Game Score

, Author

Määritelmä

Game Score mittaa syöttäjän suoritusta aloitetussa pelissä. Bill Jamesin 1980-luvulla esittelemä ja kollegansa, sabermetri Tom Tangon vuonna 2014 päivittämä Game Score esitetään lukuna välillä 0-100 – äärimmäisiä poikkeamia lukuun ottamatta – ja yleensä se sijoittuu välille 40-70.

Pelipistemäärän 50 Game Scorea pidetään ”keskimääräisenä”, kun taas 40:n Game Scorea pidetään ”korvaavana tasona”. 80- ja 90-lukujen Game Scorea pidetään yleisesti vaikuttavana, ja vähintään 100:n pisteet ovat poikkeuksellisen harvinaisia. Kun käytetään Tangon kaavaa, joka on MLB.com-sivustolla näkyvä versio, vain yhdeksän vuonna 2015 aloitetuista 4 858 ottelusta sai yli 100 Game Scoren.

Game Score saadaan laskemalla yhteen aloittavan syöttäjän suorituksen laatu (perustuu juoksuihin, osumiin, HR:iin, kävelyihin, strikeoutteihin) ja määrä (sisävuorot)

Vaikka Jamesin ja Tangon Game Score -kaavat ovatkin hyvin samansuuntaisia, ne eroavat toisistaan myös tavoilla, jotka aiheuttavat sen, että Tangon versio on hiukan vahvemmin sidoksissa syöttäjän lahjakkuuden tasoon. Päivitetyssä versiossa tehtiin seuraavat muutokset:

– Peruspistemäärä siirrettiin 50:stä 40:een. Tämä muutos estää sen, että hyvin lyhyitä otteluita ei lasketa lähelle keskiarvoa. (Esim. 50 pisteen perustasolla aloittava syöttäjä voisi lyödä pelin ensimmäisen lyöjän ulos ja hänet voitaisiin poistaa ja kirjata pelipistemääräksi 52 — keskimääräistä parempi. Todellisuudessa kuitenkin aloittavan syöttäjän poistaminen yhden ulosheiton jälkeen asettaa joukkueen erittäin epäsuotuisaan asemaan.

– Sallittujen kunnareiden rangaistus otettiin käyttöön. Home run allowed ei ollut osa alkuperäistä kaavaa — joka luotiin käyttämällä box scoren virallista linjatulosta — huolimatta niiden merkittävästä vaikutuksesta joukkueen voittomahdollisuuksiin.

– Sallitun kävelyn rangaistus kaksinkertaistettiin -1:stä -2:een, jotta se olisi samassa linjassa kuin rangaistus muusta kuin kotiutetusta lyönnistä (singlestä, tuplasta, kolmosesta). Vaikka ei-homer hitillä on suurempi vaikutus kuin kävelyllä, molempia tapahtumia tarkastellaan yhtä paljon, kun määritetään pelaajan lahjakkuuden tasoa.

kaava

Game Scoren kaava (Bill Jamesin luoma)

– Aloita 50 pisteestä
– Lisää 1 piste jokaisesta kirjatusta outista (tai 3 pistettä per vuoropari)
– Lisää 2 pistettä jokaisesta suoritetusta vuoroparista sen jälkeen kun
– Lisää 1 lisäpiste jokaisesta strikeoutista
– Poista 2 pistettä jokaisesta sallitusta osumasta
– Poista 4 pistettä jokaisesta sallitusta juoksusta
– Poista 2 pistettä jokaisesta sallitusta juoksusta
– Poista 1 piste jokaisesta sallitusta juoksusta
– Poista 1 piste jokaisesta sallitusta juoksusta. jokaisesta sallitusta kävelystä

Pelipisteiden laskukaava (Tom Tangon päivittämä)

– Aloita 40 pisteestä
– Lisää 2 pistettä jokaisesta ulosajosta (tai 6 pistettä per sisävuoro)
– Lisää 1 lisäpiste jokaisesta strikeoutista
– Vähennä 2 pistettä jokaisesta sallitusta kävelystä
– Poista 2 pistettä jokaisesta sallitusta osumasta
– Poista 3 pistettä jokaisesta sallitusta juoksusta (ansaitusta tai ansaitsemattomasta)
– Poista 6 lisäpistettä jokaisesta sallitusta kunnarista

Jamesin kaavaa käyttäen, Kerry Wood saavutti pelipistemäärän 105 – korkeimman pistemäärän, joka on koskaan saavutettu yhdeksän voittoa kestäneessä ottelussa – 6. toukokuuta 1998, kun hän päästi vain yhden osuman ilman kävelyjä ja 20 lyöntipistettä täydellisessä ottelussa Shutout vs. Astrosia vastaan. Tangon kaavaa käyttäen Woodin Game Score oli 112.

Jamesin kaavalla Wood aloitti lähtötilanteesta 50 pisteellä ja sai 37 pistettä yhdeksästä sisävuorostaan (1 piste jokaisesta outista ja 2 pistettä jokaisesta neljännen vuoroparin jälkeen suoritetusta sisävuorosta) ja 20 pistettä 20 K:sta, kun taas hän menetti kaksi pistettä ainoasta päästetystä osumasta. Tangolla Wood aloitti peruspistemäärällä 40 ja sai 54 pistettä yhdeksästä sisävuorostaan (2 pistettä jokaisesta outista) ja 20 pistettä 20 K:sta samalla kun hän menetti kaksi pistettä ainoasta sallitusta osumasta.

Kääntäen Max Scherzerin Game Score hänen 20 strikeoutin suorituksessaan Tigersia vastaan 11. toukokuuta 2016 oli korkeampi Jamesin kaavalla (87) kuin Tangon kaavalla (84). Scherzer päästi kaksi juoksua kuudella osumalla (kaksi kunnaria) ilman kävelyjä 20 K:lla yhdeksän sisävuoron aikana. Jamesin kaavalla Scherzeriä ei rangaistu siitä, että hän päästi kaksi kunnaria, mutta hänen Game Score -pistemääräänsä alennettiin kuusi pistettä per kunnari Tangon kaavalla.

Miksi se on hyödyllinen

Game Score -pistemäärän avulla voidaan nopeasti arvioida tietyn syöttäjän suoritusta yksinkertaisesti katsomalla yhtä, helposti ymmärrettävää lukua. Lisäksi Game Score korreloi vahvasti voittoprosentin kanssa, joten syöttäjän, jonka keskimääräinen Game Score on 60, voidaan odottaa voittavan noin 60 prosenttia ajasta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.