Tärkeä päivitys
16.12.2016 Autodesk ilmoitti, että kaikki 123D-sovellukset, mukaan lukien Catch, lopetetaan tammikuussa 2017. Näin on todellakin tapahtunut, eikä 123D Catch ole enää ladattavissa.
Olemassa olevien ohjelmistojen asiaankuuluvat viestit, joista saatat pitää
UUTUUS – Älypuhelimen videon muuntaminen 3D-objektiin 3DF Zephyr ILMAISELLA.
Katso viestiä
>
Käytössä Autodeskin ReCap 360:n ILMAIS-versio Androidin Android-älypuhelimella. harkitse näiden PC-ohjelmistoratkaisujen käyttöä. Ne kaikki tarjoavat ilmaisia kokeiluversioita tai demoversioita.
Autodesk ReMake Review
View Post
Agisoft PhotoScan Review
View Post
RealityCapture Review
View Post
Autodesk ReMake Review
View Post
Agisoft PhotoScan Review
View Post
RealityCapture Review
View Post
Originaalinen – vanhentunut – viesti alla
Jos 3D kiinnostaa, tunnet Autodeskin. Yritys tunnetaan luultavasti parhaiten alan vakio-ohjelmistoista Maya ja 3ds Max, mutta se tekee myös monia, monia muita sovelluksia luovien teknologien käyttöön. Autodesk Animator oli itse asiassa ensimmäinen animaatio-ohjelma, jota käytin 1990-luvulla aivan ensimmäisellä MS DOS -tietokoneellani (sen 8-bittinen hyvyys saa minut tajuamaan, että teemme tällä hetkellä paljon trendikkäitä animoituja GIF-kuvauksia asiakkaidemme verkkomarkkinointia varten animaatiostudiossa, jonka perustin itse – mikään ei ole muuttunut!) Ne tekevät myös mukavia mobiilisovelluksia: käytän Autodeskin Pixlr-sovellusta päivittäin muokatessani kännykällä otettuja tilannekuvia.
Tässä sarjassa tarkastelen kolmea muuta Autodeskin ratkaisua osana uutta tehtävääni tutkia Reality Capturingia: 123D Catch, ReCap 360 ja Memento ReMake.
Kaikki kolmea ratkaisua voidaan käyttää fotogrammetriaan, tekniikkaan, jossa käytetään sarjaa tavallisia digitaalisia valokuvia teksturoitujen 3D-objektien luomiseen. Ne ovat kaikki erilaisia käyttöliittymiä, jotka käyttävät oletettavasti samaa pilvipohjaista 3D-ratkaisumoottoria (käyttäen Smart3DCapture-tekniikkaa, joka on lisensoitu Acute3D:ltä, jonka Bentley Systems nykyään omistaa).
Katselen niitä yksi kerrallaan, aloittaen tämän ensimmäisen postauksen helpoimmin käytettävästä: 123D Catch.
Jos olet uusi Reality Capture & Photogrammetry, tämä arvostelu on myös hyvä opetusohjelma 123D Catchille. Autodesk on samaa mieltä:
Capturing
123D on Autodeskin kokoelma perustason 3D-sovelluksia. Verkkopohjaisista suunnittelusovelluksista tablettipohjaiseen digitaaliseen veistämiseen. 123D Catch on perheen Capturing-jäsen, ja se on saatavilla iOS:lle, Androidille ja Windowsille. Käytin Android-versiota (1.2.1) tässä arvostelussa – vanhalla Nexus 5:llä, koska se ei ole yhteensopiva uuden Nexus 5X:n kanssa kameraongelman vuoksi.
Käyttämässäni Nexus 5:ssä on 8 megapikselin kamera, mutta latausnopeuden perusteella arvelen, että kuvat pienennetään ennen lataamista. Löysin tietoa vain 123D Catchin vanhemmista ei-mobiiliversioista, jotka pienensivät kuvia 3 megapikseliin, joten oletan, että näin on edelleen.
Alusta alkaen on selvää, että tämä sovellus on suunniteltu tekemään todellisuuden kuvaamisesta nopeaa ja helppoa. Kun olet kirjautunut yhdellä napsautuksella Facebook-, Twitter-, Yahoo- (kyllä, Yahoo!), Google-, Linkedin- tai Microsoft-tililläsi, saat muutaman helposti ymmärrettävän ohjeen ja voit aloittaa kuvien ottamisen.
Catchin mukavin ominaisuus on se, että se opastaa sinua kuvien ottamisen aikana käyttämällä puhelimesi gyroskooppia määrittämään, mitä kuvakulmia olet tehnyt. Ilmaisin näyttää kaksi 360 asteen ilmaisinta: yksi 18 kuvan sarjan ottamisesta suoraan kohteeseen ja lisäksi 6 kuvaa alaspäin suuntautuvasta kulmasta. Ilmaisin voidaan kytkeä pois päältä, jolloin voit ottaa jopa 70 valokuvaa mistä tahansa haluamastasi kulmasta.
Valintamerkin painamisen jälkeen saat mahdollisuuden tarkastella valokuvia ja ottaa uudelleen ne kuvat, jotka selvästi epäonnistuivat.
Söpöä! Otat nallekarhusi kiinni!
Joo, se on nallekarhu, jonka isoäitini on neulonut yksivuotiaalle tyttärelleni. Valitsin sen, koska neuleet – ja useimmat luontokappaleiden lelut – ovat yleensä helppoa fotogrammetriamateriaalia. Tämä johtuu siitä, että ne ovat
- Totaalisen läpinäkymättömiä – läpinäkyvyys ja heijastukset saavat ratkaisualgoritmit sekoamaan.
- Organisesti muotoiltuja – 3D-malleilla on taipumus muuttua hiukan ”rönsyileviksi”, mikä saa suorat, kulmikkaat esineet näyttämään oudoilta.
- Awesomely Textured – saa ne näyttämään aidoilta ja peittää 3D-verkon epäjohdonmukaisuudet.
Nyt tiedät, miksi markkinointimateriaalissa käytetään esimerkkinä dinosauruslelua.
Processing
Nyt kaikki valokuvat ladataan pilvipalveluun käsiteltäväksi. Ja tässä kohtaa fotogrammetriasta voi tulla hieman turhauttavaa. Sinulla ei kirjaimellisesti ole aavistustakaan, kuinka kauan se kestää. Tämä riippuu kuvan monimutkaisuudesta ja siitä, kuinka suuri Autodeskin pilven jono on. Teddyn käsittely kesti noin puoli tuntia. Sitten, kun se oli melkein valmis, sain tämän virheen.
Arvelin, että joko pöytälevyäni oli vaikea seurata yhdessä karhun samankaltaisen väristen osien kanssa tai kultakalani Ed (joka asuu akvaariossa tällä pöydällä) jätti huomiotta ohjeeni olla liikkumatta, kun hän oli kuvassa.
Siirsin Teddyn toiselle – ja 360°-yhteensopivammalle – pöydälle, laitoin hänet tyttäreni toiselle täydellisesti seurattavaksi kelpaavalle omaisuudelleni, ja toistin prosessin. Ja pitkän ”pilvi-ajattelun” jälkeen… onnistui!
Totta kai odottaminen ei ole koskaan mukavaa, mutta se, mitä Autodeskin palvelimet tekevät muutamassa minuutissa, vaatisi luultavasti tuntikausia nopeimmallakin pöytätietokoneella – ja se ei ole edes realistisesti mahdollista älypuhelimella. Olen varma, että ”harjoittelu tekee mestarin” on täysin totta fotogrammetriassa, ja opit nopeasti, mitkä asetukset sopivat tietyille kohteille muutaman virheen jälkeen.
Katselu & Julkaisu
Voit tarkastella valmista kaappausta interaktiivisesti 3D-muodossa. Kuten alla näkyy, pilvi ratkaisi paitsi Teddyn, myös osia olohuoneestani. Ja vaikka voit kehystää kaappauksesi toisessa vaiheessa, sitä käytetään vain 2D-pienoiskuvan luomiseen verkkogalleriaa varten.
Puuttuva siivousominaisuus
Minä pidän erittäin hankalana sitä, että ohjelmisto ei ole tarpeeksi fiksu tietääkseen, että kaikki nämä satunnaiset geometriatäplät kaukaisuudessa eivät ole osa mallia, jonka olen kuvannut. Varsinkin kun 123D Catchia selvästi markkinoidaan pienten kohteiden kuvaamiseen. Olisin ollut tyytyväinen myös yksinkertaiseen tapaan poistaa ei-toivottuja osia. Sen ei pitäisi olla liian vaikeaa kosketusnäytöllä.
Koska otoksia ei voi helposti siivota, 123D Catch -galleriassa on paljon kohteita, joissa on häiritsevää geometriaa. Toivottavasti Autodesk ratkaisee tämän pian. Ihannetapauksessa automaattisesti, mikä on täysin mahdollista, koska sekä Recap 360:ssä että Mementossa on ”älykäs rajaus”-ominaisuus – tästä lisää, kun tarkastelen näitä ratkaisuja tämän sarjan seuraavassa postauksessa.
Ulkoinen jälkikäsittely
Jos haluat tehdä kaappauksellesi muutakin kuin näyttää sen 123D Galleriassa, voit yksinkertaisesti kirjautua sisään 123dapp.com-sivustolle, josta löytyvät kaikki julkaisemasi mallit – myös yksityisesti julkaistut. Täältä voit myös ladata 3D-mallin teksturoituna .OBJ-tiedostona, jonka lähes mikä tahansa 3D-ohjelma voi avata. Se vie myös .STL-tiedoston, joka on useimpien 3D-tulostusohjelmien vakiomuoto. Photoshopin uusimmissa versioissa on kuitenkin mahdollista avata myös 3D-.OBJ-tiedosto ja retusoida tai maalata 3D-pinnalle interaktiivisesti. Muista vain asettaa 3D > Paint System > Projection (Maalausjärjestelmä > Projektio), jotta voit maalata useiden tekstuurien saumojen yli.
Tulokset
Tässä on Nalle reaaliaikaisena 3D:nä, jotta voit tarkastella tuloksia tarkemmin. Poistin ei-toivotun geometrian manuaalisesti, mutta muuten malli on täsmälleen samanlainen kuin se ladattiin 123D:stä.
Minulla ei ollut ongelmia ladata näitä tiedostoja suoraan Sketchfabiin, joka on suosittu verkkopalvelu 3D-mallien esittelyyn reaaliajassa. Kun napsautat alla olevan Sketchfab- upotuksen play-painiketta, voit navigoida vapaasti kohteen ympärillä ja myös zoomata yksityiskohtia tarkistaaksesi. Napsauttamalla kuutiokuvaketta saat myös rautalankakehyksen näkyviin, jolloin näet 123D Catchin luoman geometrian.
Tein myös testin objektilla, joka on hieman vähemmän fotogrammetriaystävällinen. Alla olevassa vanhassa Agfa-kamerassa oli paljon suoria sivuja, joista tuli hieman töpöttäviä. Ohjelmisto ei myöskään pystynyt täydellisesti ratkaisemaan linssin ympärillä olevia pieniä kytkimiä. Se ei luonnollisesti huomannut linssin alaosaa, koska sitä ei kuvattu. Sekä tämän kuvan geometria että tekstuuri voidaan helposti korjata 3D-veisto- (ei-ammattilaisille 123D Sculpt for iPad tai Meshmixer for PC/Mac ovat mukavia tutustua) ja tekstuurinmuokkausohjelmalla, kuten Photoshopilla.
Kun ottaa huomioon, että tämä kaappaus on tehty ruokapöydällä (laitoin sen tyttäreni lautasmattoon, mutta poistin sen jälkikäteen) hämärässä valaistussa huoneessa 2 vuotta vanhalla älypuhelimella, lopputulos on mielestäni melko vaikuttava.
Johtopäätös
Kumpikin 123D Catchin iOS-versio (2.1.1) ja Android-versio (1.2.1) on päivitetty viimeisen kerran marraskuusta 2015. Ominaisuuspyyntöni seuraavalle päivitykselle ovat siivous- tai (automaattinen) rajausominaisuus, Android-kameran API:n päivittäminen (jotta se toimisi Nexus 5X:n kanssa) ja palautteen parantaminen, jonka saat kaappauksen pilviprosessoinnin aikana. Olisi myös mukavaa saada mobiili-ilmoitus, kun käsittely on valmis, jotta et joutuisi tarkistamaan etenemistä 10 minuutin välein ja huomaamaan, että se on edelleen Thinking-some-more-mode-tilassa, mikä kestää joskus kirjaimellisesti ikuisuuden. Kun näin käy: pyyhkäise vasemmalle poistaaksesi.
Tämän sanottuani olen erittäin vaikuttunut 123D Catchista. Sekä geometria että tekstuurien yksityiskohdat ovat hienoja useimpiin ei-ammattimaisiin – ja jopa moniin ammattimaisiin – tarkoituksiin. Ja kun otetaan huomioon, että sekä sovellus että 123D-tili ovat täysin ilmaisia, 123D Catch on loistava ensiaskel kaltaisilleni fotogrammetriaa aloitteleville ihmisille.
Fotogrammetria PC-ohjelmistojen arvostelut
Autodesk ReMake Review
View Post
Agisoft PhotoScan Review
View Post
RealityCapture Review
View Post