbruch.

Unter der Führung von Samuel Cooke sammelte eine kleine Gruppe von Insassen Waffen und Sprengstoff, bevor sie gegen die NCR rebellierte, die die Einrichtung besetzte. Sie sprengten sich den Weg aus dem Zellenblock frei, überwältigten das wenige NCR-Personal vor Ort, töteten den Aufseher und errichteten ihre eigene Herrschaft. Die Gefangenen zerstreuten sich, einige folgten Cooke in Gewölbe 19, andere blieben als Powder Gangers bei Eddie und errichteten Lager rund um die Justizvollzugsanstalt. Einige machten sich auf den Weg nach Süden, um entlang der I-15 für Chaos zu sorgen.

Layout

Das Gefängnis hat einen Haupteingang, der von einem Powder Ganger namens Dawes bewacht wird. Scharfschützen bilden eine wirksame Absperrung um die Anlage. Unabhängig davon, ob der Kurier anderswo Powder Ganger provoziert hat oder nicht, sind die Powder Ganger hier nicht feindlich gesinnt, es sei denn, der Spielercharakter hat sich einen negativen Ruf bei der Fraktion insgesamt erworben. Sollte der Spielercharakter sich Dawes verkleidet nähern, wird er feststellen, dass es sich nicht um einen echten Powder Ganger handelt und ihn darauf hinweisen. Solange man jedoch einen guten Ruf bei der Bande hat, wird er im lockeren Dialog weitermachen. Er kann die Tür für einen Preis von 100 Caps aufschließen. Es ist möglich, den Schlüssel von ihm zu stehlen, um die Gebühr zu umgehen. Im Gegensatz zu anderen Gegenständen in seinem Inventar wird das Stehlen des Schlüssels nie scheitern, solange der Spielercharakter versteckt ist.

Zwei zusätzliche Eingänge werden während des Angriffs auf die Republik Neu-Kalifornien am Ende der Questlinie der Powder Gangers geöffnet. Eine solche Lücke im Zaun befindet sich zwischen dem Aussichtsturm und dem Besucherzentrum, die andere fast direkt gegenüber, entlang des östlichen Zauns.

Es ist auch möglich, den Spielercharakter auf der Klippe an der Südostseite der Anlage zu positionieren und mit Anlauf über den Zaun zu springen, um den Eintrittspreis zu umgehen. Auf ähnliche Weise kann man sich von außerhalb des Zauns in eines der Plumpsklos in der südwestlichen Ecke „setzen“, wodurch man in die Anlage teleportiert wird. In beiden Fällen bleibt der Eingang jedoch von innen verschlossen. Um die Einrichtung zu verlassen, muss man erneut über den Zaun springen, indem man die Treppe des Wachturms benutzt, schnell reisen oder den Schlüssel von Dawes durch den Zaun stehlen.

Besucherzentrum

Wenn man die Einrichtung durch die Vordertür betritt, findet man sich im Besucherzentrum wieder, einem loungeartigen Bereich mit Tischen, einem Schreibtisch, einem Erste-Hilfe-Kasten und einem Tresen mit einem kaputten Terminal darauf. Außerdem gibt es einen Kühlschrank, einen Sunset-Sarsaparilla-Automaten und einen Nuka-Cola-Automaten. Ein Powder Ganger in einer Wächteruniform steht an der Tür. Während des gleichen Szenarios wie oben wird bestätigt, dass er einen Waffenstillstand vorschlägt, bei dem der Spielercharakter sich von den Außenposten der Bande fernhält und die Bande sie in Ruhe lässt. Wenn man sein Angebot jedoch ignoriert, wird es zu keiner Auseinandersetzung kommen.

An einem der Tische wird ein Mann namens Meyers sitzen, der eine Rolle in der Questreihe My Kind of Town spielen kann. Er ist ein sanftmütiger Ex-Sheriff, der sich mit dem Spielercharakter unterhalten wird. Er ist kein Powder Ganger und sagt, dass er aus Respekt vor der NCR nur dort bleibt, um seine Strafe abzusitzen. Da er nicht zur Fraktion der Powder Ganger gehört, wird er nicht angreifen, selbst wenn die Powder Ganger im Raum feindselig werden.

Gefängnishof

Durch die Hintertür des Besucherzentrums kann der Spielercharakter den Hauptgefängnishof betreten. In der Nähe der Tür befindet sich eine Werkbank und eine Kiste mit Sprengstoff. Auf dem Hof tummeln sich mehrere Powder Gangers, und mehrere sind auf den Spitzen der Türme postiert. Auf fünf der sechs Türme sind Pulverbeschaffer postiert, und jeder Turm enthält kleinere, stehlbare Beute, hauptsächlich Munition und Heilgegenstände. Im Gefängnishof liegen mehr als 40 leere Whiskeyflaschen herum.

Zellenblöcke

Im Innenhof befinden sich zwei Zellenblöcke. In Zellenblock A befinden sich zwei Powder Gangers und ein paar verschlossene Behälter mit Sprengstoff und Uniformen. In Zellenblock B findet der Kurier Carter, einen kleinen Händler, der sich in dem Zellenblock niedergelassen hat. Er verkauft Chemikalien und ein paar Kleinigkeiten. In einer verschlossenen Zelle befindet sich sein „Vorrat“, bestehend aus Flaschenverschlüssen in einem Munitionsbehälter.

Verwaltungsgebäude

Eddie, der Anführer der verbleibenden Powder Gangers, hat sein Hauptquartier im Verwaltungsgebäude eingerichtet. Wenn ihr mit ihm sprecht, löst ihr das Abenteuer „Ich habe das Gesetz bekämpft“ aus. Scrambler, Hannigan und vier namenlose Powder Gangers können ebenfalls in diesem Gebäude gefunden werden.

Eddie hat den Schlüssel für den durchschnittlich verschlossenen Raum, der einen beträchtlichen Vorrat an Munition und Sprengstoff enthält. In einer der Kisten befindet sich immer ein zufälliges Geschicklichkeitsmagazin. Im unverschlossenen Raum nebenan liegt ein Exemplar von Lying, Congressional Style auf dem Schreibtisch.

Bewohner

  • Carter
  • Dawes
  • Eddie
  • Hannigan
  • Meyers
  • Andere ungenannte Powder Gangers
  • Scrambler
  • Sergeant Lee (wenn er für die NCR zurückgefordert wird)
  • Unbenannte NCR-Soldaten (wenn sie für die NCR zurückgefordert werden)

Bemerkenswerte Beute

  • Ein Sunset-Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss – Kann von der Rezeption im Besucherzentrum gestohlen werden.
  • Schematische Darstellung der Pulverladung – Auf einem Bett im leicht verschlossenen Raum von Zellenblock B.
  • Lying, Congressional Style – Kann aus dem Aktenraum im zweiten Stock des Verwaltungsgebäudes gestohlen werden.
  • Eine ungewöhnlich große, leere Nuka-Cola-Flasche kann auf einem Tisch im Wachturm entlang des östlichen Zauns gefunden werden, östlich vom östlichen Eingang des Besucherzentrums.

Verwandte Quests

  • Ich kämpfte gegen das Gesetz
  • Meine Art von Stadt
  • Eddies Abgesandter

Anmerkungen

  • Wenn der Spielercharakter mit den Powder Ganger in Konflikt gerät, kann er die Anlage nicht betreten, ohne dass die Bewohner feindselig werden. Wenn sie die Kleidung der Powder Ganger tragen, wird Dawes trotzdem mit ihnen reden und eine Bestechung annehmen, aber er wird feindselig, wenn der Spielercharakter näher kommt. Sie können ihn töten, ohne den Zorn der anderen Bandenmitglieder auf sich zu ziehen, und die Einrichtung betreten. Carter und die Powder-Ganger-Leibwächter im Büro des Gefängnisdirektors werden jedoch weiterhin feindselig sein.
  • Die Einrichtung wird auch von der Bruderschaft des Stahls beobachtet. Ein Späher der Bruderschaft, der das Gefängnis beobachtet, kann als Teil der Quest „Still in the Dark“ gefunden werden.
  • Wenn man der Questlinie „I Fought the Law“ folgt, erhält man die Möglichkeit, die Basis mit der NCR zu stürmen oder den Powder Ganger zu helfen, sie gegen die NCR zu verteidigen. Der Anführer der örtlichen Powder Gangers, Eddie, wird getötet, wenn man sich auf die Seite der NCR stellt, oder man kann gerettet werden, wenn man den Powder Gangers hilft.
  • Im Zellenblock B, direkt über dem Außeneingang, steht ein Schild „Zellenblock K → Z“.
  • Über der Tür von Zellenblock A steht ein Schild mit der Aufschrift „Zellenblock A → J“.
  • Wenn der Kurier nicht über die Fähigkeit „Tierfreund“ verfügt, kann es passieren, dass eine Gruppe von wilden Hunden erscheint und angreift.
  • Selbst nachdem man sich auf die Seite der NCR geschlagen und das Gefängnis zurückerobert hat, ertönt der Alarm weiter.
  • Wenn man alle Powder Ganger in der Einrichtung auslöscht, kann es passieren, dass ein Schürfer hier erscheint und auf unbestimmte Zeit bleibt. Dies kann nur passieren, wenn man den Ort ohne Hilfe der NCR auslöscht.
  • Dieser Ort ist ideal für Spielerunterkünfte, besonders im Hardcore-Modus. Es gibt Betten, Lagercontainer, eine Wasserpumpe, Lagerfeuer und eine Werkbank.
  • Durch das Stehlen von Chemikalien auf dem Tisch im Büro des Aufsehers wird der Spielercharakter bei den Powder Gangers berüchtigt, selbst wenn sie alle tot sind.
  • Auf der Straße nordwestlich der Anlage steht ein Schild mit der Aufschrift „NOTICE: Hitchhikers may be escaped prisoners“ (Achtung: Anhalter können entflohene Gefangene sein), auf dem der Cannibal Vault Boy mit schwarz-weißen Streifen neu geskinnt ist.

Auftritte

Die NCR Correctional Facility taucht nur in Fallout: New Vegas auf.

Hinter den Kulissen

Die NCR Correctional Facility basiert auf dem echten Standort des Southern Nevada Correctional Center, einem verlassenen Gefängnis in Jean, Nevada.

Galerie

NCRCF1
NCRCF2
NCRCF3
NCRCFminingcars
Einer der vielen Bergbauwagen, die in der Anlage zu finden sind

NCRCFwatersource
Die Wasserquelle, umgeben von Eimern

NCRCFcampfire
Eines der Lagerfeuer

NCRCF
Das Warnschild außerhalb der Anlage

Hitchikers
Eine näherer Blick auf das Schild

FNV NCRCF Schild 4
FNV NCRCF Zeichen 1
Ein Warnschild

FNV NCRCF Zeichen 3
Ein Betretungsverbot

FNV NCRCF Schild 2
Ein Betretungsverbot

FNV NCRCF Schild 5
Staatsgefängnisschild vor der Abzweigung zum NCRCF

Kimble verunstaltet
Verunstaltetes Gemälde von Präsident Kimball im Büro des Gefängnisdirektors

Kimble verunstaltet in der Welt
Verunstaltetes Gemälde, wie es im-Spiel

NCRCFGuardTower
Wachturm im Südwesten

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition S.43-44Powder Gangers
    Die NCR Correctional Facility ist der wichtigste Ort im zentralen Mojave Wasteland. In der fernen Vergangenheit war es die Jean Conservancy, ein Gefängnis mit niedriger Sicherheitsstufe für Frauen. Unter der neueren Kontrolle der NCR wurde es für die Unterbringung von Gefangenen auf Arbeitsfreigabe genutzt. Die Gefangenen arbeiteten unter der Aufsicht von NCR-Troopern an der Eisenbahnlinie, die parallel zu den Long 15 verläuft und die lebenswichtige Landverbindung zwischen dem Boneyard und New Vegas aufrechterhält. Schließlich wurden die Gefängniswärter (NCR-Soldaten) abgezogen, um die Grenzpatrouille am Colorado River zu leiten. Als das Wachpersonal knapp wurde, gelang den Gefangenen ein gewagter und gewaltsamer Ausbruch. Da das Zugpersonal häufig Sprengstoff (in der Regel Dynamit) einsetzte, um Felsen zu sprengen oder Zugwaggons zu befreien, die an den Gleisen befestigt waren, kamen die Gefangenen zwangsläufig in den Besitz kleiner Mengen, die sie in ihren Zellen versteckten. Wenn sie ausbrachen, sprengten sie sich den Weg nach draußen frei. Das Innere des Gefängnisses war offensichtlich Schauplatz eines großen Aufstands, bei dem die Gefangenen Sprengstoff, improvisierte Waffen und gestohlene Ausrüstung der NCR-Soldaten einsetzten, um mehrere Mauern zu durchbrechen und sich in der Wüste zu verstreuen. Viele der Gefangenen waren nicht offiziell in den Fluchtplan eingeweiht, sondern ließen sich einfach von dem Moment mitreißen. Folglich wussten viele von ihnen nicht, wohin sie gehen sollten, als sich der Staub gelegt hatte. Ein großes Kontingent der Powder Gangers ist in Vault 19 zu finden, da viele von ihnen das Gefängnis besetzt haben und seitdem informelle Raubzüge durchführen.“
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Fraktionsprofile)
  2. Eyesight to the Blind
  3. I Fought the Law
  4. Der Kurier: „Erzählen Sie mir von den Powder Gangers.“
    Chomps Lewis: „Das ist ein Haufen entflohener Häftlinge aus dem Süden. Die NCR hat sie als Teil ihrer Strafe für die Instandhaltung der Eisenbahnen eingesetzt. Ich weiß nicht, wer es vermasselt hat, aber die Powder Gangers sind frei. Es war eine Gruppe, die uns angegriffen und unseren gesamten Dynamitvorrat gestohlen hat.“
    (Chomps Lewis‘ Dialog)
  5. Der Kurier: „Woher kamen die Deathclaws?“
    Chomps Lewis: „Sie sind in den Steinbruch eingedrungen, nachdem die Powder Gangers durchkamen, und haben das meiste von unserem Dynamit mitgehen lassen. Wir haben den Steinbruch geschlossen, während wir auf die NCR gewartet haben, um uns mehr Sprengstoff zu besorgen, aber jetzt sind die Deathclaws aufgetaucht. Die NCR ist nicht aufgetaucht, und meine Männer und ich haben nichts anderes zu tun, als den ganzen Tag auf unseren Ärschen zu sitzen. Es ist verdammt frustrierend.“
    (Chomps Lewis‘ Dialog)
  6. Schild in der Nähe des Gefängnisses gesehen
  7. Der Kurier: „Was können Sie mir über diesen Ort sagen?“
    Carter: „Hierher schickte die NCR Gefangene, um sie durch harte Arbeit zu „reformieren“. Ich selbst habe hier nie viel Reformarbeit gesehen.“
    (Carters Dialog (Fallout: New Vegas))
  8. 8.0 8.1 NCR Correctional Facility terminal entries, Warden’s Terminal, Guard transfers to the east
  9. Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.406-407: „NCR Correctional Facility
    Eine kleine Ironie des Schicksals: Nach dem Ausbruch aus dieser Einrichtung, die früher von der NCR betrieben wurde, beschloss der Abschaum der Menschheit, die so genannten Powder Gangers, eine Fraktion zu gründen und an diesem stark befestigten Ort zu bleiben, mit Plänen zur Expansion. Sie haben bereits Lager außerhalb des Gefängnisses errichtet (Nord, Süd, Ost und West), aber die Kämpfe zwischen der gewalttätigen und möglicherweise chemieabhängigen Führung haben zur Bildung von Splittergruppen geführt. Die NCR ist immer noch zu weit von der Legion gedehnt, um eine Kraft zu bilden, die den Ort zurückerobern kann.“
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)
v-d-e
NCR Correctional Facility
Standorte Besucherzentrum – NCR CF Verwaltung – Zellenblock A – Zellenblock B
Charaktere Carter – Chavez – Dawes – Eddie – Hannigan – Meyers – Powder Ganger Leibwächter – Scrambler
Quests Seite Ich kämpfte gegen das Gesetz – Meine Art von Stadt
Unmarkiert Eddies Abgesandter

Gewölbe 3 – Gewölbe 11 – Gewölbe 19 – Gewölbe 21 – Gewölbe 22 – Gewölbe 34 – Securitron-Gewölbe

Verlassener Bunker der Brotherhood of Steel – Büros von Allied Technologies – Ameisenhügel – Bitter Springs recreation area – Black Mountain (Broadcast building – Prison building – Storage building) – Black Rock cave – Bloodborne cave -Blue Paradise Vacation Rentals – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-in – Callville Bay – Cannibal Johnson’s cave – Canyon wreckage – Cap counterfeiting shack – Cassidy Caravans wreckage – Cazador nest – Charleston Cave – Chance’s Map – Clark Field – Cliffside prospector camp – Cottonwood crater – Cottonwood overlook – Coyote den – Coyote Mines – Crashed B-29 – Coyote Tail Ridge – Abgestürzter Vertibird – Crescent Canyon West – Crescent Canyon Ost – Dead Wind Cavern – Verlassene Hütte – Durable Dunns geplünderter Wohnwagen – East Pump Station – El Dorado Dry Lake – El Dorado Umspannwerk – El Dorado Gas & Service – El Rey Motel – Notdienst-Railard – Fields‘ Hütte – Fire Root Cavern – Fisherman’s Pride Hütte – Gibson Schrottplatz – Griffin Wares geplünderter Wohnwagen – Grub n‘ Gulp Raststätte – Gun Runners – Gypsum Train Yard – H&H Tools Factory – Harper’s shack – Hidden supply cave – Highway 95 Viper’s encampment – Horowitz farmstead – Hunter’s farm – Ivanpah Dry Lake – Ivanpah race track – Jack Rabbit Springs – Jean Sky Diving – Junction 15 Bahnstation – Lake Las Vegas – Lake Mead Cave – Lone Wolf Radio – Lucky Jim Mine – Matthews Animal Husbandry Farm – Mesquite Mountains Campingplatz – Mesquite Mountains Krater – Mojave Drive-in – Mole rat ranch – Monte Carlo Suites – Morning Star Cavern – Mountain Shadows campground – Neil’s shack – Nevada Highway Patrol station – New Vegas Steel – Nipton Road pit stop – Nipton Road reststop – Nopah cave – Northern passage – Old nuclear test site – Poseidon gas station – Primm Pass – Quarry Junction – Raided farmstead – Raul’s shack – Remnants bunker – REPCONN headquarters – REPCONN test Standort – Ruby Hill Mine – Samson Steinbrecheranlage – Scavenger Plattform – Scorpion gulch – Searchlight Airport – Searchlight East Goldmine – Searchlight North Goldmine – Silver Peak Mine – Smith Mesa Prospector Camp – Sniper’s nest – Snyder Prospector Camp – South cistern – South Vegas ruins – South Vegas ruins east entrance – South Vegas ruins west entrance – Southern Nevada Wind Farm – Spring Mt. Ranch State Park – Sunset Sarsaparilla Hauptquartier – The Basincreek Building – The Devil’s Gullet – The Devil’s Throat – The Prospector’s Den – The Thorn – Giftmülldeponie – Tribal village – Walking Box Cavern – West pump station – Whittaker farmstead – Wolfhorn ranch – Wrecked Highwayman – Yangtze Memorial

Verlassenes Haus – Verlassene Hütte – Verlassenes Lagerhaus – Bitter Springs Friedhof – Bootjack Cavern – Camp Guardian Höhle – Camp Guardian Höhlen – Carlyle St. Clairs Haus – Abgestürztes Frachtflugzeug – Verstecktes Kazador-Nest – Chances Grab – Zentrale Abwasserkanäle – Deathclaw-Vorgebirge – Östliche zentrale Abwasserkanäle – Fabulous New Vegas-Schild – Gibsons Hütte – Great Khan-Waffenkammer – Great Khan-Vorratshöhle – Griffith Peak – Gipssteinbruch-Büro – Highway 95 – Isaacs Haus – I-15 – Lake Mead – Lakelurk-Bucht – Söldnerlager – Mesquite Mountains-Lean- toMojave-Haus – New Vegas-Haus – Nördliche Abwasserkanäle – Nukleare Testhütte – Orion Morenos Haus – REPCONN-Testgelände-Kontrollpunkt – Ringos Karawane – Skorpionhöhle – Versiegelte Abwasserkanäle – Kleine Lakelurk-Höhle – Versunkener Sunset-Sarsaparilla-Lastwagen – Zug Tunnel – Hinterhalt der Vipergang – Versteck der Wins – Zapps Neonschilder – Colorado River

Jimmys Brunnen – Der Eine

v-d-e
Hauptfraktion Standorte
Boomer Nellis Air Force Base (Biodiesel-Raffinerie – Loyal’s house – Mess hall & munitions storage – Nellis Boomer museum – Nellis Kinderkaserne – Nellis Sanitätsstation – Nellis Männerkaserne – Nellis Schulhaus – Nellis Frauenkaserne – Nellis Werkstatt – Perlenkaserne) – Nellis Hangars – Nellis Array
Bruderschaft des Stahls Unterschlupf der Bruderschaft des Stahls – Hidden Valley (Bunker im Hidden Valley)
Caesars Legion Caesars Legion Unterschlupf – Cottonwood Cove (Boot nach Dry Wells – Cottonwood Cove Hauptquartier – Cottonwood Cove Messehalle – Cottonwood Cove Toilette – Cottonwood Cove Baracke – Cottonwood Cove Lager) – Dry Wells – Legate’s camp (Legate’s war tent) – Legion raid camp – Nelson (Nelson barracks – Nelson house) – Techatticup mine – The Fort (Caesar’s tent – Legion arena – Weather monitoring station)
Karminrote Karawane Karminrote Karawanengesellschaft (Karawanenkaserne – Hauptbüro der Karminroten Karawane – Wachkaserne)
Anhänger der Apokalypse Außenposten der Anhänger – Unterschlupf der Anhänger – Medizinische Klinik von New Vegas – Altes Mormonenfort
Großkhan Behelfsmäßiges Groß-Khan-Lager – Rotfelsenschlucht (Groß-Khan-Langhaus) – Rotfelsen-Drogenlabor – Groß-Khan-Lager – Groß-Khan-Vorratshöhle
Pulver-Gangster Powder Ganger Lager Ost – Powder Ganger Lager Nord – Powder Ganger Lager Süd – Powder Ganger Lager West – NCR Correctional Facility (Zellenblock A – Zellenblock B – NCR CF Verwaltung – Besucher Center)
New California Republic 188 Handelsposten – Aerotech Office Park (Aerotech Suite 200 – Aerotech Suite 300 – Aerotech Zelt) – Bitter Springs – Boulder City (Boulder City Ruinen – Boulder City Bahnhof – Big Horn Saloon – Great Khan Versteck) – Camp Forlorn Hope (Kaserne – Kommandozentrale – Gefängnis – Medizinisches Zentrum – Messehalle – Baracke – Lagerschuppen) – Camp Golf (Camp Golf Messezelt – Camp Golf Zelt – Zelt der Misfits – House Resort) – Camp Guardian (Guardian Peak – Camp Guardian Höhlen) – Camp McCarran (Terminalgebäude – Concourse – Versorgungsschuppen) – Camp Searchlight (Searchlight Ostkirche – Searchlight Westkirche – Searchlight Kirchenkeller – Searchlight Grundschule – Searchlight Feuerwache – Searchlight Haus – Searchlight Polizeistation – Searchlight NCR Lager) – HELIOS One – Hoover Dam (Hoover Dam Hoover Damm – Hoover Damm Kontrollpunkt – Hoover Damm Einlauftürme – Hoover Damm Büros – Hoover Damm untere Ebene – Hoover Damm Kraftwerk 01 – Hoover Damm Kraftwerk 02 – Hoover Damm Kraftwerk 03 – Hoover Damm Kraftwerk 04 – Hoover Damm Turm – Hoover Damm Besucherzentrum – Olivers Gelände) – Long 15 – Mojave Außenposten (Tor zu Long 15 – Mojave Außenposten Kaserne) – NCR Ranger Unterschlupf – NCR Farmen für Farmpächter – (Gewächshaus – Farmpächter Kaserne) – Ranger Station Alpha – Ranger Station Bravo – Ranger Station Charlie – Ranger-Station Delta – Ranger-Station Echo – Ranger-Station Foxtrot – Sloan (Messe – Maschinenhalle – Bergbau-Büro – Arbeiter-Baracken) –
Unabhängige Städte
Goodsprings Goodsprings Höhle – Goodsprings Friedhof – Goodsprings Quelle – Doc Mitchell’s Haus – Goodsprings Tankstelle – Goodsprings General Store – Goodsprings Haus -. Goodsprings Schulhaus – Prospector Saloon – Victors Hütte
Jacobstown Jacobstown Hütte – Jacobstown Bungalow
Nipton Good Luck trailer park – Nipton Town Hall – Nipton General Store – Nipton Hotel – Nipton house
Novac Boone’s room – Cliff Briscoe’s bungalow – Dinky the T-Rex – Dino Bite Geschenkeladen – Dino Dee-lite Rezeption – Dino Dee-lite Motel – Dino Dee-lite Motelzimmer – Jeannie May Crawfords Haus – Manny Vargas‘ Zimmer – McBride Haus – Novac Haus – No-bark’s shack – Ranger Andy’s bungalow
Primm Bison Steve Hotel – Deputy Beagle’s residence – Nash Wohnsitz – NCR Zelt – Primm Haus – Primm Sheriffs Büro – Vikki und Vance Casino – El Diablo Achterbahn
New Vegas
Freeside Atomic Wrangler casino (Atomic Wrangler corner room) – Cerulean Robotics – Freeside’s Osttor – Freeside’s Nordtor – Fremont Street – King’s School of Impersonation – Mick & Ralph’s – Old Mormon Fort – Ruinenladen – Silver Rush
New Vegas Abwasserkanäle Nördliche Abwasserkanäle – Zentrale Abwasserkanäle – Östliche zentrale Abwasserkanäle – Versiegelte Abwasserkanäle
New Vegas Strip Gomorrah (Big Sal’s Büro – Brimstone – Gomorrah Innenhof – Joana’s Zimmer) – Las Vegas Boulevard – Lucky 38 (Lucky 38-Keller – Lucky 38-Kontrollraum – Lucky 38-Cocktail-Lounge – Lucky 38-Penthouse – Lucky 38-Präsidentensuite) – Las Vegas Boulevard-Bahnhof – Michael Angelos Werkstatt – NCR-Botschaft – NCR-Hauptquartier der Militärpolizei – The Strip North Gate – The Tops (The Aces – The Tops High Roller-Suite – The Tops-Präsidentensuite – The Tops-Hof) – Ultra-Luxe (Bon Vivant Suite – The Gourmand) – Vault 21
North Vegas Square The Gray
Westside Casa Madrid Apartments – Klamath Bob’s liquor store – North cistern – Westside Co-Miguel’s Pawn Shop – Westside Südeingang – Westside Westeingang

Vault-Tec-Gewölbe
Mojave Wasteland einzelne Orte
Mojave Wasteland unmarkierte Orte
Wildes Ödland
Zusatz-Standorte
Sierra Madre Medizinisches Viertel (Klinik Villa) – Puesta del Sol (Schaltstation Puesta del Sol – Ruiniertes Gebäude – Ruiniertes Cafe – Ruinierter Laden – Versorgungsweg) – Wohnviertel – Salida del Sol (Campanas del Sol – Salida del Sol Innenhof) – Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid – Executive Suites – Sierra Madre Casino – Sierra Madre Lobby – Sierra Madre Tresorraum – Tampico) – Villa (Villa Polizeistation)
Zion Canyon Engelshöhle – Ameisenbau – Bighorn Bluff – Grabhügel – Caterpillar’s Mound – Clear Water Docks – Abgestürzter Pfadfinderbus – Court Fork overlook – Crossroad cavern – Cueva Guarache – Dagger’s Point – Dead Horses camp – East Fork Bridge – Eastern Virgin – Fallen Rock cave – Zion General Store – Ghost Den – Glass Chime cave – Half Mouse cave – Morning Glory cave – Northern passage – North Fork Bridge – North Fork campground – Old Rockville Bridge – Patriarchs‘ Campground – Pine Creek tunnel – Ranger substation Eagle – Ranger substation Osprey – Ranger substation Peregrine – Red Rapids docks – Sorrows camp – Sorrows Fork campground – Southern passage – Stone Bones cave – Sun Sentinels – Sweet Flower cave – The Aerie – The Bend Bridge – The Spine – The Red Gate – Three Marys – Two Skies cave – Vault 22 dwellers‘ guard camp – Virgin River – Virgin Fork Campground – White Bird’s cave – Wind Wall docks – Yao guai cave – Zion Canyon – Zion Fishing Lodge – Zion Ranger Station – Zion Valley welcome booth
Big Empty Big MT – Big MT-Osttunnel – Big MT-Nordtunnel – Big MT-Westtunnel – Baustelle – Elijah’s Watch – Eingang zur Kuppel der Verbotenen Zone – Hazmat-Testgelände – Higgs Village – Little Yangtze – Ladestation – Magnetohydraulik-Komplex – Mojave Drive-in – Mysteriöse Höhle – Saturnitlegierungs-Forschungseinrichtung – Securitron-Dekonstruktionsanlage – Signal Hills Transmitter – Das Kuckucksnest – Die Spüle – Die Denkfabrik – Abfall-Desintegrationsplattform – X-2 Transmitter-Antennenfeld – X-7a „Left Field“ Artilleriestart – X-7b „Boom Town“ Zielzone – X-8 Forschungszentrum – X-12 Forschungszentrum – X-13 Forschungseinrichtung – X-17 Wetterstation – X-22 Botanischer Garten – X-66 Hexcrete Archipel – Y-0 Forschungszentrum – Y-17 Medizinische Einrichtung – Z-9 Crotalus DNA-Konservierungslabor – Z-14 Pepsinae DNA-Spleißlabor – Z-38 Lichtwellendynamikforschung – Z-43 Anlage für innovative Toxine – Ulysses‘ Point
The Divide Ashton-Silo-Kontrollstation – Boxwood-Hotel-Dach – Höhle des Abaddon – Eingestürzter Überführungstunnel – Junction 7-Rastplatz – High Road – Hopeville-Waffenkammer – Hopeville-Männerkaserne – Hopeville-Raketenbasis-Hauptquartier – Hopeville-Raketenbasis – Osteingang Osteingang – Hopeville Missile Base – Verladestation – Hopeville Missile Base – Westeingang – Eingang zum Hopeville-Silobunker – Hopeville-Frauenkaserne – Lager der Markierten Männer – Basis der Markierten Männer – Außenposten der Markierten Männer – Außenposten der Markierten Männer – Pass zu den Canyon-Trümmern – Weg zur Kuriermeile – Ruiniertes Autobahnkreuz – Sonnenstein Turmdach – The Courier’s Mile – The Crow’s Nest – Third Street Municipal Building – Ulysses‘ Temple – Waste disposal station – Wastewater treatment plant

Parenthesen () bezeichnen sub-Stellen, Kursivschrift kennzeichnet nicht markierte Stellen.

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