De ce ai face asta Capcom? Încerci să-ți faci jocul urât? Încerci să faci un crossover atât de epic o „glumă”? A fost cu adevărat momentul și locul pentru a aduce înapoi infamul „BadBox Art” Megaman? Nu sunt atât de sigur. BBA Megaman este atât de urât, încât are propriul profil de personaj! (Nicio șansă în iad să pun vreo poză cu prostul ăsta pe adevăratul profil Mega Man). Nu sunt multe personaje FG care sunt intenționat concepute pentru a arăta URÂT… așa că acest design mă uimește. Când mă uit la această versiune legendară oribilă a lui Megaman în carne și oase, nu știu dacă să mă strâmb sau să râd (de obicei, un pic din amândouă). Faptul că această versiune sordidă și grasă a luiMegaman apare în SFXT dovedește că Capcom este încă în afara rockerului lor. Un personaj ridicol și caricatural ca acesta complimentează, de asemenea, personalitatea lui Yoshinori Ono. Are sens. TBH, BBA Megaman este modul în care unele personaje din SF4 arată pentru mine în mod implicit. Prea caricatural.
În gameplay, nu te poți abține să nu râzi de acest grăsan cu înălțime redusă, cu arma sa laser generică și casca strâmbă. Ceea ce face el în mod eficient ca un design de glumă este că el chiarexistă în primul rând. Asta e aproape profund. O_o Nu, el nu se potrivește în SFXTroster… deloc… și nici nu ar trebui să se potrivească? Capcom este ciudat. Dă-te la o parte Dan, „Domnul Megaman” este personajul suprem de troll/joke. Btw, dacă pierzi în fața lui BBA Megaman, ar trebui să renunți de tot la jocurile de lupte. xD
.