Tällä sivustolla rohkaisemme lukijoitamme rakentamaan omia poisto-, ramppi-, board wipes- ja vastaavia korttisarjojaan (ellei tietty kortti sovellu käsiteltävään aiheeseen). Tämä johtuu pääasiassa siitä, ettemme halua suositella samoja kuudesta kymmeneen korttia joka kerta, kun kirjoitamme tietystä väristä, mutta myös siitä, että haluamme jättää tilaa luovuudelle artikkeleissamme. Haluamme, että lukijat voivat vapaasti rakentaa ideoidemme pohjalta pakan, joka tuntuu omalta. Tänään haluan kuitenkin näyttää, mitkä ovat mielestäni parhaat vaihtoehdot värikohtaisesti, kun on kyse laudan tyhjentämisestä Commander-pelissä.
Tärkeä osa pakanrakentamisen palapeliä on tietoisuus; loistava pakanrakentaja pitää mielessä ne vaihtoehdot, joita hänellä on käytettävissään, ja ne vaihtoehdot, joita myös vastustajalla tai vastustajilla on. Commanderin valitseminen ja pelisuunnitelman laatiminen on hauska harjoitus, mutta sellaisen pakan rakentaminen, joka kestää vastustajan tekemiä asioita, on toinen taito, joka pitää hallita. Jos pakkasi perustuu pakan dumppaamiseen hautausmaalle ja Living Deathin heittämiseen, olet yhden Rest in Peace -pelin päässä karkotetusta kirjastosta. Vastaavasti, jos tavoitteenasi on tulvia pöydälle tonttuja ja ainoat varasuunnitelmasi ovat Wrap in Vigor tai Golgari Charm, niin Wrath of God pilaa ylpeästi päiväsi.
Wrath of Godista puheen ollen, tämä tuo meidät tämän päivän pääaiheeseemme: Board wipes on välttämätöntä Commander-pelaajalle. Mahdollisuus ”nollata peli” on äärimmäisen hyödyllinen monenlaisissa tilanteissa; pelko siitä, että peliseurueesi saa suolaa, ei ole riittävä syy lopettaa niiden pelaamista. Lautapyyhkäisyjä on useita erilaisia, joista tunnetuimmat sanovat ”tuhoa kaikki olennot”. Koska taistelu on yleisin tapa voittaa, ja lähes jokainen komentaja on olento, kaikkien olentojen tuhoaminen on loistava tapa estää pelaaja, joka on saanut etulyöntiaseman sinuun nähden. Mutta kuten pian opimme, laudan tyhjentämiseen on lukemattomia vaihtoehtoja, jotka eivät rajoitu vain olioiden tuhoamiseen.
Valkoinen
Jos yritämme räjäyttää kaikki oliot, valkoinen on valintamme väri. Valkoisella on tonneittain loitsuja suoranaiseen olentojen massatuhoon. Wrath of God on todennäköisesti ensimmäinen kortti, jota lukijat ajattelivat lukiessaan tämän artikkelin otsikon; se on ikoninen, tehokas ja voimakas. Neljä manaa jokaisen olennon tuhoamiseen asettaa riman korkealle, emmekä aio mitata sitä liian tiukasti.
Kun Wrath of God mainitaan, Day of Judgment on aina lähellä perässä, sillä molemmat kortit ovat äärimmäisen samanlaisia. Siinä harvinaisessa tapauksessa, että vastustajat pystyvät regeneroimaan olentojaan, Wrath of God on parempi kuin Day of Judgment, mutta muuten ne ovat yhtä ja samaa.
Mitä jos neljä manaa on meille liian korkea hinta? Ehkä pelaamme metassa, joka on äärimmäisen nopea ja haluamme mahdollisimman manatehokkaita vastauksia. No, mitä vähemmän manaa maksamme, sitä tarkempia vastauksistamme tulee: Retribution of the Meek ja Citywide Bust voivat tappaa kaikki olentomme, jotka ovat meitä suurempia (jos olemme varovaisia). Harsh Mercy tappaa kaikki olennot, paitsi yhden kunkin pelaajan valitseman olentotyypin. Vastustajistamme riippuen tämä voi johtaa siihen, että vain muutama olio kuolee, mutta se on mielenkiintoinen poliittinen työkalu.
Asiat muuttuvat mielenkiintoisemmiksi, kun tarkastelemme viittä manaa ja sitä ylempää. Cleansing Novan avulla voimme valita, haluammeko tuhota kaikki olennot vai kaikki artefaktit ja enchantmentit. Mahdollisuus valita näiden kahden välillä on hienoa! Vastaavasti Austere Command antaa meille mahdollisuuden tehdä saman asian yhdellä manalla lisää, paitsi että voimme sekoittaa artefakteja, loitsuja ja olentoja eri manakustannuskynnyksillä. Loitsujen joustavuuden arvoa commanderissa ei pidä aliarvioida.
Muutamalla board wipellä on muitakin hyviä puolia: Fumigate tuo meille elämää jokaisesta tuhoutuneesta olennosta, Fated Retribution antaa meidän scryata 2, jos unohdamme, että se on instant, ja Martial Coup tarjoaa armeijan sotilasmerkkejä, jos maksamme oikean hinnan. Sublime Exhalation saattaa maksaa vähemmän kuin Wrath of God tai Day of Judgment, mutta jopa Commanderin standardipelissä se on vähemmän värejä rajoittava versio.
Nyt uskaltaudumme maan tuhoamisen alueelle. On olemassa efektejä kuten Cataclysm, joka voi palauttaa pelin hyvin yksinkertaiseen tilaan, tai voimme käydä kaikkien maiden kimppuun Armageddonilla ja Fall of the Thranilla. Vaikka tämä voi olla osa pätevää strategiaa, näitä ei pitäisi ryhmitellä tavallisten laudan pyyhkimisefektien kanssa. Maiden tuhoamista pitäisi pelata vain, jotta voitat pelin nopeasti, ei nollata kaikkia nollaan ja pitkittää peliä.
Sininen
Valkoisella on eniten vaihtoehtoja laudan tyhjentämisessä korttityypistä riippumatta. Kuten tämä hakukysely osoittaa, valkeaa pelatessa vaihtoehtomme ovat varsin runsaat. Siirryttäessä muihin väreihin löydämme kuitenkin vain spesifisempiä laudan pyyhkimisiä, jotka eivät ole yhtä yleisiä.
Cyclonic Rift on yksi surullisenkuuluisimmista Commanderin korteista, erityisesti silloin kun se on ylikuormitettu. Seitsemällä manalla saamme palauttaa jokaisen nonland permanentin, jota emme hallitse, takaisin omistajiensa käsiin. Se on massiivinen momentum swing; pomputamme kaikki oliot (karkotamme kaikki merkit), kaikki arvoa tuottavat enchantmentit, kaikki planeswalkerit… saamme jopa lähettää Sol Ringsin ja kaikki muut manakivet takaisin omistajiensa käsiin! Vastustajamme joutuvat nollaamaan vuoron tai kaksi, sillä välin me olemme vahingoittumattomia ja voimme todennäköisesti voittaa pelin. Ei ihme, että tämä kortti on lyhyellä listalla, kun bannauskeskusteluja käydään.
Cyclonic Rift on ensiluokkainen esimerkki sinisestä board wipeistä; sinisellä ei ole Day of Judgmentin kaltaista joukkotuhoa, vaan se palauttaa kortteja pelaajien käsiin tai jopa kirjastoihin. Acid Rain tuhoaa kaikki metsät ja Siren’s Call voi tuhota tietyn pelaajan olioita, jos ne eivät ole hyökänneet eivätkä ole seiniä… Sininen joutuu siis turvautumaan siihen, että se palauttaa massoittain asioita pelaajien käsiin, jos se haluaa pyyhkiä laudan. Vaikka vaikutus on väliaikainen, pelaajien pakottaminen käyttämään loitsunsa uudelleen on suuri vero heidän suunnitelmilleen. Jos pelaamme loitsuja, jotka myös pompottavat omia permanenttejamme, voisimme jopa rakentaa tämän ympärille siten, että dekkimme keskittyisi loitsukustannusten pienentämiseen tai enters-the-battlefield-efektien toistamiseen.
Liity sähköpostilistallemme
Ei hätää roskapostista: lähetämme yhden sähköpostin viikossa, jossa kerromme, mitä artikkeleita olet saattanut jäädä paitsi.
Voit liittyä myös Discordiin!
Devastation Tide ei ole yhtä selkärangaton kuin Cyclonic Rift, mutta se on silti omalla tavallaan voimakas. Sen ihmeellisellä hinnalla, olipa se sitten strategisesti sijoitettu pakan päälle Brainstormilla tai vain toivoen, että siihen sattuu tuurilla, mahdollisuus palauttaa kaikki nonland-permanentit omistajiensa käsiin vain kahdella manalla on uskomaton arvo. Viidellä manalla vaikutus on silti melko voimakas, eikä sitä pidä unohtaa. Coastal Breach ei ole yhtä värirajoitteinen, ja se voi joskus maksaa vähemmän kuin Devastation Tide (kun sitä ei heitetä ihmeenä). Näiden loitsujen nopeus on huomattava haittapuoli, koska emme voi käyttää niitä reagoidaksemme Craterhoof Behemothin kaltaiseen loitsuun. Onneksi evakuointi on olemassa! Viisi manaa kaikkien olentojen pomputtamiseen instant speedillä on loistavaa resurssiemme käyttöä (varsinkin jos se estää jotakuta voittamasta peliä paikan päällä).
Sinisellä on myös kyky pyyhkiä artefakteja ja loitsuja pelilaudalta: Reduce to Dreams voi tehdä juuri tämän, samaan hintaan kuin Devastation Tide, mutta ilman sisäänrakennettua tapaa tehdä siitä halvempi. Hurkyl’s Recall voi pakottaa tietyn pelaajan palauttamaan kaikki artefaktit käteensä, mutta tämä kortti soveltuu paremmin siihen, että se kohdistetaan meihin itseemme, jotta voimme heittää kaikki artefaktit uudelleen lisäarvoa saadaksemme. Loppujen lopuksi meidän on parempi käyttää Devastation Tidea, ellei meillä ole mielessä tiettyä pelaajaa, jota jokin Reduce to Dreamsin kaltainen kortti tuhoaa.
Kun jotkut pelaajat väittävät, että sinisen pelilaudan pyyhkimisen tyyli vain viivyttää väistämätöntä, on tärkeää ymmärtää, kuinka tehokas tämä kyky voi olla. Ensinnäkin permanenttien pompottaminen on erittäin vahvaa token-strategioita vastaan. Merkkejä ei voi olla olemassa taistelukentän ulkopuolella, joten ne lakkaavat olemasta, kun ne palaavat omistajiensa käsiin. Toiseksi ylimääräisen ajan ostaminen on yksi sinisen vahvuuksista (katso Time Warp). Massahyökkäysloitsuja voidaan käyttää strategisesti heilauttamaan momentumia eduksemme tai pysäyttämään peliä päättävä peli.
Musta
Palaamme takaisin oikeasti tuhoutuvien asioiden alueelle, ja löydämme itsemme mustasta pelistä Damnationin kanssa, joka on värinsiirtoinen Jumalan viha. Tämä loitsu on erittäin haluttu kaikissa formaateissa, joissa se on laillinen, mikä tarkoittaa, että jos emme jo omista sitä, meidän on parempi tutkia muita vaihtoehtoja ennen kuin hankimme kopion.
Yksällä manalla lisää voimme tappaa kaikki lohikäärmeet tai kaikki ei-lohikäärmeet Crux of Fate-loitsulla. Ellei joku pelaa lohikäärmetribalia, tämä johtaa yleensä siihen, että kaikki olennot kuolevat. Jos pelaamme lohikäärmeiden tribal-pakkaa, voimme vain tappaa kaiken, mikä ei ole meidän, jolloin saamme pseudo-Cyclonic Rift -efektin.
Deathbringer Regent, Hythonia the Cruel, Reiver Demon ja Phyrexian Scriptures ovat kaikki hyviä esimerkkejä korteista, jotka eivät vain tuhoa kaikkea, vaan yrittävät tehdä siitä yksipuolisemman kuin esimerkiksi Damnation. Toki Plague Wind ja In Garruk’s Wake tekevät tämän ilman mitään outoja renkaita, mutta ne maksavat kumpikin huimat yhdeksän manaa.
Mustalla on käytössään suuri määrä Languishin kaltaisia loitsuja, joissa ”tuhoutuminen” syntyy siitä, että olentojen sitkeys alennetaan nollaan. Tämä saattaa tuntua vaikealta commanderissa, koska monet oliot formaatissa päätyvät hyvin suuriin sitkeysarvoihin. Todennäköisesti siksi Toxic Deluge on niin suosittu; ainoa rajoitus kortin vaikutukselle on elämäsi kokonaismäärä. Yahenni’s Expertise antaa meille mahdollisuuden heittää toisen kortin ilmaiseksi, jos meillä on kädessämme yksi heittämisen arvoinen kortti. Ja kuka voisi unohtaa Black Sun’s Zenithin, joka on kaikkien aikojen tähti? Mukana on myös Decree of Pain, joka vähentää sitkeyttä, kun kierrätämme sitä tai pyyhimme pelilaudan, ja lisäksi se antaa korttietua. Parasta tämäntyyppisissä loitsuissa on se, että ne kiertävät tuhoutumattomuuden ja uudistumisen. Olento, jonka sitkeys on nolla, kuolee aina, loppuunkäsitelty!”
Mustalla saattaa olla valtavasti olentojen poistoa mitä erilaisimmissa muodoissa, mutta siitä puuttuu massapoisto periaatteessa kaikesta muusta. Jos se ei ole olento, meillä ei ole onnea, kun kyse on massapoistosta. Ainoa toivomme päästä eroon ongelmallisista ei-olennoista tai ei-planeswalkereista on pakottaa vastustajamme hylkäämään ne; jos tämä tilaisuusikkuna jää käyttämättä, meidän on haarauduttava toiseen väriin tai turvauduttava tekemään sopimuksia vastustajiemme kanssa, joilla on oikeat vastaukset.
Tyhjennä pöytä!
Tässä on kaikki toistaiseksi. Kuten näette, laudan pyyhkimistä on monenlaista, emmekä ole vielä edes valmiita! Seuraavalla kerralla käsittelen outoja ja omituisia lautapyyhkeitä, joita on olemassa punaisina, vihreinä, monivärisinä ja jopa värittöminä! Siellä odottavat muutamat kummallisuudet ja muutamat yllätykset. Liity seuraani ensi kerralla, kun heitän Day of Judgmentin Cauldron Haze kädessä poliittisena työkaluna, vain vilauttamaan Melira, Sylvok Outcastia Vedalken Orreryn ansiosta ja nauramaan kaikille vihollisille, jotka juuri tein.