Categorie:Noțiuni introductive

, Author

Noțiuni introductive
Serie de bază, Capitolul 1
Întoarcere la Tutorial Hub
LeftArrow.png Tutorial anterior Tutorial următorRightArrow.png

Acest prim capitol al tutorialului va trece în revistă elementele de bază pentru a începe să funcționeze cu Kitul de creație.

Instalarea kitului de creație

Localizarea kitului de creație în Steam Tools

Dacă aveți planuri ambițioase de mod, o simplă idee de modificare sau pur și simplu vreți să vă prostiți, va trebui să instalați mai întâi kitul de creație. De la lansarea lui Skyrim: Special Edition, sunt disponibile două versiuni diferite ale Kitului de creație.

Pentru versiunea originală a lui Skyrim

Asigură-te că ai un cont Steam și versiunea originală a lui Skyrim.

  1. Instalați Steam
  2. Autentificați-vă
  3. Treceți deasupra butonului „LIBRARY”.
  4. Selectați „Tools”
  5. Faceți dublu clic pe „Skyrim Creation Kit” în listă
  6. Urmați instrucțiunile din fereastra de dialog de instalare

Pentru Skyrim: Special Edition

  1. Mergeți pe site-ul Bethesda.net dashboard
  2. Conectați-vă cu un cont Bethesda (același cu cel folosit pentru catalogul de moduri din joc)
  3. Descărcați programul de instalare al lansatorului Bethesda făcând clic pe butonul de descărcare „Launcher” din bara de navigare
  4. Rulați programul de instalare
  5. Rulați lansatorul instalat
  6. Conectați-vă cu contul Bethesda
  7. Selectați Creation Kit: Skyrim în bara laterală
  8. Faceți clic pe butonul de instalare
  9. Urmați instrucțiunile din fereastra de instalare

Creation Kit: Skyrim va fi instalat în mod normal în același dosar ca și dosarul Skyrim: Special Edition. Acesta poate fi lansat prin intermediul lansatorului Bethesda.

Crearea și salvarea plugin-urilor

Să vorbim despre cum să încărcăm niște date.

Înțelegerea formatului de date al Creation Engine

The Creation Engine folosește același format de date ca și titlurile anterioare ale Bethesda Game Studios. Fișierele Master Files, care utilizează extensia „.esm”, sunt colecții mari de date. Skyrim.esm este fișierul master care conține toate datele utilizate de jocul de bază.

Pluginele, sau fișierele „.esp”, sunt colecții mai mici de date care pot fi încărcate „deasupra” fișierelor master. Aceste plugin-uri pot modifica sau face referire la datele conținute într-un fișier master sau pot introduce date complet noi. Mai multe plugin-uri pot fi încărcate de către joc sau editor. Atunci când se lucrează în Kitul de creație, doar un singur plugin poate fi considerat „fișierul activ”, ceea ce înseamnă că orice modificare va fi salvată în acel plugin atunci când utilizatorul salvează.

Ceea ce este important de reținut este că un plugin va fi fișierul principal de salvare pentru modul dumneavoastră. Vom crea unul acum.

InDepth.jpg Încărcarea mai multor plugin-uri poate introduce conflicte. De exemplu, dacă încărcați două moduri care personalizează EncTrollFrost, numai unul dintre aceste moduri va avea voie să „câștige”. În general, acesta este ultimul plugin încărcat, ceea ce face ca ordinea de încărcare să fie un considerent important pentru proiecte de mod-uri mai mari sau pentru a juca cu mai multe mod-uri active în același timp.

Crearea primului dvs. plugin

Când editorul pornește pentru prima dată, nu vor fi încărcate date. Probabil că veți dori să folosiți fișierele Skyrim.esm și Update.esm ca fișiere master ale plugin-ului dumneavoastră, așa că ar trebui să le încărcați mai întâi. (Plugin-ul pe care îl creați nu va suprascrie fișierele master.) Pentru a începe, navigați la File>Data din bara de instrumente principală. Ar trebui să vedeți o casetă de dialog similară cu cea din Fig. 1, prezentată mai jos. Faceți dublu clic pe fișierul master Skyrim.esm pentru încărcare, apoi faceți dublu clic pe fișierul master Update.esm. Fiecare dintre ele ar trebui să aibă un „X” în caseta din stânga. Apoi faceți clic pe OK. Skyrim.esm va dura ceva timp pentru a se încărca. Aveți răbdare, deoarece acest proces poate dura un minut sau două, în funcție de hardware-ul dumneavoastră.

Rețineți că vor apărea unele avertismente la încărcarea Skyrim.esm. Acestea sunt normale și pot fi ignorate. Doar selectați Yes to All (Da la toate) sau apăsați Escape pentru a le respinge.

Protip.jpg Dacă fereastra de avertizare apare prea des și vă distrage atenția, puteți muta fereastra în spatele de ex. fereastra cu obiecte. În acest fel, nu va apărea de fiecare dată când se raportează ceva.

Când trebuie să verificați fereastra de avertizare, trageți fereastra obiectului în lateral și aduceți fereastra de avertizare în față.

După ce încărcarea este completă, primul lucru care trebuie făcut este să creați un „plugin”, care este fișierul mod în care va fi salvată munca dvs. Pentru a face acest lucru, pur și simplu navigați la „File>Save” din bara principală de instrumente. Deoarece nu aveți specificat niciun fișier plugin (.esp) activ, Kitul de creație vă va solicita să creați unul nou. Pentru această serie de tutoriale, salvați un fișier numit testquest.esp.

Achtung.png Dacă nu vi se cere să creați un nou plugin la salvare, probabil că aveți deja un fișier activ setat, care va fi suprascris dacă îl lăsați deschis. Redeschideți File>Data pentru a vă asigura că nu aveți niciun fișier activ selectat atunci când încărcați Skyrim.esm. Kitul de creație nu are funcția „save as” și toate salvările vor rescrie pluginul activ.

InDepth.jpg Dacă doriți să faceți o copie de siguranță a fișierului de plugin sau să instalați unul din altă sursă, veți găsi pluginurile în subfolderul Data din locul unde este instalat Steam pe hard disk.

Pentru sistemele cu 64 de biți, acesta este în mod normal: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\..
Pentru cele mai comune sisteme pe 32 de biți, acesta va fi: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\..

  • Fig. 1: Alegerea și încărcarea fișierelor de date. Aceasta este ceea ce veți vedea după ce ați creat testquest.esp atunci când încărcați atât Skyrim.esm, cât și noul dvs. plugin. Rețineți că testquest.esp este etichetat „Active File”, ceea ce înseamnă că este fișierul în care vor fi salvate toate modificările.

Încărcarea unui plugin în joc

Chiar dacă pluginul dvs. este în prezent gol, să trecem în revistă modul de încărcare în joc.

În primul rând, va trebui să-i spuneți lui Skyrim să vă încarce pluginul atunci când începe jocul. Există două moduri de a face acest lucru:

  1. Din lansatorul principal al jocului, selectați „Data” și faceți dublu clic pe plugin-ul dumneavoastră. Dacă folosiți Skyrim Special Edition, mergeți la meniul principal al jocului, faceți clic pe MODS, apoi faceți clic pe LOAD ORDER pentru a găsi plugin-ul dumneavoastră.
  2. Utilizatorii avansați pot prefera să adauge la %LocalAppData%/Fallout4/plugins.txt următoarea linie:
*testquest.esp

Pentru moment, folosiți doar lansatorul pentru a selecta plugin-ul pe care tocmai l-ați creat.

Rulați jocul ca de obicei. După ce skyrim a pornit, folosiți „~” pentru a deschide consola. (Puteți să o închideți din nou cu tasta ~, de asemenea) Acest lucru ne permite accesul la multe comenzi speciale de depanare care sunt importante pentru testarea pluginurilor noastre. Consola este disponibilă din meniul principal și în orice moment în timpul rulării jocului, cu excepția ecranelor de încărcare.

Nu avem încă nimic în plugin-ul nostru, dar putem folosi câteva comenzi de consolă. Încercați să introduceți următoarele linii, apăsând Enter după fiecare linie:

TGMTWFCOC RiverwoodSleepingGiantInn

Noi tocmai am activat invincibilitatea (TGM: ToggleGodMode), am activat o vizualizare wireframe (TWF: ToggleWireframe) și ne-am teleportat în Inn at Riverwood (COC: CenterOnCell). Există o mulțime de alte comenzi de consolă, iar acestea sunt doar câteva exemple pentru a vă face o idee despre cum funcționează; sunt disponibile mult mai multe comenzi de consolă.

Protip.jpg Utilizând mods și comenzi de consolă, este destul de ușor să „spargeți” jocul, iar savegame-urile (și autosave-urile!) făcute în această stare pot fi inutilizabile, așa că asigurați-vă că toate salvările la care țineți sunt într-un slot de salvare sigur înainte de testare și că nu sunt salvate în timpul testării.

De asemenea, puteți deschide consola în timp ce vă aflați în meniul principal și puteți folosi comanda COC fără a încărca măcar un joc salvat: acest lucru vă va porni ca un personaj de bază de început.

  • Fig. 2: Lansatorul Skyrim. Plugin-urile pot fi încărcate/descărcate din opțiunea de meniu Data Files (Fișiere de date).

După ce aveți Creation Kit-ul instalat și în funcțiune, sunteți gata să începeți să faceți modding. Dacă aveți experiență cu instrumentele de modding anterioare pentru jocurile Bethesda Game Studios, cum ar fi Morrowind, Oblivion sau Fallout 3, este posibil să doriți să petreceți ceva timp explorând pur și simplu instrumentul pentru a vedea ce este nou și ce este familiar. De asemenea, este posibil să doriți să aruncați o privire peste pagina noastră What’s New? pentru o privire de ansamblu.

Dacă nu sunteți un modder experimentat, vă recomandăm să navigați în Tutorials Hub, care include serii de tutoriale concepute pentru a conduce un novice complet prin procesul de creare a unei noi temnițe și a unei misiuni simple. Cei cu experiență în modding sau cu interese specifice ar putea dori să parcurgă aceste tutoriale pentru subiecte specifice de care sunt interesați, de asemenea. Exemple de plugin-uri sunt furnizate în fiecare etapă, astfel încât să puteți sări pur și simplu acolo unde vă interesează, dacă nu doriți să parcurgeți întreaga serie de tutoriale.

Dacă aveți o întrebare la care nu vi se răspunde pe wiki, sau dacă pur și simplu căutați un loc unde să discutați idei de moduri cu comunitatea, nu uitați să vizitați forumurile oficiale sau oricare dintre celelalte mari comunități de modding Elder Scrolls și Fallout care există!

Bethesda Game Studios se bucură de mult timp de o comunitate de mod-uri înfloritoare și vibrantă, pe care o datorăm creativității și ingeniozității oamenilor ca tine. Sperăm sincer că veți găsi tot ce aveți nevoie aici și în cadrul comunității de modding Creation Engine pentru a vă realiza viziunile creative. De-abia așteptăm să vedem cu ce veniți. Mult noroc!

LeftArrow.png Tutorial anterior Întoarce-te la Tutorial Hub Tutorial următor RightArrow.png

Limbă:

English – Deutsch – français – 日本語 – 한국어 – polski – русский

Subcategorii

Această categorie are următoarele 2 subcategorii, dintr-un total de 2.

D

  • ► Designer Debug Tools (43 P)

K

  • ► Tastatură Mapare (6 P)

Pagini din categoria „Noțiuni introductive”

Cele 4 pagini următoare se află în această categorie, din 4 în total.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.