MacScouter: The Great Games Resource

, Author

Cub Scout Games

From the 1994 Indian Nations Council Powwow,
”The Greatest Show on Earth”
Everyone likes to have fun! Leikkiminen on äärimmäisen helppo ja antoisa tapa pitää hauskaa.

Partiossa on hauskaa. Se on yhtä loputonta leikkiä, jossa partiolainen oppii uusia taitoja, laajentaa tuttuja taitojaan ja näkee selkeämmin paikkansa ympäröivässä maailmassa. Peleillä voidaan toteuttaa monenlaista toimintaa ja välittää muutakin kuin taitojen parantamista. Ne voivat rohkaista ajattelemaan, edistää ryhmähenkeä, rakentaa kansalaisuutta, kehittää omaa mieltä ja kehoa ja olla purkautumiskeino ylimääräiselle energialle.

Sisällysluettelo

  • Johdatus leikkien järjestämiseen ja pelaamiseen
  • Laumaleikit
  • Runkoleikit
  • Runkoleikit
  • Leikkityypit
    • Aktiiviset leikit
      • Käsipesäpallo
      • Ontuva kana
      • Pioneeri meni nukkumaan
      • Hiljaiset leikit
      • Logomachia
      • Vartioposti
      • Ötökkä
  • Tähtäyspelit
    • Pannunheitto
    • Pommitus
    • Kalenterinheitto
    • Maalileikit
      • Count Kymmeneen
      • Susi
      • Kala meressä
    • Releleikit
      • Fumble Fingers Relay
      • Kynttilän kantaminen
      • Linnut puhelinlinjalla
      • Lintuja puhelinlinjalla
    • Ilmapallopelit
      • Ilmapallokoripallo
      • Staattinen sähkö
      • Isoin ilmapallo
    • Tunnistuspelit
      • Parityöskentelyä Prey
      • Turtle Tag
      • Vartioi rahastonhoitajaa
    • Pallopelit
      • Straddle Ball
      • Kauhapallo
      • Circle Pallo
    • Lauman kokouspelit
      • Jouluinen kädenpuristus
      • Neljä pelleä peräkkäin
      • Kirjoituskone
    • Sanapelit
      • Riimi/järki
      • Sama mutta erilainen
      • Luonto teki sen ensin

    Esittely leikkien järjestämiseen ja pelaamiseen

    Leikit ovat —

    • Oppitunteja ilman opettajia
    • Kehonrakentajia
    • Mielen venyttäjiä
    • Ystävien luojia
    • Rakennuspalikoita
    • Ennen kaikkea pelit ovat hauskoja

    Leikkien kautta, Partiolainen —

    • oppii uusia taitoja
    • kehittää uusia kiinnostuksen kohteita
    • oppii noudattamaan sääntöjä
    • oppii reilua peliä
    • oppii odottamaan vuoroaan
    • opitaan kunnioittamaan toisten oikeuksia

    Partiolaiset pitävät peleistä, joissa on huomattavan paljon onnea. He eivät vaadi palkintoja, eivätkä tunnu olevan huolissaan, jos peli jää kesken. He pitävät peleistä, jotka käynnistyvät lähes automaattisesti uudelleen, jotta jokainen saa uuden mahdollisuuden. Pennut pitävät peleistä, joissa he saavat varmuutta toistosta.

    Muista, että pelijakson onnistuminen riippuu suuresti johtajuudesta. Johtaja voi haastaa ja suostutella ujon partiolaisen ja kanavoida ”keulijan” energian, jolloin pesä- ja laumakokouksista tulee hauskoja kaikille.

    Pelin valinta

    • Tunne ja ymmärrä peli.
    • Ole valmis opettamaan peliä.
    • Ota huomioon: Fyysiset järjestelyt
      Varustetarpeet
      Osallistujien määrä
      Osallistujien kyvyt

    * KISMIF – Keep it simple make it fun. Kiinnitä siihen täysi huomio; harjoittele, jotta se toimii; arvioi sitten varmistaaksesi, että se on oikein.

    Ehdotuksia pelien toteuttamiseen

    • Tunne peli hyvin ja tarvittava alue ennen sen opettamista. Pidä kaikki tarvittavat välineet käsillä.
    • Poista kaikki mahdolliset vaaratekijät pelialueelta.
    • Saat ryhmän täyden huomion ennen kuin yrität selittää pelin sääntöjä.
    • Esittele peli, nimeä se, demonstroi se, pyydä kysymyksiä ja aloita se sitten.
    • Vaadi aina reilua peliä.
    • Jos peli sujuu huonosti, keskeytä se, selitä se uudelleen ja kokeile sitten peliä uudelleen.
    • Pelaa, mutta älä pelaa peliä liikaa. Onnistuneelle pelille on enemmän kysyntää, jos se lopetetaan, kun siitä vielä nautitaan.
    • Ole varuillasi yliyrittämisen suhteen.

    Laumapelit

    Laumakokoukseen valittujen pelien tulisi olla hauskoja pelata ja hauskoja katsella. Niiden tulisi edistää hyvää urheiluhenkeä ja toivottavasti liittyä kuukausiteemaan.

    Monen aseman releellä voidaan helposti saavuttaa kaikki nämä. Jos teemana olisi esimerkiksi avaruus, asemat voisivat olla… pyörähtää Saturnuksen ympäri… juoda Tangia isosta dipperistä… syödä keksiä ja viheltää ”When You Wish Upon A Star”… ampua kuuhun jne. Asemien välillä osallistujat voisivat kävellä kuin painottomina. Tämäntyyppinen rele voidaan helposti sovittaa mihin tahansa teemaan. Ratsasta luutahevosella cowboy- ja intiaaniasemien välillä tai kävele Frankensteinina Halloween-asemien välillä.

    Vain pienellä innovaatiolla voidaan suunnitella pelejä, joita on hauska leikkiä ja joita lauman on hauska katsella. Kaikkien pitäisi pystyä osallistumaan. Älä valitse vain yhtä tai kahta poikaa kustakin pesästä. Muista ottaa vanhemmat mukaan. Pennut katsovat mielellään, kun heidän vanhempansa pelaavat peliä.

    Yksi tärkeimmistä asioista lauman terveenä pitämisessä on saada uudet perheet tuntemaan itsensä tervetulleiksi. Tämä pätee kaikissa laumoissa, mutta se pätee erityisesti suurissa aktiivisissa laumoissa. Usein uusien ihmisten on pelottavaa tulla ryhmään, jossa kaikki tuntevat toisensa. On monia tapoja saada uudet perheet tuntemaan itsensä tervetulleiksi, ja jäänmurtajapelin pelaaminen on erityisen hyvä tapa. Jäänmurtajapelit ovat hauskoja ja hyvä tapa saada ihmiset tutustumaan toisiinsa. Jäänmurtajia löytyy ”Ryhmäkokouskipinät” -kirjasta ja Partiokaupasta saatavasta ” How To Book” -kirjasta; jäänmurtajan suunnittelu teemaan sopivaksi on kuitenkin helppoa. Jos teemana olisi esimerkiksi isänmaallisuus, valitse neljä isänmaallista laulua. Pidä jokaiselle laumakokoukseen osallistuvalle paperilappu, johon on kirjoitettu yhden laulun nimi. Anna nämä paperilaput jokaiselle henkilölle, kun hän astuu ovesta sisään, ja pyydä häntä etsimään muut, joilla on vastaava laulu. Avauksena kukin ryhmä voisi laulaa laulunsa. Yksi henkilö kustakin ryhmästä voisi myös esitellä henkilön, jota hän ei ole aiemmin tuntenut.

    Pesäpelejä

    Pesäpelit on suunniteltu pientä poikaryhmää ajatellen. Hiljaiset leikit ovat hyödyllisiä silloin, kun sää estää ulkoilun. Den-leikit voivat olla releitä tai niitä voi pelata yksittäiset pojat.

    Aktiivinen luolaleikki on hyödyllinen aloitus luokkakokouksessa, jotta ”kinkerit saadaan ulos”. Tämä pätee erityisesti den-kokouksiin, jotka pidetään heti koulun jälkeen. Pojat ovat olleet suljettuina useita tunteja, ja aktiivisen leikin aloittaminen voi antaa pojille mahdollisuuden purkaa höyryjä ja tehdä ryhmästä helpommin käsiteltävän hiljaisempia aktiviteetteja varten myöhemmin kokouksessa.

    Puolen valitseminen poikien kesken ei ole aina helppoa. Jos on ongelmapoika, josta kaikki jäsenet eivät pidä, arpominen, aakkosjärjestys tai kahden kapteenin valitseminen vuorotellen voivat olla reiluja tapoja valita joukkueet.

    Muistakaa… pelejä voidaan käyttää reilun pelin opettamiseen, hyvän urheiluhengen edistämiseen ja luonteen rakentamiseen…, mutta ennen kaikkea niiden pitäisi olla hauskoja.

    Pelityypit

    On olemassa monenlaisia pelejä. Pelit voivat olla hiljaisia tai ne voivat olla aktiivisia. Ne voivat riippua sattumasta tai ne voivat vaatia taitoa, nopeutta tai voimaa. On pelejä yhdelle tai kahdelle henkilölle ja pelejä kaikenkokoisille ryhmille. Osa peleistä tarjoaa rentoutumista ja huvitusta ja osa fyysisen tai henkisen harjoittelun avulla tapahtuvaa stimulaatiota.

    Leikki on rajoittamatonta, mutta peleissä on säännöt. Jokaisessa pelissä on kilpailu.

    Tässä on useita pelityyppejä ja esimerkkejä kustakin:

    Aktiiviset pelit

    Käsipesäpallo

    Materiaalit: Koripallo, lentopallo tai urheilupallo

    Jotain tukikohtien merkitsemistä varten

    Voit pitää pesäpallopelin, vaikka kokoontumispaikka olisi pieni takapiha tai pieni alue puistossa. Käsipesäpalloa voidaan pelata niinkin pienellä alueella kuin 50′ x 75′. Pelatkaa sitä kuten pesäpalloa paitsi että:

    Tukikohdat ovat noin 35′ etäisyydellä toisistaan

    Syöttöetäisyys on noin 15′

    Käytetään kori-, lento- tai urheilupalloa, ja lyöjä lyö sitä nyrkillä tai avoimella kädellä

    Syöttäjä syöttää alhaalta päin

    Perusjuoksija voidaan lyödä ulos lyömällä häntä pallolla

    Lame Chicken

    Jakakaa pojat kahteen joukkueeseen ja antakaa kummallekin joukkueelle 10 keppeä, jotka ovat noin 10 tuumaa pitkiä. Kepit asetetaan noin 10 tuuman etäisyydelle toisistaan kuin tikapuiden porras. Merkistä kummankin joukkueen ensimmäinen poika hyppää yhdellä jalalla kaikkien 10 kepin yli. Sitten hän kurottautuu alas ja ottaa 10. kepin ja hyppää takaisin muiden 9 kepin yli omaan joukkueeseensa. Sitten toinen poika aloittaa hyppäämällä 9 kepin yli, poimii 9. kepin ja palaa takaisin. Jatkakaa, kunnes kaikki ovat kilpailleet. Rivin viimeinen poika hyppää kaikkien jäljellä olevien keppien yli ja poimii ne kaikki hyppiessään takaisin maaliin. Jos pelaaja astuu jonkin tikun päälle, hänen on aloitettava alusta. Ensimmäinen joukkue voittaa.

    Pioneeri meni nukkumaan

    Kaikki seisovat piirissä. Ensimmäinen pelaaja aloittaa sanomalla ”Pioneeri meni nukkumaan”. Muu ryhmä vastaa ”Miten Pioneeri meni nukkumaan?”. Tämän jälkeen johtaja sanoo: ”Pioneeri meni nukkumaan näin, näin” ja toistaa pienen eleen, kuten pään nyökkäyksen tai ranteen kiertämisen. Muu ryhmä matkii elettä ja vastaa ”näin, näin”. Koko ryhmä jatkaa eleen toistamista, kun seuraava poika vuorossa sanoo ”Pioneeri meni nukkumaan”, ja muut vastaavat kuten aiemmin. Toinen poika lisää toisen eleen ensimmäiseen, joten nyt on kaksi liikettä, joilla jatketaan. Leikki jatkuu ympyrän ympäri, ja jokainen pelaaja lisää yhden eleen. Leikin loppuun mennessä koko ryhmän pitäisi olla jalkaa heiluttava, silmiä vilkuttava, päätä ravisteleva ja nenää nykivä sekasotku. Yrittäkää lisätä mahdollisimman monta elettä, ennen kuin peli hajoaa täysin. Koska on vaikeaa tehdä yli kymmenen elettä kerralla, et välttämättä saa kaikkia ryhmäläisiä mukaan, mutta haasteena on nähdä, kuinka pitkälle pääset. Aloita hitaasti pienistä asioista, kuten varpaista ja sormista, ja etene kohti suurempia asioita, kuten käsiä ja jalkoja.

    Hiljaiset leikit

    Logomachia

    Materiaalit: Pahvikirjaimet

    Tätä peliä pelataan kartonkikirjaimilla, jotka on painettu toiselle puolelle. Tällaisia kirjaimia sisältäviä laatikoita voi ostaa, mutta ne on helppo tulostaa ja leikata. Jokaista aakkosten kirjainta varten pitäisi olla kortteja, noin kuusi korttia yleisimmin käytetyille kirjaimille, kuten A, B, C, D, E, M, P, R, S ja T, ja vain yksi kortti sellaisille kirjaimille kuin J, X, Y ja Z.

    Nämä kortit asetetaan kirjaimet alaspäin pöydälle. Jokainen poika vetää yhden. Se, joka vetää kirjaimen, joka on lähimpänä kirjainta A, pelaa ensin. Kun kaikki kirjaimet on pantu takaisin, ensimmäinen pelaaja vetää kirjaimen ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja tekee samoin. Heti kun kuka tahansa leikkijä pystyy muodostamaan sanan yhdestä omasta kirjaimestaan ja muiden asettamista kirjaimista, hän ottaa kaikki nämä kortit ja asettaa ne pöydälle eteensä. Jos esimerkiksi ensimmäinen pelaaja asettaa O-kirjaimen ja toinen pelaaja ottaa S-kirjaimen, toinen pelaaja muodostaa sanan ”niin”. Minkä tahansa sanan voi ottaa keneltä tahansa pelaajalta toinen pelaaja, joka nostaa kirjaimen, joka tekee siitä pidemmän sanan. Jos kolmas pelaaja piirtää kirjaimen B, hän voi tehdä sanasta ”so” sanan ”sob”, ja hänen on otettava nämä kirjaimet tehdäkseen tämän sanan. Se, joka saa ensimmäisenä aikaan kymmenen sanaa, voittaa.

    Vartioposti

    Palkinnon saa tämän pelin hiljaisin joukkue. Asettakaa kaksi tuolia noin metrin päähän toisistaan. Nämä ovat vartiopylväitä, ja kaksi silmät sidottua pelaajaa istuu niissä vastakkain. Muut pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen. Johtajan merkistä kummankin rivin ensimmäinen pelaaja hiipii eteenpäin varpaillaan ja yrittää kulkea äänettömästi kahden vartijan välistä. Jos jompikumpi vartija kuulee jotain, hän huutaa ja osoittaa suuntaan, josta ääni kuului. Jos hän on oikeassa, pelaaja on ”vangittu” ja ulkona pelistä. Jos hän osoittaa väärään suuntaan, pelaaja pääsee livahtamaan eteenpäin. Kukin joukkue käy läpi vain kerran. Voittaja on se joukkue, joka saa eniten pelaajia ohi vartijoiden.

    Vika

    Jokainen pelaaja saa paperin ja kynän. Käytetään yhtä noppaa. Pelaajat heittävät vuorollaan noppaa. Kumpikin nopan puoli edustaa yhtä ötökän osaa. Pelaajat piirtävät ruumiinosia heittäessään noppaa.

    Leikkiohjeet:

    1 Yksi tekee ruumiin. Pelaajan on heitettävä ykköstä ennen kuin hän voi tehdä ”ötökkänsä” muita osia.

    2 Kakkonen tekee pään.

    3 Tunteet ovat kolmosia. Ötökällä on 2.

    4 Jalat ovat nelosia. Ötökällä on 6 jalkaa.

    5 Silmät ja suu ovat vitosia. Ötökällä on 2 silmää ja 1 suu.

    6 Häntä on 6.

    Voittaja on pelaaja, joka saa ötökän ensin valmiiksi.

    Kohdepelit

    Pannunheitto

    Materiaalit: 3 erikokoista pannua

    6 pingispalloa

    Etsi kolme erikokoista pannua, jotka mahtuvat toistensa sisään ja joiden reunojen väliin jää vielä tilaa. Merkitse kullekin pannulle jokin arvo välillä 5-25.

    Pomppikaa pingispalloja niin, että ne hyppivät pannuihin. Pisteytä kullekin pannulle annettujen pisteiden mukaan.

    Pommitus

    Pudota kolme pyykkineulaa pulloon pystyasennosta polvillaan tuolin istuimella. Neulaa on pidettävä silmien korkeudella. Jokaisesta pulloon pudotetusta nuppineulasta saa yhden pisteen.

    Kalenteriheitto

    Heitetään pullonkorkkeja suureen numeroituun kalenterilehteen, joka on asetettu tasaiselle tasolle viiden metrin päähän pelaajasta. Pisteet lasketaan lisäämällä päivämäärät, joihin pullonkorkit osuvat.

    Maalipelit

    Laske kymmeneen

    Kaikki pelaajat seisovat yhdellä viivalla paitsi yksi pelaaja, joka on se. ”Se” seisoo selkä muihin pelaajiin päin maaliviivalla noin 30-35 metrin päässä lähtöviivasta. ”Se” laskee kymmeneen niin nopeasti ja selvästi kuin pystyy. Hänen laskiessaan muut pelaajat etenevät niin nopeasti kuin pystyvät laittamalla yhden jalan suoraan toisen eteen (kantapää, varvas, kantapää, varvas). Kun on laskettu kymmeneen, ”Se” kääntyy ympäri. Kaikki jähmettyvät. Jos joku liikkuu, hän aloittaa alusta. Ensimmäinen maaliviivan ylittänyt pelaaja voittaa ja hänestä tulee seuraava ”se”.

    Susi

    Pojat seisovat piirissä, jonka keskellä on ”susi”. Pojat huutavat ”Susi, susi, oletko valmis?”. Susi vastaa ”Ei, laitan kenkäni jalkaan” ja pantomiimisesti laittaa kenkänsä jalkaan. Muut matkivat häntä. Jälleen he kysyvät: ”Susi, susi, oletko valmis?” ja hän vastaa, että hän laittaa takin, solmion, hatun jne. päälle. joka kerta pantomimoimalla pukemista, kun kaikki seuraavat perässä. Aina kun hän haluaa, susi vastaa: ”Kyllä, olen valmis, ja täältä tullaan”. Pelaajat ryntäävät maaliviivalle ja susi yrittää merkitä heidät. Jos joku pelaaja saa merkin, hänestä tulee susi.

    Kala meressä

    Kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta seisovat linjan takana. ”IT” seisoo linjan ja kolmenkymmenen metrin päässä olevan maaliviivan puolivälissä. Hän huutaa: ”Kala meressä, kala meressä; älä kuvittele, että pääset minusta ohi”. Kalat lähtevät siimastaan ja yrittävät ylittää maaliviivan jäämättä kiinni. Pelaajat, jotka ovat jääneet kiinni, liittyvät ”IT:hen” ja auttavat ottamaan muut kiinni.

    Relay Games

    Fumble Fingers Relay

    Materiaalit: 2 ruuvikannellista purkkia

    10 hammastikkua

    2 paria isoja lapasia

    Jokaisella joukkueella on pari isoja lapasia. Maaliviivalla on purkki, yksi jokaiselle joukkueelle, jossa on viisi hammastikkua. Merkistä ensimmäinen henkilö kummastakin joukkueesta juoksee maaliviivalle, pukee hanskat käteen, irrottaa kannen, tyhjentää purkin, poimii hammastikut ja laittaa ne takaisin purkkiin ja ruuvaa kannen kiinni. Hän riisuu lapaset ja juoksee takaisin ojentamaan ne seuraavalle pelaajalle, joka toistaa saman.

    Kynttilän kantaminen

    Tämän pelin tarkoituksena on kuljettaa palava kynttilä esteiden läpi. Varmista, että kynttilän pohjalla on pidike, jotta kuuma vaha ei tipu poikien käsiin. Kynttilä on siirrettävä pojalta pojalle radan läpi. Kullakin pojalla on radan osa, jonka hän voi voittaa samankaltaisella pallolla. Pelaa tavallista koripalloa

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.