Animar oli ensimmäinen commander-pakkani, kun aloin pelata EDH:ta. Muistan lukeneeni Sheldon Meneryn play-by-play-artikkelin, kun mietin, minkä commanderin valitsisin ja olin todella kiinnostunut siitä, miten pakka pelasi. Olen pelannut EDH:ta jo vuosia, ja Animar on edelleen suosikkipakkani.
Pitäisin Animar-buildiani kilpailukykyisenä olematta kuitenkaan liian degeneroitunut. Pidän siitä mieluummin näin. Tiedän, että on paljon muitakin kortteja, joilla dekistä voisi tehdä kilpailukykyisemmän tai räjähtävämmän, mutta olen valinnut nämä kortit niiden tasapainon vuoksi normaalissa peliryhmässäni. Päätöksentekopuita on paljon, ja kierrokset voivat olla pitkiä, joten opettele pelaamaan pakkaa nopeasti, jotta kanssapelaajasi eivät tunne, että pelaat vain pasianssia. Kansi on erittäin mukautuva, ja se voidaan sovittaa moniin erilaisiin pelityyleihin, budjetteihin ja kilpailukykyyn.
Tämä versio pakasta on rakennettu bounce-efektien ja useiden olentojen heittämisen ympärille parin kierroksen aikana sen jälkeen, kun Animar on heitetty, jotta isompia olentoja voidaan rampata tai saada Animar yhden/kahden osuman tappoon. Tämä pakka voittaa yleensä Animar-komentajan aiheuttaman vahingon tai suuren swingin, jossa kaikki olennot pumpataan Thunderfoot Balothilla.
Käytän paljon draw-kortteja ja olentoja, jotka laittavat maita suoraan peliin. Koska tapping out mennä leveäksi olentojen kanssa on niin tärkeää pakalle ensimmäisten kierrosten aikana ja kuinka nopeasti se voi kiihdyttää, se vetää aina vihaa valmistautuneelta vastustajalta. Se, että laitat paljon maita peliin ja säilytät kortteja kädessäsi sen jälkeen, kun olet saanut Animarin tarpeeksi suureksi, on ratkaisevan tärkeää, jotta pystyt jälleenrakentamaan laudan pyyhkimisen jälkeen. Olen usein pystynyt rakentamaan uudelleen samaan tai parempaan asemaan kuin olin aiemmin.