Was ist ein Tierbegleiter?

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Willkommen bei Guidance, Private Sanctuarys Quelle für Tipps und Techniken für das Pathfinder-Rollenspiel, geschrieben von Jedermann-Spieler Alexander Augunas. Heute sprechen wir über den Bau von Tiergefährten.

Du kennst mich doch, ich liebe es, Leserfragen zu beantworten, wenn ich kann! Der heutige Artikel kommt von Tyler Genuenden. Er schreibt:

Hey Alex,

Großer Fan des Crunch, den du bringst. Ich habe mich gefragt, ob du irgendwelche Vorschläge für Feats hast. Ich habe irgendwelche Vorschläge für Feats. Ich habe einen Paladin, der ein Monströses Reittier nehmen wird, um ein Greifen-Reittier zu bekommen.

Ich weiß, dass es einige Monster-Feats gibt, wie Fliegender Angriff und so. Hast du noch andere Vorschläge für Feats, die man dem Greifen geben könnte?

Ja, Tyler. Ja, das habe ich. Aber in Wahrheit fragst du mich nicht: „Welche Feats sollte ich nehmen?“ Du fragst mich vielmehr: „Wie baue ich einen erfolgreichen Tiergefährten auf?“ Und das ist eine Frage, die ich dir gerne beantworte!

Als erstes müssen wir uns also fragen: „Was ist ein Tiergefährte?“ Die Spielmechanik des Tierbegleiters, wie wir sie in Pathfinder kennen, hat ihre Wurzeln in der 3.5 Druidenklasse (Waldläufer konnten ihn auch mit einem -4 auf ihre effektive Druidenstufe nehmen). In 3.5 war die Fähigkeit „Tiergefährte“ im Wesentlichen: „Wähle ein Tier aus einem Bestiarium. Du hast dieses Tier und es bekommt Boni, wenn du stufst“, und höherstufige Druiden konnten höherstufige Gefährten wählen. Kurz gesagt, wenn man aufgestiegen ist, wollte man oft seinen tierischen Begleiter durch einen neuen ersetzen.

In Pathfinder hat sich das geändert. Und zwar sehr. Die Regeln für Tiergefährten wurden vereinheitlicht, so dass alle Tiergefährten denselben grundlegenden Verlauf hatten und dieselben Grundregeln benutzten, mit einigen leichten Abweichungen von Tier zu Tier. Alle Tiergefährten wurden so herabgestuft, dass sie allen Druiden auf Stufe 1 zur Verfügung standen, was Teil des Pathfinder-Mantras „Du solltest mehr Auswahl haben, nicht weniger“ war. Dies zeigt sich sogar in der Größe deines Tieres, da die Regeln für Tiergefährten in Pathfinder Boni gewähren, wenn du dich entscheidest, deine aktuelle Größe beizubehalten.

Unabhängig davon, welche Edition du spielst, ist die Grundidee hinter den Tiergefährten jedoch dieselbe: Sie sind Mini-Charaktere. Ausgebildete Kreaturen, die normalerweise tun, was man will und wann man es will.

Bevor wir also beginnen, lasst uns über die grundlegende Mechanik sprechen, die den tierischen Begleiter umgibt.

  • Meisterbasierter Aufstieg: Die Trefferwürfel eines tierischen Begleiters (ebenso wie Schutzwerte und BAB), seine Stärke, seine Geschicklichkeit, sein natürlicher Rüstungsbonus und seine besonderen Fähigkeiten steigen mit der Stufe seines Meisters. Wenn du aufsteigst, steigt dein Begleiter mit dir auf. Tiergefährten haben mittlere BAB/d8 Trefferwürfel, gute Tapferkeit und gute Reflexe, und sie beginnen mit 2 HD auf der 1. Stufe, so dass ihre Werte zu Beginn ziemlich gut sind; von da an verbessern sich die Trefferwürfel eines Tiergefährten (ebenso wie seine anderen Statistiken) nicht immer mit jeder neuen Druidenstufe.
  • Das Tier handhaben: Um deinen Tiergefährten dazu zu bringen, das zu tun, was du willst, musst du ihm mit der Fertigkeit „Tier handhaben“ befehlen. Für die meisten Charaktere ist dies eine Bewegungsaktion. Tiergefährten haben jedoch eine empathische Bindung zu ihrem Meister, die dem Meister einen Bonus von +4 auf den Umgang mit dem Tier gewährt und die erforderliche Aktion auf eine freie Aktion reduziert. Du bist also wirklich gut darin, mit DEINEM Tier umzugehen.
  • Tricks: Du kannst dein Tier nicht handhaben, wenn es den erforderlichen Trick nicht kennt. Alle Tiere haben eine Standardanzahl von Tricks, die sie erlernen können; Int 1-Tiere können 3 Tricks erlernen, während Int 2 oder höhere Tiere 6 Tricks erlernen können. Alle Tiere erhalten Bonus-Tricks, die sie je nach ihrer Stufe erlernen können, und Jäger können ihren tierischen Begleitern darüber hinaus mehrere zusätzliche Bonus-Tricks beibringen. Tricks sind wichtig, weil du deinem tierischen Begleiter nicht befehlen kannst, etwas zu tun, wenn er diesen Trick nicht kennt, also solltest du normalerweise die Zeit damit verbringen, deinem tierischen Begleiter zuerst die wichtigsten Tricks für seine Rolle beizubringen.
  • Spezialfähigkeiten: Tiergefährten erhalten eine kleine Anzahl von Spezialfähigkeiten und Bonusfähigkeiten, die auf ihren Trefferwürfeln basieren. Einige dieser Spezialfähigkeiten sind fantastisch, wie z.B. Ausweichen oder Mehrfachangriff. Andere sind eher situationsabhängig und für Nischenanwendungen geeignet, aber dennoch nützlich. Allerdings werde ich hier nicht auf die Mechanik eingehen. Im Tierarchiv wurden Archetypen von Tierbegleitern eingeführt, die eine oder mehrere dieser Standardfähigkeiten gegen neue eintauschen. Wenn ihr also ein fortgeschrittener Spieler seid, solltet ihr euch diese Quellen einmal ansehen.

Nachdem diese grundlegenden Mechaniken aus dem Weg geräumt sind, lasst uns über die Rolle eines Tieres in Bezug auf seinen Meister sprechen.

Einen Tierbegleiter finden

Es gibt tatsächlich eine Reihe verschiedener Möglichkeiten, einen Tierbegleiter zu bekommen, obwohl nicht alle gleich sind. Ich werde im Folgenden ein paar der gängigsten auflisten.

  • Druide: Der „Standard“-Tierfreund, alle Druiden können sich bereits ab der ersten Stufe für einen Tiergefährten entscheiden. Sie haben grundsätzlich Zugang zu jedem Tier, das sie wollen.
  • Waldläufer: Waldläufer bekommen einen tierischen Begleiter wie ein Druide, aber ihre effektive Druidenstufe liegt bei -4 im Vergleich zu der eines Druiden. Dies kann durch die Fähigkeit „Tierischer Begleiter“ aus dem Tierarchiv behoben werden, die +4 zur effektiven Druidenstufe des Charakters hinzufügt.
  • Kavalier: Wie Druiden erhalten auch Kavaliere auf Stufe 1 einen tierischen Begleiter. Dieses Tier erhält leichte Rüstungsfertigkeit anstelle von Anteilszaubern und muss aus einer kleinen Liste ausgewählt werden, die sich auf Kreaturen konzentriert, die üblicherweise als Reittiere für Ritter dienen.
  • Jäger: Wie Druiden erhalten Jäger auf Stufe 1 einen tierischen Begleiter. Jäger erhalten eine Menge spezieller Vergünstigungen, die sie mit ihren Tieren teilen, darunter eine Version mit dauerhaftem Effekt ihres Tieraspekt-Klassenmerkmals, Bonustricks und die Fähigkeit, ALLE ihre Teamwork-Fähigkeiten mit ihrem tierischen Begleiter zu teilen (und der Jäger erhält eine auf der 3. Stufe und eine weitere alle drei Stufen danach). Sie können ihrem tierischen Begleiter auch Plänkler-Tricks (aus dem Plänkler-Waldläufer-Achetyp) anstelle von Standard-Tricks beibringen, was sie zu den bei weitem gefährlichsten tierischen Begleitern macht.
  • Archetypen: Mehrere Archetypen gewähren Tiergefährten. Die bemerkenswertesten sind der heilige Jäger des Inquisitors, der dem Inquisitor viele der coolen Tricks des Jägers verleiht, der wilde Kinderschläger, der verrückte Hund-Barbar und die wilde Blutlinie des Sylvan für wildblütige Zauberer.
  • Feats: Jeder kann sich einen tierischen Gefährten nehmen, indem er die Fertigkeit Tierischer Verbündeter wählt. Dies erfordert Naturseele als Voraussetzung. Du wirst wahrscheinlich auch das Kunststück „Tiergefährte“ haben wollen, um deine effektive Druidenstufe auf deine volle Charakterstufe zu erhöhen.

Nachdem wir die Optionen aus dem Weg geräumt haben, lasst uns darüber sprechen, was Tiergefährten im Kampf tun können.

Die Rolle eines Tieres

So, wir haben darüber gesprochen, was ein tierischer Begleiter ist, also lasst uns jetzt darüber sprechen, was ein tierischer Begleiter für den Charakter tut.

  • Späher: Tiere können nicht sprechen. Das weiß jeder. Aber Tiere haben oft großartige Sinne, von Wahrnehmung als Klassenfertigkeit bis hin zu Spezialfähigkeiten wie Blindheitssinn oder Geruchssinn. Tierische Begleiter gewähren ihren Meistern auch die Fähigkeit Wachsamkeit, so dass sie den Druiden/Jäger/Ranger/Was-auch-immer besser darin machen, Dinge zu bemerken.
  • Kampf: Tiergefährten können so gebaut werden, dass sie im Kampf absolut verheerend sind. Sie besitzen exzellente Stärke- und Dex-Werte und obwohl die Anzahl der Feats, die sie erhalten, gering ist, bekommen sie gerade genug, um die Grundlagen zu erlernen.
  • Reittiere: Die vielleicht am häufigsten genutzte Rolle für Tiergefährten ist die eines Reittiers, insbesondere für Paladine und Kavaliere. Allerdings kann jeder Tierbegleiter ein Reittier, das mit seiner Klassenstufe skaliert, gut gebrauchen.
  • Teamwork: Diese Arten von Tieren sind im Kampf, aber sie sind nicht dazu da, um selbst Schaden anzurichten; sie positionieren sich, um ihren Herren oder die Verbündeten ihres Herren zu unterstützen, indem sie anderen helfen, Flankenboni zu erhalten oder Teamwork-Feats und andere Fähigkeiten auslösen zu können.
  • Fleischschild: Diese Arten von Tieren sind defensiv und darauf ausgelegt, den Gegner unter Druck zu setzen, während sie selbst schwer zu bekämpfen sind.

So, wie baut man für jeden dieser Zwecke? Ich dachte mir schon, dass du das NIE fragen würdest.

Spähtiere

Diese Art von tierischen Begleitern braucht in erster Linie besondere Sinne, Bewegungsarten und Fertigkeiten. Sie brauchen vor allem Wahrnehmung, Schleichen und Überleben (zum Aufspüren). Das ist schwierig zu bewerkstelligen; aufgrund ihrer begrenzten Intelligenz erhalten Tiergefährten nicht sehr viele Fertigkeitsränge. (Tipp: so gut wie keine.) Wähle für diesen Zweck Tiere mit besonderen Fähigkeiten wie Geruchssinn oder Blindheitssinn, die über gute Weisheits- und/oder Intelligenzwerte verfügen. Paladine sind darin WIRKLICH gut, weil ihr tierischer Begleiter mit einer Intelligenz von 6 beginnt, aber Pferde und andere reitbare Tiere haben keine besonderen Sinne und Fähigkeiten, so dass die Sache einen Haken hat. Dinge, die schnell fliegen und klettern können, eignen sich hervorragend als Späher, ebenso wie alle Tiere mit Fähigkeiten wie Geruchssinn (die meisten Säugetiere und Reptilien) und Blindheitssinn (Fledermäuse). Ein weiterer guter Tipp ist es, ein Stirnband mit enormer Intelligenz für dein Tier zu finden (vorausgesetzt, dein Spielleiter erlaubt ihm, eines zu tragen), das diese Fähigkeiten ausgewählt hat; das Stirnband gibt deinem Tier trotz seiner schrecklichen Fähigkeiten kostenlose Ränge.

Kampftiere

Ein Kampftier zu spielen ist relativ einfach. Wähle zunächst aus, ob dein Tier auf Dex oder auf Stärke fokussiert ist. Es ist VIEL einfacher, ein Tier mit Stärke-Fokus zu spielen, obwohl auch Tiere mit Dex-Fokus funktionieren können. Zweitens: Wähle die gleichen Feats, die du auch als Schurke wählen würdest. Erledigt. Feats wie Power Attack, Piranha Attack und Weapon Focus sind für diese Art von Tiergefährten unverzichtbar. Eine weitere Alternative ist es, Kampfmanöver-Fähigkeiten zu wählen, die keine Intelligenzvoraussetzung erfordern, wie Überrennen, Sunder, Bullensturm oder Trampeln. Tiere, vor allem große, sind großartig in Manövern, und einige haben sogar spezielle Fähigkeiten wie Greifen oder Stolpern, die ihnen dabei helfen, noch besser zu werden. Ein Tier mit „Greifen“ ist großartig darin, Zauberwirker auszuschalten, während ein Tier mit „Stolpern“ den Nahkampf für Charaktere mit mittlerem BAB oder niedriger sehr, sehr schwierig machen kann.

Reittiere

Typischerweise wird ein Reittier für eine Sache gebaut und nur für eine: Bewegung. Der große Vorteil eines Reittiers besteht darin, dass man die Geschwindigkeit des Reittiers anstelle der eigenen nutzen kann. Daher entscheiden sich die meisten berittenen Charaktere dafür, Feats auf ihr Reittier zu legen, die es dem Reittier erlauben, Effekte zu ignorieren, die die Bewegung erschweren. Gute Beispiele für effektive Wahlmöglichkeiten für bewegungsorientierte Reittiere sind Flinke Schritte und Wendige Schritte, Aufsteigen, Folgender Schritt, Flotte, Sprungangriff, Angriff durch Reiten, Steter Galopp und so weiter. Letztendlich müsst ihr entscheiden, welche Art von berittener Kampfstrategie IHR habt, und dies nutzen, um zu entscheiden, was euer Reittier braucht, um euch effektiver zu machen.

Teamwork Buddy

Diese spezielle Art von Reittier kann von jedem Tierbegleiter-Charakter benutzt werden, aber es wird am häufigsten von Jägern, Kavalieren und Inquisitoren mit dem Archetyp des heiligen Jägers benutzt. Diese Art von Tiergefährten benutzt sich selbst als eine Art „Extrakörper“; es ist ein zweiter Charakter, über den sein Meister (relative) Kontrolle hat, und kann daher überall dort platziert werden, wo der Meister es wünscht. Wenn der Meister möchte, dass sein Tier mit dem Schurken flankiert, damit dieser seinen Schleichangriffsbonus erhält, kann es das tun. Wenn der Meister Teamwork-Fähigkeiten hat und einen Charakter braucht, auf den er sich verlassen kann, dass er diese Fähigkeiten immer hat, kann der tierische Begleiter das auch tun (das ist SEHR effektiv für Jäger und heilige Jäger-Inquisitoren, aber jeder kann über die Fähigkeit Taktik des Rudels in diesen Vorteil einsteigen). Solange du nicht den Weg der Teamwork-Fähigkeiten gehst, brauchst du wirklich nichts Besonderes zu investieren, um deinen tierischen Begleiter zu deinem Teamwork-Kumpel zu machen; jeder Charakter kann das effektiv gut tun.

Fleischschild

Dies ist das Gegenteil des Kampftiers; das totale Verteidigungstier. Die Idee für ein Fleischschild-Tier ist es, bedrohlich zu sein, während es sicherstellt, dass die Verteidigung die Priorität Nummer 1 ist. Dies wird durch die Erhöhung der AC des Tieres mit Barding, Zauber und Feats, die das Tier AC und hp erhöhen offen erreicht. Normalerweise sehe ich das Fleischschildtier in Verbindung mit dem Kampftier, dem Manövriertier oder beidem, da der zusätzliche Druck durch den hohen Schaden Feinde eher dazu veranlasst, den tierischen Begleiter anzugreifen als den Charakter selbst. Diese Art von Charakter ist selten das Reittier, da der berittene Kampf darauf ausgelegt ist, dass der Reiter sein Reittier schützen kann, aber das Reittier braucht (oder will) keinen Schutz, wenn es ein Fleischschild ist.

Wer ist also der Beste?

Wenn wir reine Tiere vergleichen, ist der Jäger einfach der Beste. Angefangen von den großartigen druidischen Stärkungszaubern bis hin zu allen tierbezogenen Klassenmerkmalen hat der Jäger den fiesesten tierischen Begleiter am Tisch. Aber das bedeutet nicht, dass er die einzige Option ist, die du hast. Ein Paladin mit der Aura der Gerechtigkeit teilt seine Pein mit seinem tierischen Begleiter und seinen Verbündeten. Ein Waldläufer kann mit einem speziellen Zauber die Boni für bevorzugte Feinde mit seinem Reittier teilen. Druiden haben die ganze Macht eines Zauberers der 9ten Stufe. Kavaliere haben fantastische Angriffe und sind bei weitem die besten Kämpfer in der Gruppe. Letztendlich ist es wichtig, dass du bei der Wahl deiner Klasse überlegst, wie viel von deinem Charakter dein tierischer Begleiter sein soll. Letztendlich sind tierische Begleiter lustige, effektive Kreaturen, die wichtige Ressourcen sein können, wenn sie gut gebaut und eingesetzt werden.

Und das ist alles, was ich für meinen Spielerleitfaden zu tierischen Begleitern habe! Ich weiß, ich habe nicht alles abgedeckt; der heutige Artikel sollte eine kurze Einführung sein. Habt ihr noch Fragen zu tierischen Begleitern, die ich nicht beantwortet habe? Möchtet ihr, dass ich weitere Artikel zum Thema Tiergefährten schreibe? Wie sieht es mit anderen Klassenmerkmalen von Kreaturen aus, wie dem Eidolon oder dem Vertrauten? Hinterlasst eure Fragen und Kommentare unten, und wir sehen uns dann am Freitag für eine weitere neue Folge von Guidance wieder! Macht’s gut!

Alexander „Alex“ Augunas spielt seit 2007 Rollenspiele, was nicht annähernd so lange ist wie bei 90% seiner Kollegen. Alexander ist ein aktiver Freelancer für das Pathfinder-Rollenspiel und ist vor allem als Autor der Pact Magic Unbound-Reihe von Radiance House bekannt. Alex ist der Besitzer von Everyman Gaming, LLC und wird zu Ehren von Guidance’s ursprünglichem Zuhause oft als Everyman Gamer bezeichnet. Alex‘ Lieblingsfarbe ist blau und sein Lieblingstier bei Pathfinder ist ein Allosaurus. Weil Raptoren.

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