3 formats de jeux latéraux de golf populaires
1. Seves
Aussi populairement connu sous le nom de ‘Arnies’ en l’honneur du légendaire joueur de golf, Arnold Palmer. Rien de moins que la version golfique d’Houdini, il était noté pour être capable de sauver miraculeusement le par ou de faire un birdie à n’importe quel trou malgré le fait de conduire la balle partout.
Dans les jeux de golf côté Seves, les joueurs tenteront d’imiter la capacité d’Arnold Palmer. Au début du tour, tous les joueurs fixent un montant pour le pari, et pendant leur jeu, si l’un d’entre eux parvient à faire le par ou un mieux sur un trou sans trouver le fairway, il gagne le pari. Au cours d’un tour, les joueurs peuvent gagner le pari plusieurs fois. A la fin de la partie, leurs comptes de gains sont additionnés, et les paris réglés.
La balle manquant le fairway peut souvent être extrêmement décourageante pour le joueur. L’incorporation de Seves peut donc leur permettre de rester concentrés et de tenter leur meilleur coup même si la balle a atterri dans un fossé à une bonne distance du trou !
Vous êtes autorisé à inclure également d’autres scénarios de pari où un joueur pourrait recevoir un mauvais coup comme faire le par ou mieux après avoir touché un arbre, passer au-dessus d’un obstacle, sortir des limites, etc.
2. Rabbit
Aussi connu sous le nom de « Chasing the Bear », le rabbit consiste à obtenir le score le plus bas sur le premier trou (appelé « catching the rabbit ») et à le conserver sur le premier neuf. Sur le back nine, le « lapin » est relâché et le pari recommence.
Ce jeu de golf annexe se joue généralement à trois ou à quatre. Avant le début du tour, tous les joueurs conviennent d’un montant de prix pour gagner le pari. Au premier trou, celui des joueurs qui a réalisé le score le plus bas capture le lapin. S’ils parviennent à conserver le score le plus bas pour le premier des neuf trous, ils gagnent le pari. Lui et le joueur qui fait de même pour les neuf suivants se voient attribuer le montant à la fin du tour. Potentiellement, un joueur peut gagner le double de la somme s’il a étonnamment conservé le score le plus bas sur tous les trous jusqu’au 18e green.
Toutefois, en cas d’égalité au premier trou, personne n’a le droit de capturer le lapin, et cela peut continuer sur les trous suivants jusqu’à ce que quelqu’un réussisse finalement à acquérir le score le plus bas du trou.
Le pari peut également recommencer prématurément si le joueur qui avait capturé le « lapin » est incapable de reporter sa performance sur le trou suivant. En d’autres termes, si c’est quelqu’un d’autre qui a réussi à obtenir le score le plus bas sur ce trou. Cependant, il est important de noter que le joueur ayant obtenu le score le plus bas sur ce trou ne capture pas le lapin, mais le fait simplement sortir. C’est au trou suivant que les joueurs peuvent essayer de capturer le lapin en réalisant à eux seuls le plus petit score.
Puisqu’un joueur doit garder le lapin pour chacun des neuf trous successifs, cela peut être un pari annexe vraiment difficile à gagner. Néanmoins, c’est ce défi même de parvenir à la victoire qui rend le gain de ce pari d’autant plus satisfaisant.
3. Serpent
Un 3-putt sur le green est quelque chose que tous les joueurs de golf souhaitent généralement éviter. Ce pari latéral rend un tel résultat d’autant plus punitif, tout en ajoutant beaucoup d’incertitude supplémentaire au jeu.
Dans ce jeu de golf latéral, celui qui a le premier 3-putt obtient le serpent, et il reste avec lui tout au long du tour jusqu’à ce que quelqu’un d’autre fasse un 3-putt, auquel cas, il lui est transmis. Ce processus de passage se poursuit jusqu’à la conclusion du tour où la dernière personne à qui l’on a passé le serpent doit au reste des joueurs le montant du pari convenu.
Pour garder plus facilement la trace du pari annexe, de nombreux golfeurs peuvent apporter un véritable serpent en caoutchouc à passer entre eux pendant la session de jeu.
Il existe également une version modifiée de ce jeu de golf annexe, dans laquelle le montant convenu au départ ne reste pas statique. Au contraire, chaque fois que le serpent est passé, le montant double, ce qui augmente encore les enjeux et intensifie la compétition.
Dans ce format de serpent, il est fortement conseillé de faire très attention à la fixation du montant initial. Au fil de la progression du tour, il pourrait potentiellement gonfler jusqu’à une somme importante. Par exemple, dans un tour où un serpent a été passé 5 fois, une somme initiale de 5 $ pourrait conduire à une somme finale de 160 $. S’il s’agissait d’une partie à quatre, cela signifie que la pauvre personne qui a perdu le pari perdrait un total de 480 $.
C’est pourquoi ce format de serpent modifié n’est pas recommandé pour les groupes composés de handicapeurs élevés. Imaginez la perte pour le joueur dans un jeu où le serpent est passé un total de 12 fois ! À moins, bien sûr, que l’argent réel ait plutôt été remplacé par un système de points, évitez d’inclure cette version modifiée si vous n’êtes manifestement pas un joueur de golf compétent.