Tervetuloa Guidanceen, Private Sanctuaryn vinkkien ja tekniikoiden lähteeseen Pathfinder-roolipeliin, jonka on kirjoittanut jokamiespelaaja Alexander Augunas. Tänään puhumme eläinkumppaneiden rakentamisesta.
Tunnet minut, rakastan ehdottomasti vastata lukijoiden kysymyksiin, kun voin! Tämän päivän artikkeli tulee Tyler Genuendenilta. Hän kirjoittaa:
Hei Alex,
Suuri fani Crunchista, jonka tuot. Mietin, olisiko sinulla ehdotuksia feateista. Minulla on mitään ehdotuksia featteihin. Minulla on paladiini, joka ottaa Monstrous Mountin saadakseen griffon mountin.
Tiedän, että on olemassa joitakin hirviö featteja, kuten Fly-By Attack ja niin edelleen. Onko teillä muita ehdotuksia feateista, joita voisi antaa griffonille?
Kyllä, Tyler. Kyllä minulla on. Mutta todellisuudessa et kysy minulta: ”Mitä featteja minun pitäisi ottaa”. Oikeastaan kysyt minulta: ”Miten rakennan onnistuneen eläinkumppanin?”. Ja tuohon kysymykseen vastaan mielelläni!”
Aluksi meidän on siis vastattava kysymykseen: ”Mikä on eläinkumppani?”. Eläinkumppani-pelimekaniikka, sellaisena kuin tunnemme sen Pathfinderissa, juontaa juurensa 3.5:n druidi-luokasta (myös metsänvartijat saattoivat ottaa sen -4:llä efektiiviseen druiditasoonsa). 3.5:ssä eläinkumppanin kyky oli periaatteessa: ”Valitse eläin eläinkirjasta. Sinulla on tämä eläin ja se saa bonuksia tasosi noustessa”, ja korkeamman tason druidit saattoivat valita korkeamman tason seuralaisia. Lyhyesti sanottuna, kun tasosi nousi, halusit usein vaihtaa eläinkumppanisi kiiltävään uuteen.
Pathfinderissa tämä muuttui. Paljon. Eläinkumppanisäännöt standardoitiin niin, että kaikilla eläinkumppaneilla oli sama peruskehitys ja ne käyttivät samoja perussääntöjä, pienin vaihteluin eläimestä toiseen. Kaikki eläinkumppanit skaalattiin alaspäin niin, että ne olivat kaikkien druidien saatavilla tasolla 1, mikä oli osa Pathfinderin ”Sinulla pitäisi olla enemmän valinnanvaraa, ei vähemmän valinnanvaraa” -mantraa. Tämä näkyy jopa siinä, minkä kokoinen eläimesi on, sillä Pathfinderin eläinkumppanisäännöt antavat bonuksia, jos päätät pysyä nykyisessä koossasi.
Riippumatta siitä, mitä painosta pelaat, eläinkumppanin perusajatus on kuitenkin sama: ne ovat minihahmoja. Koulutettuja olentoja, jotka normaalisti tekevät mitä haluat, silloin kun haluat.
Siinä ennen kuin aloitamme, puhutaanpa eläinkumppaniin liittyvistä perusmekaniikoista.
- Mestaripohjainen eteneminen: Eläinkumppanin osuma-arvot (sekä pelastukset ja BAB), vahvuus, näppäryys, luonnollinen panssaribonus ja erikoiskyvyt paranevat isännän tason myötä. Kun sinä nouset, seuralaisesi nousee kanssasi. Eläinkumppaneilla on Medium BAB/d8 Hit Dice, hyvä Fortitude ja Good Reflex, ja niillä on aluksi 2 HD 1. tasolla, joten niiden tilastot ovat aluksi melko hyvät; siitä eteenpäin eläinkumppanin Hit Dice (samoin kuin sen muut tilastot) eivät aina parane jokaisella uudella druiditasolla.
- Handle the Animal: Saadaksesi eläinkumppanisi tekemään, mitä haluat, sinun on komennettava sitä Handle Animal -taidolla. Useimmille hahmoille tämän tekeminen on siirtotoimenpide. Eläinkumppaneilla on kuitenkin empaattinen side isäntäänsä, joka antaa isännälle +4 bonuksen eläimen käsittelyyn ja vähentää tarvittavan toiminnon vapaaksi toiminnoksi. Olet siis todella, todella hyvä käsittelemään SINUN eläintäsi.
- Temppuja: Et voi käsitellä eläintäsi, jos se ei osaa tarvittavaa temppua. Kaikilla eläimillä on oletusarvoinen määrä temppuja, jotka ne voivat oppia; Int 1 -eläimet voivat oppia 3 temppua, kun taas Int 2 tai korkeamman tason eläimet voivat oppia 6 temppua. Kaikki eläimet saavat bonustemppuja, joita ne voivat oppia niiden tason mukaan, ja metsästäjät voivat opettaa eläinkumppanilleen useita muita bonustemppuja tämän lisäksi. Temput ovat tärkeitä, koska et voi käskeä eläinkumppaniasi tekemään jotakin, ellei se osaa kyseistä temppua, joten yleensä haluat käyttää aikaa siihen, että opetat eläinkumppanillesi ensin sen roolin kannalta tärkeimmät temput.
- Erityiskykyjä: Eläinkumppanit saavat pienen määrän erikoiskykyjä ja bonusominaisuuksia, jotka perustuvat niiden osuma-arvoihin. Jotkut näistä erikoiskyvyistä ovat fantastisia, kuten väistäminen tai monihyökkäys. Toiset ovat enemmän tilannekohtaisia ja kapea-alaisia, mutta siitä huolimatta hyödyllisiä. En tosin aio käsitellä mekaniikkaa tässä. Eläinarkistossa esiteltiin eläinkumppanin arkkityypit, jotka vaihtavat yhden tai useamman näistä oletuskyvyistä uusiin, joten jos olet edistynyt pelaaja, sinun kannattaa tutustua näihin lähteisiin.
Kun nämä perusmekaniikat ovat poissa tieltä, puhutaanpa eläimen roolista suhteessa isäntäänsä.
Eläinseuralaisen löytäminen
Eläinseuralaisen hankkimiseen on itse asiassa useita eri tapoja, vaikkakaan kaikkia ei ole luotu samalla tavalla. Listaan alla muutamia yleisimpiä.
- Druidi: ”Oletusarvoinen” eläinystävä, kaikki druidit voivat valita ottavansa eläinkumppanin jo ensimmäisellä tasolla. Heillä on periaatteessa pääsy mihin tahansa eläimeen, jonka he haluavat.
- Metsänvartija: Metsänvartijat saavat eläinkumppanin kuten druiditkin, mutta heidän efektiivinen druiditaso on -4 verrattuna druidin tasoon. Tämä voidaan korjata ottamalla Boon Companion feat, Eläinarkistosta, joka lisää +4 hahmon efektiiviseen druiditasoon.
- Cavalier: Kuten druidit, myös ratsumiehet saavat eläinkumppanin 1. tasolla. Tämä eläin saa Light Armor Proficiency (kevyen panssarin taitavuus) jakoloitsujen sijaan ja se on valittava pienestä listasta, joka keskittyy olentoihin, jotka yleisesti toimivat ritareiden ratsuina.
- Hunter (metsästäjä): Kuten druidit, metsästäjät saavat eläinkumppanin 1. tasolla. Metsästäjät saavat tonneittain erityisiä etuisuuksia, jotka he jakavat eläimensä kanssa, mukaan lukien pysyvän vaikutuksen omaavan version eläinaspektin luokkaominaisuudestaan, bonustemppuja ja mahdollisuuden jakaa KAIKKI ryhmätyöskentelytaitonsa eläinkumppaninsa kanssa (ja metsästäjä saa yhden 3. tasolla ja toisen joka kolmas taso sen jälkeen). He voivat myös opettaa skirmisher-temppuja (skirmisher ranger -akhetyypistä) eläinkumppanilleen tavallisten temppujen sijaan, mikä tekee heistä ylivoimaisesti vaarallisimpia eläinkumppaneita.
- Arkkityypit: Useat arkkityypit antavat eläinkumppaneita. Merkittävimmät ovat inkvisiittorin pyhä metsästäjä, joka antaa inkvisiittorille monia metsästäjän hienoja temppuja, villilapsi rähinöitsijä, hullu koira barbaari ja sylvanilainen villiverinen verilinja villiverisille velhoille.
- Feats: Kuka tahansa voi ottaa eläinkumppanin ottamalla Animal Ally featin. Tämä vaatii luontosielun ennakkoedellytyksenä. Haluat todennäköisesti myös Boon Companion featin kasvattaaksesi efektiivisen druiditasosi täyteen hahmotasoosi.
Vaihtoehtojen ollessa pois tieltä, puhutaanpa siitä, mitä eläinkumppanit voivat tehdä taistelussa.
Eläimen rooli
Olemme siis puhuneet siitä, mitä eläinkumppani on, joten puhutaan nyt siitä, mitä eläinkumppani tekee hahmolle.
- Partiolainen: Eläimet eivät osaa puhua. Kaikki tietävät tämän. Mutta eläimillä on usein loistavat aistit; kaikkea siitä, että niillä on luokkataitona havaintokyky ja siistejä erikoiskykyjä, kuten sokeaisti tai haju. Eläinkumppanit antavat myös valppausominaisuuden (Alertness feat) isännilleen, joten ne tekevät druidista/metsästäjästä/metsästäjästä/metsästäjästä/josta tahansa paremman huomaamaan asioita myös.
- Taistelu: Eläinkumppanit voidaan rakentaa aivan tuhoisiksi taistelussa. Niillä on erinomaiset Strength- ja Dex-arvot, ja vaikka niiden saamien feattien määrä on pieni, ne saavat juuri sen verran, että ne oppivat perusasiat.
- Ratsut: Eläinkumppaneiden ehkä useimmin käytetty rooli on ratsun rooli, erityisesti paladiinien ja ratsumiesten toimesta. Tästä huolimatta kuka tahansa eläinkumppanin käyttäjä voi hyödyntää ratsua, joka skaalautuu hänen luokkatasonsa mukaan.
- Tiimityö: Tämäntyyppiset eläimet ovat taistelussa, mutta ne eivät ole siellä ollakseen itse vahinkokoneina, vaan ne asettuvat auttamaan isäntäänsä tai isäntänsä liittolaisia auttamalla muita saamaan sivustabonuksia tai mahdollistamalla tiimityöfeattien ja muiden kykyjen laukeamisen.
- Lihakilpi: Tämäntyyppiset eläimet ovat puolustautuvia ja suunniteltu painostamaan vihollisia samalla kun ne ovat itse vaikeita torjua.
Miten siis rakennat kutakin näistä tarkoituksista varten? Ajattelin, ettet KOSKAAN kysyisi.
Partioeläimet
Tämän tyyppinen eläinkumppani tarvitsee ennen kaikkea erityisiä aisteja, liiketyyppejä ja taitoja. Erityisesti ne haluavat Havaintokyvyn, Varovaisuuden ja Selviytymisen (jäljittämiseen). Tätä on vaikea toteuttaa; koska niiden älykkyysosamäärät ovat rajalliset, eläinkumppanit eivät saa kovin montaa taitoluokkaa. (Vihje: lähes yhtään.) Valitse tähän tarkoitukseen eläimiä, joilla on erikoiskykyjä, kuten haju tai sokeaisti, ja joilla on kunnon viisaus- ja/tai älykkyyspisteet. Paladiinit ovat TODELLA hyviä tässä, koska heidän eläinkumppaninsa älykkyysosamäärä on aluksi 6, mutta hevoset ja muut ratsastajatyyppiset eläimet eivät ole hyviä erikoisaisteissa ja -kyvyissä, joten siinä on ansansa. Lento- ja kiipeämisnopeuden omaavat eläimet ovat loistavia tiedustelijoita, samoin kuin eläimet, joilla on kykyjä kuten haju (useimmat nisäkkäät ja matelijat) ja sokeaisti (lepakot). Toinen hyvä vinkki on löytää eläimellesi valtava älykkyyspanta (olettaen, että GM sallii sen käyttämisen), johon on valittu nämä taidot; panta antaa eläimellesi ilmaisia rivejä huolimatta sen surkeista taidoista.
Tappelueläimet
Tappelueläimen pelaaminen on suhteellisen helppoa. Valitse ensin, onko eläimesi Dex-painotteinen vai Strength-painotteinen. On PALJON helpompaa olla Strength-painotteinen eläin, vaikka Dex-painotteiset eläimet voivat toimia. Toiseksi, valitse samat featit, jotka valitsisit, jos olisit rogue. Valmis. Erikoistehot, kuten Voimahyökkäys, Piranha-hyökkäys ja Aseiden keskittyminen, ovat kaikki tämäntyyppisen eläinkumppanin perusominaisuuksia. Toinen vaihtoehto on valita taistelumaneerausfeatteja, jotka eivät vaadi älykkyysominaisuutta, kuten Overrun, Sunder, Bull Rush tai Trample. Eläimet, erityisesti suuret eläimet, ovat loistavia manöövereissä, ja joillakin on jopa erikoiskykyjä, kuten tarttuminen tai kompastuminen, jotka auttavat niitä olemaan vielä parempia niissä. Eläin, jolla on grab, on mahtava pysäyttämään loitsijoita, kun taas eläin, jolla on trip, voi tehdä lähitaistelusta hyvin, hyvin vaikeaa hahmoille, joiden BAB on Medium tai alhaisempi.
Ratsut
Tyypillisesti ratsu rakentuu yhtä ja vain yhtä asiaa varten: liikkumista varten. Ratsun käyttämisen suuri etu on ratsun nopeuden käyttäminen oman nopeutesi sijaan, joten useimmat ratsuilla liikkuvat hahmot valitsevat ratsulleen featteja, joiden avulla ratsu voi sivuuttaa liikkumista vaikeuttavat efektit. Hyviä esimerkkejä tehokkaista valinnoista liikkumiseen keskittyville ratsuille ovat muun muassa Nimble Steps ja Agile Steps, Step Up, Following Step, Fleet, Spring Attack, Ride-By Attack, Steady Gallop ja niin edelleen. Viime kädessä sinun on päätettävä, millainen ratsastustaistelustrategia SINULLA on ja käytettävä sitä päättäessäsi, mitä ratsusi tarvitsee tehdäkseen sinusta tehokkaamman.
Teamwork Buddy
Tätä erityyppistä ratsua voi käyttää mikä tahansa eläinkumppani-hahmo, mutta sitä käyttävät useimmiten metsästäjät, ratsumiehet ja inkvisiittorit, joilla on pyhä metsästäjä-arkityyppi. Tämäntyyppinen eläinkumppani käyttää itseään eräänlaisena ”ylimääräisenä kehona”; se on toinen hahmo, jota sen isäntä hallitsee (suhteellisesti), ja siksi se voidaan sijoittaa minne tahansa isäntä haluaa. Jos isäntä haluaa eläimensä kulkevan konnan rinnalla, jotta tämä saisi hiiviskelyhyökkäysbonuksen, se voi tehdä niin. Jos isännällä on ryhmätyöskentelyominaisuuksia ja hän tarvitsee hahmon, johon hän voi luottaa, että hänellä on aina nämä ominaisuudet, eläinkumppani voi tehdä myös sen (tämä on erittäin tehokasta metsästäjille ja pyhille metsästäjäinkvisiittoreille, mutta kuka tahansa voi ”päästä osalliseksi” tästä erikoisominaisuudesta Laumataktiikka-ominaisuuden avulla). Ellet ole menossa tiimityöfeattien tielle, sinun ei todellakaan tarvitse panostaa mitään erityistä siihen, että eläinkumppani on tiimityökaverisi; kuka tahansa hahmo voi tehdä sen tehokkaasti hyvin.
Lihakilpi
Tämä on taistelueläimen vastakohta; totaalinen puolustuseläin. Lihakilpi-eläimen ideana on olla uhkaava ja samalla varmistaa, että puolustus on prioriteetti numero 1. Tämä onnistuu avoimesti nostamalla eläimen AC:tä bardien, loitsujen ja feattien avulla, jotka nostavat eläimen AC:tä ja hp:tä. Näen yleensä lihakilpieläimen yhdistettynä taistelueläimeen, manööverieläimeen tai molempiin, sillä suuren vahingon aiheuttama lisäpaine saa viholliset todennäköisemmin hyökkäämään eläinkumppanin kimppuun kuin hahmon itsensä kimppuun. Tällainen hahmo on harvoin ratsu, sillä ratsastustaistelu on suunniteltu niin, että ratsastaja voi suojella ratsua, mutta ratsu ei tarvitse (tai välttämättä halua) suojaa, jos se on lihakilpi.
Kuka on paras?
Jos vertaamme suoraan eläimiä, metsästäjä on helposti paras. Siitä, että hänellä on loistavat druidien buff-loitsut kaikkiin eläimiin keskittyviin luokkaominaisuuksiin, metsästäjällä tulee olemaan pöydän ilkein eläinkumppani. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että he olisivat ainoa vaihtoehto, joka sinulla on. Oikeuden auran omaava paladiini jakaa smitensä eläinkumppaninsa kanssa yhdessä liittolaistensa kanssa. Metsänvartija voi jakaa suosikkivihollisen bonukset ratsunsa kanssa erityisen loitsun avulla. Druideilla on kaikki 9. tason loitsijan voimat. Ratsumiehillä on mahtavat hyökkäykset ja he ovat ryhmän ylivoimaisesti parhaita taistelijoita. Loppujen lopuksi on tärkeää miettiä, kuinka paljon haluat eläinkumppanisi olevan hahmosi, kun päätät, mitä luokkaa pelaat. Loppujen lopuksi eläinkumppanit ovat hauskoja, tehokkaita olentoja, jotka voivat olla elintärkeitä resursseja, kun niitä rakennetaan ja käytetään hyvin.
Ja siinä kaikki, mitä minulla on pelaajan oppaaseen eläinkumppaneista! Tiedän, etten kattanut kaikkea; tämänpäiväisen artikkelin oli tarkoitus olla lyhyt johdanto. Onko sinulla kysymyksiä eläinkumppaneista, joihin en vastannut? Haluatko nähdä minun tekevän muita eläinkumppani-aiheisia artikkeleita? Entä muut olentojen luokkaominaisuudet, kuten eidolon tai tuttu? Jätä kysymyksesi ja kommenttisi alle, ja nähdään perjantaina uudessa Ohjauksen osassa! Pärjäile!
Alexander ”Alex” Augunas on pelannut roolipelejä vuodesta 2007, mikä ei ole läheskään yhtä kauan kuin 90 % hänen kollegoistaan. Alexander on aktiivinen Pathfinder-roolipelin freelancer ja hänet tunnetaan parhaiten Radiance Housen Pact Magic Unbound -sarjan kirjoittajana. Alex on Everyman Gaming, LLC:n omistaja, ja häntä stilisoidaan usein Everyman Gameriksi Guidancein alkuperäisen kodin kunniaksi. Alexin lempiväri on sininen ja hänen suosikki Pathfinder-eläinkumppaninsa on allosaurus. Koska raptorit.