D&D Beyond

, Author

HA! Mä sain sut päihitettyä. Tyrmättiin kahdesti ekassa sessiossa… Oikeastaan tuo ei taida olla hyvä asia…
Paladinini on tällä hetkellä lvl 1, jonka statsit ovat 15, 10, 14, 10, 12, 15, on scourge Aasimar, ja aion ottaa hänet Vengeance Oathiin hänen taustatarinansa takia. Hän käyttää myös pitkää miekkaa ja kilpeä, koska aion pelata häntä, joten valitsemani featsit eivät toimisi hahmollesi, mutta haluaisin myös jonkin verran imput, koska tämä on ensimmäinen kampanjani ja 2 kuolemaa ensimmäisellä istunnolla ei näytä hyvältä hyvinvointini kannalta. Minulla on myös joitakin kysymyksiä, jotka liittyvät Sentinel-ominaisuuteen, johon palaan sen luettelossa. Lisäksi, onko mitään syytä olla ottamatta pelkkiä featteja? Ymmärrän, että sen avulla voit laittaa pisteitä tasoihin, mutta featit vaikuttavat todella hyviltä ja ovat 2 taitopisteen hinnan arvoisempia sen vuoksi, mitä ne tarjoavat mekaniikkansa kautta.
Featteja jotka aion ottaa Paladiniini on:

Alert: antaa +5 aloitteeseen (osun ensin). Ei voi yllättää ollessaan tajuissaan (roolipelikokemuksen vuoksi, toivottavasti antaa minun pelastaa tiimini mielenkiintoisissa tilanteissa). Muut luontokappaleet eivät saa etua hyökkäysheitoissa minua vastaan piilossa olemisen seurauksena (liittyy taas featin ”ei voi yllättyä kun on tajuissaan” puoleen). Tarkoituksena on, että tämä antaa minulle mahdollisuuden mennä etulinjaan ja vetää aggroa lyömällä ensin ja antaa minun jatkaa mahdollisilla hyökkäyksillä.

Heavy Armor Master: Antaa minun torjua iskuja, jotka tappaisivat liittolaisia (ilmeisistä syistä). Lisää vahvuuspistemäärää 1. Vähentää muiden kuin maagisten aseiden aiheuttamaa vahinkoa 3:lla (myös ilmeisistä syistä. Tämän tarkoituksena on antaa minun absorboida enemmän vahinkoa ja estää liittolaisiani saamasta osumia, jotta he voivat jakaa vahinkoa.
Ja nyt Sentinel (Kiitos kun otit sen esille Grizzlebub): joka saa minut pudottamaan olion nopeuden 0:aan loppuvuoron ajaksi. Saa minut käyttämään tilaisuushyökkäystä, vaikka he käyttäisivät disengagea. Ja antaa minun reagoida osuakseni heihin, jos he hyökkäävät jonkun muun kuin minun kimppuunsa ollessaan kantamuksessani.

Sentineliin liittyviä kysymyksiä: Se ilmoittaa, että voin ottaa tilaisuushyökkäyksen tai reaktion, kun tietyt tekijät täyttyvät (Poistu kantamuksestani tai hyökkää jonkun muun kimppuun) kuinka usein tämä antaa minun hyökätä? Voinko tehdä tilaisuushyökkäyksen useita kertoja ennen kuin vuoroni palaa vai vain kerran?

Esim: Meidän piti luoda taistelu löytääksemme leirin joten tarvitsimme polun, sen saamiseksi tarvitsimme pisteen josta aloittaa. Saamiemme tietojen kautta nämä rosvot eivät hyökkäisi itseään suurempaa ryhmää vastaan, joten ilmoittauduin vapaaehtoiseksi toimimaan yhden henkilön syötiksi taistelun aikaansaamiseksi. Näin jouduin 1v4-kohtaamiseen, kun liittolaiseni odottelivat takanani kauko-aseiden kanssa tukitulta antaen. Se oli myös DM:n ensimmäinen kerta, joten kun ensimmäinen bandiitti, jota olin huitaissut ja ampunut ohi, poistui kantamuksestani, otin tilaisuushyökkäyksen ja sain todella onnekkaan instakilling-iskun. Hän ei siirtynyt toista kertaa pois kantamuksestani ennen kuin kuolin peläten uutta tilaisuushyökkäystä, mutta hänellä oli yksi, joka veti jousensa esiin ja alkoi ampua pappiani, kun tämä seisoi aivan vieressäni. Sanotaan, että molemmat heistä liikkuivat samalla vuorolla käyttämättä disengagea, voinko tehdä tilaisuushyökkäyksen molempia vastaan Sentinel featin kanssa tai ilman sitä? Aion jatkaa tämäntyyppistä taistelua lähinnä siksi, että koska ryhmämme kokoonpano oli lopulta sellainen, että se tekee kaikista tehokkaimpia (yksi pelaajistamme ei pystynyt pelaamaan kanssamme syistä, ja hän oli toinen iso kaveri, joka olisi ollut kanssani etulinjassa, joten minulla on eniten HP:tä ja AC:tä tiimissä, ja haluaisin mieluummin, että tiimini pysyisi hengissä, jotta he voivat keskittyä nopeaan tappamiseen, niin että minä voin selviytyä).

Vaikuttaa kyllä siltä että tämä olisi vähän op kuitenkin. Heiluttaisin kaikkia jotka liikkuvat ympärilläni. Swinging

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.