Hogyan játssz hátulról, mint top laner
“Hol van a dzsunglerem?????” A top lane néha egyesek számára szigetként jelenik meg, ahol kevés vagy semmilyen interakció nincs egyik dzsungler részéről sem. Általában Dávid áll szemben Góliáttal, míg a csapat többi tagja készenlétben áll, és figyelmen kívül hagyja a top lane-en zajló slugfestet. Bár ez néha igaz lehet, különösen, amikor top lanerként játszom, a legtöbb matchup a képességeken múlik, és általában a jobb játékos kerül ki győztesen.
A PicklePants útmutatók comeback sorozatának utolsó cikkében arról lesz szó, hogy mit tegyél, ha a sávban alulmaradtál, és a dzsunglered figyelmen kívül hagyja a segélykiáltásaidat. Ne feledd, hogy nem a dzsungler feladata megnyerni a sávodat, de rajtad múlik, hogy megfogadod-e ezeket a tanácsokat, és beépíted-e a saját játékmenetedbe egy nehéz kezdés után. Nyilvánvalóan a megelőzés a legjobb módja annak, hogy ne maradj le, de néha ez elkerülhetetlen.
1) Kerüld a harcot
Ha le vagy maradva, mindenképpen kerüld a harcot, mert (szinte) mindig rosszabbul fogsz kijönni a cseréből. Ez különösen akkor igaz, ha az ellenségnek bizonyos képességei vannak, mint például az ultimate-juk. Például, ha cserét kezdeményezel, amikor az ellenséges Dariusnak fel van kapcsolva az ultimateja, az egy biztos módja annak, hogy megöljenek téged. Ezért fontos, hogy megpróbáld minimalizálni az interakciót az ellenséges lanerrel, és kerüld a harcot.
Kerüld a csetepatékat velük, így tovább maradhatsz a sávban. Ez segít bepótolni a farmot és a tapasztalatot, valamint lehetővé teszi, hogy aranyat szerezz és megvehesd a tárgyaidat, amelyek segítenek túlélni a játék hátralévő részét.
Ha az ellenség kereskedést kezdeményez veled, igyekezz minél gyorsabban és biztonságosabban kijutni belőle. Ezt megteheted egy menekülési képesség használatával, vagy egyszerűen csak elsétálhatsz. Ideális esetben képes leszel használni minden mást ebben az útmutatóban, mint például a hullámkezelés kihasználása, hogy korlátozni tudd annak lehetőségét, hogy az ellenség kereskedjen veled.
Kiegészítésképpen, ha az ellenség mégis kereskedést kezdeményez, potenciálisan megtorolhatod néhány képességeddel. De ne menj bele hosszabb kereskedésekbe, amikor lemaradásban vagy. Készítettünk egy külön útmutatót a megtorló kereskedésről, ami segíthet megérteni ezt a koncepciót, ha többet szeretnél megtudni.
2) Fagyaszd le a hullámot
A hullámkezelés hihetetlenül összetett és játékonként eltérő. Szerencsére, amikor lemaradsz a sávban, nem feltétlenül van meg az a luxus vagy választási lehetőséged, hogy hogyan szeretnéd kezelni a minion hullámot. Ez azért van, mert ha nyomod a minion hullámot, vagy akaratlanul hagyod, hogy a minion hullám eltávolodjon a tornyodtól – nehéz lesz biztonságosan farmolni.
Ha a minion hullám távol van a tornyodtól, megnehezítheti a farmolást, mert túlterhelt helyzetbe kell hoznod magad. Amikor túlterhelt vagy, nem lesz meg a tornyod védelme, hogy megakadályozza az ellenséget abban, hogy rád támadjon. Ez azt jelenti, hogy amikor megpróbálsz farmolni, lehetőséget adsz az ellenségnek arra, hogy megtámadjon, vagy mindet beléd.
Ebben a példaklipben Kayle hátul volt. Amint visszakerült a lane-hez – képes voltam megölni és üldözni őt, mivel túlterhelődött anélkül, hogy bármilyen módon védekezett volna. Mivel a minion hullám számára kedvezőtlen helyzetben volt, sok mindent kihagyott.
Egy másik ok, amiért nem szabad a minion hullámot az ellenséges torony közelében tolni, az az, hogy az ellenséges dzsungler képes lehet gankelni téged. Mivel túlterhelt helyzetben vagy, az ellenséges dzsunglernek könnyű dolga lenne újra és újra gankelni téged, és még jobban lemaradnál. Míg a dzsungler a javasolt hullámkezelési módszerrel gankolhat és tower dive-olhat téged, a legtöbb dzsungler nem tud és nem is fog dive-olni, hacsak nem képes megölni téged. Ha viszonylag egészséges vagy- a dive esélye minimális.
Az utolsó ok, amiért kerüld el a minion hullám standardként való nyomását, az az, hogy az ellenség képes lehet zónázni téged a minion hullámtól, ami megakadályozza, hogy last hittinget vagy CS-t kapj. Néhány szélsőséges esetben ki is tudnak lökni a tapasztalati zónából – ami azt jelenti, hogy lemaradsz a tapasztalatról és lemaradsz a szintekben. A lökdösődés miatt lemaradsz aranyban és farmban, mert fizikailag egyáltalán nem tudsz farmolni, amikor a minion hullámot lökdösik. Ha megpróbálsz farmolni, amikor az ellenség zónázik téged- egyszerűen csak mindent beléd tudnak tenni.
Szóval mi a megoldás?
Ha nem tudsz pusholni, vagy a hullámot tovább tudod vinni a sávban, mert az ellenség egyszerűen meg tud állítani a farmolásban, akkor a laning fázis hátralévő részét úgy kell megközelíteni, hogy befagyasztod és a hullámot a lehető legközelebb tartod a tornyodhoz (anélkül, hogy elveszítenéd a tornyod), ameddig csak lehet.
A sávod befagyasztása papíron nagyon egyszerű. Mindössze annyit kell tenned, hogy a minion hullám nem túlterhelt és viszonylag egyenletes. Mivel azonban azt akarod, hogy közelebb legyen a sávodhoz, ezért akár 3 minion deferenciával kell rendelkezned. Ezzel a deficittel a minion hullám nem mozdulhat el túl messzire a sweet spot-tól, amíg képes vagy megdermedni. Tehát ahhoz, hogy a minion hullám a tornyod közelében telepedjen le, több ellenséges minionnak kell lennie a sávban. Például, ha neked 3 minionod van, akkor az ellenségnek 4, 5 vagy akár 6 minionnak kell lennie.”
“Ha nem akarod, hogy a minion hullám ellened nyomuljon, és nem akarod tolni, csak annyit kell tenned, hogy a minion hullám a sárga zónában maradjon. Ehhez az kell, hogy ne maradjanak további extra minionok életben a sávban (egyik csapatban sem.) Ha neked 3 minionod van életben, akkor azt akarod, hogy az ellenfélnek is 3 legyen.”
Míg ez a kép az alsó sávot mutatja, a két külső sáv ugyanaz, így ez a kép a felső sávban is működik. A zöld és a piros szín az, ahol ideális esetben tartani akarod a hullámot.”
Ez nagyon egyszerűnek tűnik, hogy következetesen csináld, de ennél sokkal összetettebb – különösen, ha vesztésre állsz. Rengeteg más tényező van, ami befolyásolhatja a minion hullámot és hátrányos helyzetbe hozhat téged, mint például az, hogy az ellenség képes elnyomni a minion hullámot és a tornyodba nyomni. Ha a minionhullám eltalálja a tornyot, az pattogni fog vagy visszaáll, és nem fagy meg. Ez szörnyű lesz számodra, mert arra kényszerít, hogy túlerőltesd magad a farmoláshoz.
Azért, hogy ezt megelőzd, meg kell győződnöd arról, hogy nem hagyod, hogy az ellenség túlterhelje és gyorsabban megölje a minionjaidat. Ezt úgy tudod megtenni, hogy az ellenség sebzéséhez igazodsz a sávban. Például, ha az ellenség autótámadja az egyik minionodat, te autótámadsz egy ellenséges miniont. Ha egy képességet használnak a minion hullámon- igyekszel a lehető legjobban megfelelni a sebzésüknek. Ha az ellenség tolja a hullámot, és az túl közel kerül, akkor potenciálisan tankolhatod a minion aggro egy részét, amíg a te minion hullámod meg nem érkezik. Ezt úgy teheted meg, hogy fókuszálnak téged, majd egy bokorba futsz, hogy ledobd az aggro-t, amint megérkezett a minion hullámod. Ezt azonban könnyebb mondani, mint megtenni, és nem mindig lehetséges, ha az ellenség fenyegetést jelent a sávban.
Elkészítettünk egy meglehetősen alapos hullámkezelési útmutatót, amely segíthet megtanulni a hullámkezelést, ha többet szeretnél megtudni.
3) Kezdj el tankot építeni
Ha le vagy maradva, el kell kezdened védekező tárgyakat építeni, hogy a laning fázis után is hasznos és fenyegető lehetsz. Ahogy várható volt, nem lesz a leghatékonyabb kereskedésed vagy a legnagyobb párbajpotenciálod. Ezért ajánlott elkezdeni néhány védekező tárgy építését, hogy ellensúlyozd a rossz kezdésedet.
A legtöbb harcos vagy bruiser elkezdheti a védekező tárgyak építését, és még mindig hasznos lehet. Például Renekton építhet tank tárgyakat, mint a Thornmail vagy a Sterak’s Gage, és még mindig sok kárt okozhat. Darius is építhet védekező tárgyakat, mint a Randuin’s Omen vagy az Adaptive Helm, és még mindig sok kárt okozhat a vérzésének köszönhetően.
A védekező tárgyak, amiket megveszel, teljesen attól függ, hogy kivel játszol és kivel játszik az ellenfél. Választhatsz olyan finom védekező tárgyakat, mint a Ninja Tabi, hogy megvédd magad az AD bajnokok és alaptámadások ellen, vagy választhatod a Mercury Treads-t, hogy megállítsd az ellenség CC vagy mágikus sebzésének egy részét.
Mivel sok különböző védekező tárgyat vásárolhatsz, azt ajánlom, hogy nézd meg a tank itemization guide vagy a bruiser guide-ot, hogy tudd, mit csinál az egyes tárgyak, és mikor érdemes megvenni őket. Javaslom, hogy nézd meg, milyen statisztikákat adnak, majd próbáld ki őket magad. Általános szabályként, ha az ellenségnek sok AP bajnoka van, és te egy AP laner ellen laningolsz, válassz olyan mágiaellenálló tárgyakat, mint a Spirit Visage vagy az Adaptive Helm. Ha az ellenségnek sok AD bajnoka van, és AD laner ellen vagy, próbálj ki olyan tárgyakat, mint a Sunfire Cape vagy a Dead Man’s Plate.
Ha még mindig bizonytalan vagy, hogy milyen védekező tárgyakat szerezhetsz be, menj a probuilds oldalra, és nézz meg egy friss pro buildet. Végül, mindig támaszkodhatsz a Pre-game-re, hogy megtudd, milyen tárgyakat építhetsz.
Ne feledd, hogy ha a bajnokod bizonyos tárgyak megszerzésére támaszkodik, hogy elérje a power spike-ot és hatékony legyen. Győződj meg róla, hogy ragaszkodsz ahhoz, ami a játék megnyeréséhez szükséges (de készülj fel a váltásra). Ha nem tudsz hasznot húzni a tank tárgyakból- akkor nyilvánvalóan ne vedd meg őket…
4) Befektess a látásba
Míg a nehezen megkeresett pénzedből mindig Control Wardsot kell vásárolnod, a látás hátul hihetetlenül fontos, mert lehetővé teszi a csapattársaid számára, hogy tudják, hol van az ellenséges laner, ha úgy dönt, hogy bolyong vagy forog. Mivel hátul vagy, tisztelned kell az ellenséget, és meg kell értened, hogy a warding nehéz lehet. Például lehet, hogy könnyedén el tudják törölni a wardjaidat – ezért megfelelő területen kell wardolni, nem pedig ott, ahová sokan hagyományosan elhelyezik a Control Wardokat.
Nem akarsz (mindig) Control Wardot elhelyezni a lane-ed közelében, mert az ellenség egyszerűen el tudja törölni, és 75 aranyat pazaroltál volna el. Ehelyett azt javasolnám, hogy helyezz egy Control Wardot a folyóba vagy a dzsungeled közelébe, így segítheted a csapatodat. Mivel távolabb van a sávodtól, minimális a valószínűsége annak, hogy az ellenséges laner azonnal kiüríti. Ez növeli a Control Ward értékét. Ennek azonban van egy hátránya, mivel nem fogod látni, hova megy az ellenség, ha elhagyja a sávot, és mire észreveszed őket, néha már túl késő lehet. Azt sem fogod látni, hogy az ellenség hova helyezi el a wardjait. De mindkét problémát ellensúlyozhatod azzal, hogy jó tudatossággal rendelkezel, és figyelembe veszed az ellenséges mozgásmintákat.
Természetesen használd a trinketedet is, és helyezz el wardokat a térkép felső részén, hogy lásd, ha az ellenséges dzsungler a sávod közelében van. Ez csökkenti annak kockázatát is, hogy meghalsz a sávban, vagy belesétálsz egy csaliba vagy csapdába, ha a sávodhoz közeli bokrokat warddal látod el.
Itt van néhány ideális wardhely, ha a vörös csapat top lanereként hátul vagy. Próbáld meg elkerülni, hogy bármikor több stack legyen a warding csecsebecséden, és győződj meg róla, hogy mindig van 1 Control Ward a térképen.
5) Hagyd el a CS-t és csak szívd az XP-t
Míg játékosonként eltérőek a vélemények erről a kérdésről, az egyik módszer a hátulról való játékra, hogy csak szívd, amit csak tudsz, és viszonylag passzívan játssz a sávban, amíg vissza nem tudsz térni a játékba. Tegyük fel, hogy eddig figyelmen kívül hagytad a tanácsainkat – csak nyomod a sávot, és az ellenség most zónázik téged a farmról – mit csinálsz?
Nos, ez egy sokkal gyakoribb helyzet, mint azt a legtöbben elképzelik. Szerencsére a szerencse általában a te oldaladon áll, mert nem minden top laner fog zónázni téged: sokan valójában egyenesen feléd tolják vissza.
Ha mégis zónáznak, akkor csak maradj tapasztalati tartományban, szívj annyi tapasztalatot, amennyit csak tudsz, és vedd el a farmot, amennyit csak tudsz. Nem javasolnám, hogy megpróbáld megragadni a farmot, ami messze van, mert sok harras-t fogsz kapni érte, ami arra kényszeríthet, hogy visszahívj és többet hagyj ki. Ehelyett csak áztassa és vegye el azt a farmot, amit csak tud. A tapasztalati tartomány nagyon nagy, és messziről is szerezhetsz tapasztalatot. De mindig maradj olyan közel, amennyire csak tudsz, hogy biztosan hatótávolságon belül legyél, és hogy felvegyél valamennyit a farmból (amikor csak lehet). Ne feledd, hogy a biztonság az első számú prioritás.
Egy kis trükk, amit használhatsz, ha a képességeiddel farmolsz, ha nem tudsz hatótávolságba kerülni, hogy utoljára eltaláld őket. Például Dr Mundo farmolhat a Q-jával, mert a Q-jával való utolsó találat visszatéríti az életerő költségét, ha megöl egy ellenséget. Ryze is farmolhat az E és a Q-jával – bár nem túl hatékony módja a farmolásnak, de a Tear-jén stackeket ad. Rumble is farmolhat az E-jével valódi költség nélkül, mert nem kerül manába. Bár ez messze a legkevésbé hatékony módja a farmolásnak, tedd, amit tenned kell, hogy újra játékba kerülj. Ha vannak távolsági képességeid vagy alacsony költségű képességeid, akkor ez a farmolási mód is jó. A farmolás felszedése sokkal nehezebb lesz, ha nincsenek távolsági képességeid, vagy ha magas manaköltségeid vannak.
Következtetés
A nap végén elkerülhetetlenül sok matchupot fogsz elveszíteni. Néhány bajnok többet veszít, mint mások, és néhány matchup garantáltan veszít. Nem számít, milyen szörnyű a helyzet, próbálj meg mindent megtenni, hogy a víz felett tartsd a fejed: tiszteld az ellenfelet, és ragadd meg, amit tudsz.
Ha bármilyen kérdésed van, vagy többet szeretnél megtudni, nézd meg a PicklePants streamet.
Nézd a PicklePantsLOL élő videóját a www.twitch.tv
oldalon.